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巴哈其中少數講話中肯想讓人跟他討論的文章 以下是轉錄----------------------------------------------------------------- 盾鍛和武士道在「盾役」地位上的差距,並不在於「能不能識破」、「能不能止術」、「 能不能掛陣」……這些輔助技能;因為幾乎沒有哪一個隊伍的盾役專職識破、止術、掛陣 ,而不是拉怪和守護。如果像開板文所言,只以輔助技能的有無就斷言「武士道比盾鍛更 強勢」,那只合是弄擰了隊伍之所以需要盾役的目的。換句話說:設若要比較盾鍛和武士 道在「盾役」這個地位上的主要差距,那麼就應該先把識破、止術、掛陣…這些輔助技能 放一邊,專心來討論兩者在擔任盾役的優劣。 在這樣的前提下,我們首先提出假設。盾鍛和武士道在盾役上的主要差異,在於: 一、武士道比盾鍛的自保能力更高。 二、當面臨緊急狀況時,武士道 我們進一步分成兩點來檢視一下這個假設。首先,武士道的招牌技是心頭滅卻、盾鍛的則 是鎧極,我們先討論兩者所面臨的威脅: ◎如何破解心頭滅卻?除了少數Boss擁有附帶破界的攻擊技能外,大部分的情況中,要破 解武士道的心頭滅卻,大體分成兩類:物理破界和術破界。前者即為忍者的攻破結界、砲 鍛的四段射擊等;後者則為密教的破界、敵方專用技的破界之光等。 ◎如何破解鎧極?大部分的情況中,不外乎是識破、防咒、黑咒、逆轉、恐慌、丟丹等減 益技能。少數則是物理攻擊附帶消燈或倒燈效果,如:忍者的神力兩斷,水神王組成的龍 槍擊等。 兩者的招牌技同樣會面臨法術和物理破解的威脅。但我們考量到:一、術破解是必中的解 法,其中倒燈技能只有依賴佛門僧的後光能稍微增加豁免率,而盾鍛面臨的術破解威脅比 武士道多了很多。二、物理破解是非必中的解法,武士道面臨的物理破解比盾鍛更多,但 武士道本身擁有迴避術奧義,不需依賴其它職業就比盾鍛更增加了面對物理破解的豁免率 。 根據這樣的比較,我們得出第一個結論:招牌技面對威脅時,武士道比盾鍛擁有較多的豁 免率。 第二點,我們探討的是:面對危急情況時,兩者有何應對手段能重穩態勢?所謂的危急情 況,即是指心頭被破或鎧極被消,且血量偏低,有瀕死的可能時。 ◎盾鍛:花600氣鎧極,或花800氣鎧極改,或吃療傷丹等氣。 ◎武士道:花920心頭滅卻,或吃療傷丹等氣(在極端的場合中,有人會選擇吃迅速丹) 。 這個討論的重點在於:兩者如何撐過「從瀕死狀態到回穩」的期間。如果遭逢的是必中的 法術攻擊,則兩者都有可能死亡,沒有誰擁有較多的倖存率;如果遭逢的是非必中的物理 攻擊,則擁有迴避術奧義的武士道比盾鍛擁有較高的倖存率。 此外,在瀕死狀態下,假若盾鍛順利鎧極、武士道順利心頭,兩者的盾役能力也大不相同 。武士道雖然瀕死,但因為有心頭滅卻,因此可以保證在敵方至少三人次且必須確實命中 的物理攻擊下不會死亡,故此時的武士道雖然血很少,但已經恢復了部分的盾役能力。可 是,對於瀕死的盾役來說,就算已經疊了鎧極,沒有補役即時治療的話,血已經快見底的 盾鍛仍然有死於敵方物理攻擊的可能,也因此瀕死的盾鍛縱使順利鎧極,也還未恢復盾役 能力。而且,我們還不能忽略武士道的「鬥志」技能:武士道就算沒血、沒心頭,除了迴 避術奧義外還可以拚心頭;而盾鍛沒血、沒鎧極的話,遭受攻擊而死亡的機率比武士道較 高。 上述幾段,是兩者如何扭轉劣勢、穩定局面時的差異點。 從以上兩點討論中,我們發現:若比較盾鍛和武士道在盾役上的能力,則武士道比盾鍛擁 有較多的優勢。理由在於: 一、不論術破解或物理破解,盾鍛都無力保護自己的鎧極不被消。但武士道的心頭在面對 物理破解時,則擁有較多的機率能豁免。 二、盾鍛是血盾,完全是用自己的命拚守護,偏偏依賴的又是最易被破解的鎧極藍燈。武 士道是氣盾,等於是在原本的血、防以外多了物理攻擊無效的防護罩。 三、身為血盾的盾鍛,裝備賦予必須著重於血和耐,相對地降低了賦予魅力的空間。而武 士道是氣盾,心頭滅卻的效果不受血、耐影響,因此有較多的空間能賦予魅力,連帶提昇 了拉怪、固定怪的能力。 也因此,如果要補強盾鍛在盾役方面的劣勢,並非如開板大所云「單純地增加鎧極的防禦 力加成」就能達成,因為盾鍛目前的問題根本不是「鎧極加的防禦力不足」,而是「盾鍛 的自保力、續戰力、拉怪力都遜於武士道」。就算鎧極一次能加10倍的防禦力,若不解決 盾鍛無力自保藍燈、危急時無力替自己爭取鎧極時機的弱勢,則同樣也無法彌補和武士道 的差距。此外,開板大拿輔助技能的多寡來評斷盾役的優劣,似乎有失公道,畢竟盾役的 真價還是在於守護能力;輔助技能再強,若無法讓隊友信賴其守護力,則在擔任盾役上完 全沒有任何意義。 -----------------------------------------------------------------以上是轉錄 主要有兩點提出來討論: 一,忽略心頭滅卻,接受四次物理攻擊即破的節界特性 二,盾鍛凱甲極限提升防禦力的的多功能性 以單盾打七體怪的情形來討論,武士道的動作不外是奮戰接心頭 或心頭接奮戰。假設武士道先心頭而言: 心頭----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----奮戰----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----心頭 武士道在兩回合內最高可能要接受14次怪的攻擊,扣除對方識破 抖等非物理攻擊技能,一般也會有八次物理攻擊。就算武士道迴 避掉兩次攻擊,也還是必須要無節界狀態硬食兩次怪的攻擊。通 常稱魅力的武士防禦不會太高,兩次物理攻擊就有可能讓血見底 。也就是說武士道在面臨危機的機率,要比盾段來的高,給武士 道鬥志並不為過,更何況發動是個謎。 如果是單盾段的情形,通常的技能是: 凱極----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----凱極----怪-怪-怪-怪-怪-怪-怪----拉怪 有凱極在身的鍛,硬食怪八次的物理攻擊並不算太困難,只要有 活身,藥師稍稍捕一下就回來。而且凱極不但提升自己防禦力, 還能大幅提升守護率,相較武士道必須靠奮戰來拉怪而言。可說 是兩個願望一次滿足。 就危機處理而言,武士道要比盾鍛來的有優勢。但是武士道低防 的特性,使得連穩場的時候都危機四伏。武士道的絕技面臨挑戰 的時候絕對不如想像中低。 要說武士道強的話,我認為只有武士在當副盾的時候才強,而這 並不會影響到職業的平衡。盾鍛還是猛,出團還是要用他。 -- 武士道在戰場上遇到,四物理攻擊手的團,也是常常開場倒阿。(茶 不過相較盾鍛在戰場上的確相當強勢。畢竟在日本,侍這種職業 就是為了打仗而存在的。 看我的阿修羅槍敲光你的氣~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.29
Beersheep:心頭不是三次而已嗎?還是有改? 02/27 16:25
kepurpedr:是三次沒錯,可能是筆誤? 02/27 16:28
Lizus:鍛還有忍耐術 可以說越擋越硬 有時擋到後來掉鎧照樣可以硬食 02/27 17:00
nexusfantasy:錯字很多喔... 02/27 18:01
TomZang:你不要把怪動作都當作攻擊 這點就不合理 02/27 18:26
TomZang:怪會法 會咒霧 會輔助 會捕 這些都不扣心頭 02/27 18:26
TomZang:即使有一半是物攻 閃掉1-2次 不就是兩回合? 何來心頭不足 02/27 18:26
TomZang:以比較鎧極藍燈之說 更何況 檔格也不扣心頭... 02/27 18:27
TomZang:他分析得夠好了 可是你還是沒考慮到 02/27 18:28
TomZang:你以為怪八次行動是凱極擋八次嗎 只要一次是識破二 倒藍燈 02/27 18:28
TomZang:鍛隨時都要說掰掰..心頭可不同 上面說過了 就不再說了 02/27 18:29
showtow:樓上大人似乎沒看清楚~原文大人說的是兩回合14個動作XD 02/27 18:58
stevexu:如果是強怪的話,單鍛就算上了鎧極,被連敲那麼多下一樣會 02/27 19:42
stevexu:倒,而且只要其中有個銷鎧技能(族繁不提XD),兩下就可以倒 02/27 19:43
stevexu:目前鍛比武士道明顯優勢的地方大概只剩警衛術跟怒拳了.... 02/27 19:46
stevexu:特別是怒拳配滅魂,這也是為什麼刀鍛現在那麼搶手的原因 02/27 19:47
yankeeyu:我覺得打王跟打怪要分開看,打王的確怪的確有很多技能可以 02/28 10:38
yankeeyu:消鎧,但一般的打王徒黨,不都以維持鍛的鎧極為優先? 02/28 10:40
yankeeyu:神職藥師會用黃白燈護鎧,會防咒煙消的怪也是沉默手優先沉 02/28 10:41
yankeeyu:默的對象,但是對於會破界之光,破界的怪通常不會選擇阻止 02/28 10:42
yankeeyu:因為維持住鍛的鎧極,讓鍛可以提高守護率,的確是保持徒黨 02/28 10:50
yankeeyu:安定的好方法 02/28 10:52
stevexu:事實上破天的王從鋼鬼開始,幾乎都是全員組成會湮消霧散XD 02/28 13:14
stevexu:沉默役實際上是沒辦法特別去沉默會煙消或霧散的怪,因為 02/28 13:17
stevexu:這樣等於要全體沉默 囧rz 02/28 13:18
yankeeyu:幾乎全員都會煙消霧散這點有些言過其實,重點在於隊伍對 02/28 13:49
yankeeyu:於維持鍛的鎧,以保持隊伍穩定在信ON是最普遍被使用的戰術 02/28 13:53
yankeeyu:與觀念 02/28 13:59
stevexu:保護鍛鎧極的觀念正常推王團都要有阿,但是問題是怪一堆 02/28 14:12
stevexu:銷鎧技能多到根本防不勝防,鍛保護自己鎧極的方式只有自 02/28 14:13
stevexu:己吃英明丹而已,鎧極本身也有時效性,多抖幾下也會掉=.= 02/28 14:15
yankeeyu:這不也證明光榮的想法也是如此,所以才要安排這麼多問題怪 02/28 14:22
Majere:好像文章沒看到加推一個...鎧極不怕沉默 心頭很怕Q_Q? 02/28 21:00