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有件事情我一直搞不懂,軍學為甚麼要點魅力? 當然是要撐魅力沒錯,問題是,有點的必要嗎? 舉例來說,假設耐10智10,60級空身智178魅122, 目標為穿上裝備後智330魅200,所以裝備要撐智152魅78, 而如果把智移三點到魅,也就是耐10智7魅5, 60級空身的能力是智157魅143, 若是目標不變,則裝備要撐智173魅57,總和一樣都是230! 在不考慮和NPC交易的情況下,後者反而少了220的氣, 這樣有比較好嗎? 我個人認為,除非要把某項能力撐到紅底, 例如武藝想撐腕力,武士想撐魅力到爆表, 否則其他目標只要靠裝備的賦予能力組合即可達成, 因此如果是我的話,除非必要,還是會盡量把能力投資在耐智上面, 畢竟耐和血量,智和氣合量是正相關的, 能力差一點,在六十級時血或氣就會差73, 不可謂之不大啊! ※ 引述《Fontainerei ( )》之銘言: : 破天前我很後悔沒點腕力(僅有武田+1) : 因為軍學穿腕裝的時間八成以上 : 每次家徽跳力的時候比跳智還高興 : 神算修正加上特殊團的普及 : 我耐10智10配點的軍學變得很好用 : 練功吃丹血將近五千、防七百六十多、智魅三百上下 : 幽玄(宿曜)團時開場一所 : 次回直接活殺抖第三輪行動的怪 : 讓陰陽的三級法跑到前面 : 又穩又有效率︿︿ : 現在軍學的配點大致上不出耐智魅 : 而侍的成長就是那個樣 : 智力要不要點這麼高是見仁見智 : 降低智力改成魅5也是不錯 : 靠裝備調整後數據差不多 : 不過既然日版快實裝霸王之章 : 建議可以觀望等特五技能公佈後再創人物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.90.77
stevexu:我也是這樣認為,而且軍學也不太需要用到扣氣合百分比的 02/15 20:40
stevexu:的技能,點耐智的效益會比點魅來得高,買賣靠商談補就可 02/15 20:42