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showtow:恩~因為我曾經對人戰開神典~神降以後被挑釁~光調大致如下04/09 13:16
showtow:神降>按下光箭攻手指令>被挑釁固定>光箭打在攻手身上04/09 13:17
showtow:有時候對方魅力太低會出現這種情形~我們就會說這是瞬解04/09 13:18
hocino:這有可能的確是技能時效過了,但是在打黑雷的情況下這種機 04/09 13:21
hocino:會微乎其微,尤其黑雷的魅力不高的情況下更難出現04/09 13:23
其實我有想過~這會不會跟馬撞原理有點類似 所謂的馬撞原理就是 撞了不一定暈 暈了可能只有1秒~也可能暈30秒 我到現在還是無法得知撞暈的機率和時效要怎麼拿捏 例如撞的角度~或者是在撞之前要使用念力還怎樣的XDDD 話說回來~所以我才在想~會不會其實就算固定以後~時效也是隨機的? 魅力越高的越有穩定的機率~長時間固定(每次時效落點在60~100秒之間) 所以魅力越低的~拉同一隻怪 固定時效的落點可能是3秒~30秒(假設啦) 然後有時候運氣不錯~一拉可以固定100秒這樣 當然以上都是猜測XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.230.226
hocino:這不太確定,因為關於鎧極的時效日版很少有人做這個實驗 04/09 13:36
hocino:閒閒沒事時,或許可以來試看看。 04/09 13:38
showtow:這種抽象的東西不好測試就是了 囧> 04/09 13:41
hocino:鎧鍛側要有兩人,對方一人。鎧鍛在下罵言時,按碼表計時。 04/09 13:42
hocino:在有英明及無英明情況做個50次,看時間會不會浮動。 04/09 13:44
hocino:然後再吃神仙丹後再做一次,然後再吃神仙及智力丹再做一次 04/09 13:45
hocino:應該就可以看出鎧極時效的架構了 04/09 13:46
showtow:50次XDDDDDDDDD那可能要做個5小時以上耶(含找人和紀錄) 04/09 14:21
Lordleo:改版就知道了 會有被拉到的圖示 04/09 14:24
showtow:樓上的這個好像比較實際Orz 04/09 14:29