作者upset (薪金小偷)
看板NobuOnline
標題Re: [問題] 軍學與雅樂的配點
時間Fri Feb 15 17:42:39 2008
有件事情我一直搞不懂,軍學為甚麼要點魅力?
當然是要撐魅力沒錯,問題是,有點的必要嗎?
舉例來說,假設耐10智10,60級空身智178魅122,
目標為穿上裝備後智330魅200,所以裝備要撐智152魅78,
而如果把智移三點到魅,也就是耐10智7魅5,
60級空身的能力是智157魅143,
若是目標不變,則裝備要撐智173魅57,總和一樣都是230!
在不考慮和NPC交易的情況下,後者反而少了220的氣,
這樣有比較好嗎?
我個人認為,除非要把某項能力撐到紅底,
例如武藝想撐腕力,武士想撐魅力到爆表,
否則其他目標只要靠裝備的賦予能力組合即可達成,
因此如果是我的話,除非必要,還是會盡量把能力投資在耐智上面,
畢竟耐和血量,智和氣合量是正相關的,
能力差一點,在六十級時血或氣就會差73,
不可謂之不大啊!
※ 引述《Fontainerei ( )》之銘言:
: 破天前我很後悔沒點腕力(僅有武田+1)
: 因為軍學穿腕裝的時間八成以上
: 每次家徽跳力的時候比跳智還高興
: 神算修正加上特殊團的普及
: 我耐10智10配點的軍學變得很好用
: 練功吃丹血將近五千、防七百六十多、智魅三百上下
: 幽玄(宿曜)團時開場一所
: 次回直接活殺抖第三輪行動的怪
: 讓陰陽的三級法跑到前面
: 又穩又有效率︿︿
: 現在軍學的配點大致上不出耐智魅
: 而侍的成長就是那個樣
: 智力要不要點這麼高是見仁見智
: 降低智力改成魅5也是不錯
: 靠裝備調整後數據差不多
: 不過既然日版快實裝霸王之章
: 建議可以觀望等特五技能公佈後再創人物
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.90.77
推 stevexu:我也是這樣認為,而且軍學也不太需要用到扣氣合百分比的 02/15 20:40
→ stevexu:的技能,點耐智的效益會比點魅來得高,買賣靠商談補就可 02/15 20:42