作者showtow (秀桃不是正太= =)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 請問神典的配點
時間Wed Apr 16 13:27:29 2008
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言:
: 別相信什麼初始智魅高,回氣比較快的說法
: 數字上來說就是魅點滿10的神職跟沒點的5
: LV60魅力相差35,回氣速度每秒只差1.4
: 簡單的說,一分鐘只差84的氣....有差嗎?
: 真的有影響回氣的是
: 1.氣韻狀態,氣韻四每秒多回6,意氣昂揚三每秒多回9.4
: 2.高數值賦予的智魅,賦予100的智or魅每秒多回4,賦予200每秒就多回8
: 這兩種東西都比初始點滿魅,每秒多回1.4來的有意義
: 也有人說:
: 魅力高,攻擊手比較不容易被拉,聽起來很有搞頭
: 魅力高,搖籃曲比較容易睡到人,聽起來也很有搞頭
: 不過還是老話一句,有點跟沒點才差個35
: 真的有比較不會被拉嗎?
: 真的有比較容易睡到嗎?
: 我想答案都是否定的,事實上差距根本沒想像中的大
其實我對點魅力有不同的看法
我相信很多人練神職除了想嘗試不同的職業以外
應該都有另一個影響很大的因素
是的~你猜到了~就是賦予石
除非是打定主意完全不想碰賦予石~不然有沒有點魅力差別可是很大的喔
像我就玩了兩隻神職(另一隻原本是代管朋友的)
一個60級魅7神典 一個55級魅10古神
這兩者同一套魅力裝穿起來數值相當接近
其實這隻神典他原本只有魅6~到了58級的時候魅力還比54級古神低~上限也鎖得很嚴重
當然要投資多少魅力在這上面見仁見智
如果有把握把神典練到60級~並且把潛在練到夠點魅力的話~當然就不用浪費這些點數
另外~說魅力差35很少?XD
市面上一個魅力35的石頭要多少錢XD
就有點像是對攻擊役~拿武藝來說~如果他其他裝備都是腕力向~其中一樣撐靈巧
一件靈巧30跟一件靈巧50的裝備
差很多嗎?
明明才差20為什麼大家要花大錢去弄成50?
就有點像是這種感覺吧(爽度問題)
: 智力也不怎麼影響光雨跟弓鳴的傷害
: 絕~~~~對不會因為你點滿智力,這兩種術攻傷害就加個50-100的
: 而是連30都不到,甚至根本沒影響....
是的~我朋友他說他當初幹麻點智力~本來想用光雨來安慰自己~結果根本沒差XD
: 初始靈巧這麼高的職業,你有看過藥師很會閃的嗎?
說真的~我的藥師跟我的陰陽比起來真的可以用活跳跳來形容= =
當然比起迴避奧義那種明顯的差距~這種東西不足掛齒
但是真要說他完全沒影響?好像也不見得
人戰最能看的清楚到底有沒有影響了~因為人對人之間彼此的差距會清楚的顯示出來
對N的話感覺就沒這麼明顯了
但要我說有沒有差的話~我覺得:有
這種東西本來就是很主觀的
除非能夠提出清楚的數據來證明~不然每個人看法都會不太一樣的
: 或說如果靈巧會讓你比較會閃,真的這麼有用
: 那麼常揹旗藥師就應該是狂撐血靈而不是血耐了
我覺得藥師之所以要撐血耐的原因不在於這裏
而是因為就算撐高靈巧~就算真的活跳跳
迴避這種東西本來就是很機率性的~他並不是100%
就算迴避的發動機率很高~但是很有可能運氣不好他就不發動
(也就是被任何一種怪一擊必殺的風險是存在的)
面對靈巧更高的NPC或PC 這種機率性相對來講還會降低
不如扎扎實實的提升自己的防禦力以提高存活率
另外的確是有人是偏好稱靈巧的~他們也提出過他們的看法
同不同意看個人~不過的確有人是認同這種作法的
: 尤其是神職藥師這種皮薄後衛 (藥師沒檔傷結界,神職生命成長全職最低)
藥師皮不薄喔=ˇ=
藥師吃得下的攻擊~其他人不見得吃得下
當然除非你是要跟盾役那種來比
: 再來就是傷害浮動,這問題對神典也是小到不行的問題
: 神職基本靈巧LV60就160
: 傷害浮動2.8的話,靈巧需求是168,3.4倍的話靈巧需求是204
: 2.8倍是一定可以達到的,項鍊用管玉(或護寶螺),腰帶紫電,最起碼就+10=170了
: 3.4倍也不難,如果潛在有+10,家紋+10,恭喜你只差14點靈巧就到達3.4倍了
我想~很多人說的3.4倍是"最低需求"
這種東西對於追求攻擊數字的人當然是越高越好
靈巧對於打出來的數字有沒有差別這裡就不再贅述了~有人已經清楚的提出經驗了
是說我覺得差別程度最大的仍然是箭矢的種類吧~光這點就打死一狗票人了XD
要對人的話~我朋友神典對於在戰場上死很快這件事感到相當困擾XD
但是我也認識另一個耐滿的神典朋友對於他這種點法感到相當後悔XDDDDD
這怎麼說呢?要在其中取捨真的有困難~不管怎樣都一定得放棄另一種優勢
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