推 TomZang:你不要把怪動作都當作攻擊 這點就不合理 02/27 18:26
→ TomZang:怪會法 會咒霧 會輔助 會捕 這些都不扣心頭 02/27 18:26
→ TomZang:即使有一半是物攻 閃掉1-2次 不就是兩回合? 何來心頭不足 02/27 18:26
→ TomZang:以比較鎧極藍燈之說 更何況 檔格也不扣心頭... 02/27 18:27
→ TomZang:他分析得夠好了 可是你還是沒考慮到 02/27 18:28
→ TomZang:你以為怪八次行動是凱極擋八次嗎 只要一次是識破二 倒藍燈 02/27 18:28
→ TomZang:鍛隨時都要說掰掰..心頭可不同 上面說過了 就不再說了 02/27 18:29
補充一下,之所以考慮單盾鍛的場合,是基於職業平衡的角度來
思考。只要沒有發生某一職業太過強勢而影響到同樣是盾役的出
團率,都稱的上是平衡的設計。
我把你說的這段話稍微代換在武士道上好像也行的通:
「怪八次行動必定是心頭擋八次嗎,只要一次是破界or破界之光
,武士道隨時要說掰掰」
如巴哈的文章所說,心頭跟凱極都有破解的方法。怪出現識破,
降藍燈的機率的確要比破界系列技能要來的頻繁,這點可以同意
。重點在於要導出「盾鍛面臨危機的場合要比武士道來的容易」
的結論,可能過早。畢竟普通物理攻擊並不會造成凱極的威脅,
但卻是心頭的潛在殺手。
還有一點必須值得注意的是,身為一個專業盾職必定要讓怪把攻
擊攬在自己身上,光是心頭並沒有強化這種功能,所以要穿插拉
怪的動作,討論兩回合的動作用意在此。這樣看來,單盾武士道
的節界常常要面臨到14個怪可能的攻擊動作。就算怪沒有出現破
界技能,節界消滅的風險已經非常的大;盾段面臨銷凱的危機會
真的比較多嗎?
如巴哈文章的分析,武士道是個稱職的危機處理者,但卻並不擅
長維持穩定的局面。這或許是大家出團都愛找一鍛一武士;而比
較少找雙鍛,雙武士的主因。
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ps心頭滅卻擋四次並不是筆誤,而是我記錯了XD,原來只有三次
哭哭。
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◆ From: 140.112.211.29
※ 編輯: archerlai 來自: 140.112.211.29 (02/28 05:40)
推 stevexu:沒找雙武士是因為要有人修裝,而現在砲鍛在戰場以外趨於 02/28 13:05
→ stevexu:沒落,當初砲鍛還很威的時候,雙武士團其實很常見,甚至 02/28 13:06
→ stevexu:破天剛改版一些團想要趕快進空2,還用雙武士,然後放小鍛 02/28 13:07
→ stevexu:在新D門口修裝,那時就算神裝盾鍛開場被天霧三連咬都趴定 02/28 13:09
→ stevexu:更遑論守護率了,不像武士有很高機會跳掉,心頭一上就無敵 02/28 13:12
推 Beersheep:但是武士沒有警衛術,我曾經武士2構成打天之挾霧神 02/28 14:19
→ Beersheep:連續兩場我(武藝)被野熊巴頭然後三回合滅團 02/28 14:20