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※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言: : ※ 引述《sugodo (.詩.)》之銘言: : : 對侍、忍、演舞等物攻役來說,應該是很不容易啦 : : 但想想,我們在討論的是啥?嗯~是神典 : : 是魅成長最高的神典 : : 如你所說 : : 那我魅撐到500,對人戰就搖籃+月宮+魂送OR神光箭不是威到爆? : : 不容易被拉到,就算被拉也一下就解掉了 : : 擾敵能力100%! : : 你真要跟砲鍛比拼集中攻擊能力也是比不過,不如好好發揮自身優勢 : : 60級腕10魅9神典沒吃丹,魅227,吃丹277,家紋算13,290 : : 潛在點個魅10,300 : : 只要再賦予200就達到魅500,如果常駐防壁之韻或英明之韻的話只要450即可 : : 可是,如果你魅沒有點到9而轉投資其他的點數,那可能就很難達到這個數字了 : : 造成你想攻擊誰,卻被對面武士拉走的機率大幅昇升 : : (附帶一題,我的神職魅540,對人戰還沒被奮戰不懈拉過,可能運氣好吧) : : 當然你想當一個神光箭射出去1500~2000多,可是被拉來拉去 : : 然後被隊友抱怨不如組個砲鍛的攻擊神典也是你的選擇 : : 只是如果我玩神典打對人戰的話我會選擇魅裝上陣 : : 的確,魅35是差不了多少 : : 465跟500,時間30秒跟1分40秒的差別而已 : : 腕力差35也差不多的,耐力差35也是差不多的,靈巧差35也是差不多的,智力也是一樣的 : : 尤其是信長這種回合制又帶有機率性的遊戲,會讓人更加忽略影響機率的能力 : : 老實說多這35點能力,有時候本來就是為了"爽" : : 當初我追求魅550也只是為了一個爽字啊… : : 雖然最後還是只有542…(殘念) : : 我是覺得挺奇怪的 : : 之前這位大大還在抱怨KOEI弄不清神典的定位 : : 說打王時都沒有好用的輔助招式 : : 現在多了月宮這樣強勢的技能,我是覺得神典輔助地位大幅提昇了 : : 也就是說已經不再据限於單純的攻擊神典了(當然玩攻擊神典還是很棒的 只是錢花很大) : : 耐魅滿型的輔助神典也是威到爆 : : 先不論攻擊技,月宮+魂送/國常之立射光真的很強勢,無論是對人戰或是BOSS戰 : : 也可以幫忙破界,止術還有神光箭(只是要看個人技術/能力) : : 雅樂要止術還只能靠碰運氣的不和之歌,古神典…呃,定身術? : : 至於有人會想說,這樣神典在對人戰會更快死 : : 我是覺得還好啦,因為神職在對人戰本來就是死第一的啊 : : 只是變成原本在戰場上遇到有神職放神光箭的話,大家會無視 : : 而現在看到月宮的話,會集火殺而已(笑) : : 至少月宮的防護能力還比神之X蔭.四高呢(雖然只有耐久度只有二枚) : : 我是覺得會想練神典的都是對神典有愛啦,但是過於偏執就不好了 : : 要將自已定位在攻擊役的角色也不是不行 : : 只是你要付出的東西就更多,而且可能也沒辦法發揮這個特化的全部能力而已 : : 如果硬是想當遠距攻擊職業,玩砲鍛不是更順心嘛一w一a : 與其點腕10魅9,我會選擇腕10耐6 其實就如你所說的 與其點腕10耐6 我會選擇魅10耐7 在對人戰規則下,攻擊力+48,傷害力根本差距不到50點 其他大家都知道,沒什麼好說的 : 至少多的293血跟35耐是可以看到的 : 尤其在結界規則下,+35耐對神之加護四下相當+50,在月宮下相當+70 : 魅呢?35還是35 : 而且我測試用的武士道只是拿他練功裝來測而已 : 對我來說,武士道魅力350是最低底限 : 魅400、420以上的絕對不少 : 更何況爭霸後武士道潛在又可以再點魅力 : 還有魅+60的神祕石這種東西 : 到時候魅450以上的武士道絕對會出現 : 請問你魅力要撐到多少來跟他抗衡?500?600? 1對1的話我想即使是魅600還是很容易被拉到,應該吧 可是7v7可就不一定了 我還蠻讚成上一篇那個大大所說,他猜測的奮戰成功率計算方式 如果奮戰不懈的成功率計算方式是每體個別計算的話 那理論上一個魅力超過400的武士,在戰場上隨便拉都應該有四體以上 甚至五體是常態(實際上,神裝武士,全魅50裝的情況下,拉2~3體是常態) 完全沒拉到的可能性,根中大樂透沒啥兩樣,但有時還是會沒拉到 從程式設計的角度來看 先亂數計算此次奮戰拉到人數>依照魅力排名決定被拉者>額外加算(這讓魅高者有機會被拉到) 會比每個角色計算一次,共要計算七次,還要省系統資源 (當然啦,還是要看算式複雜度) : 對人有月宮的話,用魂送根本是拿石頭砸自己的腳 : 除非你有興趣打武鬥大會啦 : 我直接講明我沒興趣,我所謂的對人戰純粹是合戰場的情況 : 合戰場要用魂送幹屁? : 魂送打死對方,他直接脫離找人補進就好 : 況且我看閣下應該也沒實際用過魂送吧.... : 魂送的命中率非常非常的低 : LV60神典,靈巧300(不含丹,丹後350)+神降 : 裝備弓術奧義跟命中術奧義,魂送的命中率只有五成上下 : 同樣的數值跟技能,普通射擊命中率九成,神光矢也是九成 : 除非爭霸有把魂送的性能改掉,不然對人戰我絕不考慮用這招 : 都花三回合累積1500傷害了,結果一射沒中,下回合還沒出手就被打死 : 考慮命中率跟實用性,怎麼看也是用瞄準射擊划算 無論是用什麼技能 只要射不到想要的目標都是沒有用 即使是瞄準射擊,也沒有狙擊的效果 另外感謝你告訴我還有瞄準射擊這種東西呀(笑) 不說都忘了呢 : 以閣下的文意看來,神典就是撐魅,然後靠月宮的性能才算發揮所長 不,我可沒有這麼說,我只是提出除了純腕神典之外,另一個可玩性 可別硬扣帽子(笑) 而且,有了月宮之後,也的確耐魅神典變成神典另一個選擇 我想這一點沒人能反對吧 : 但以我的觀點看來,撐魅要撐到裝備賦予+200以上才有實用性 : (別忘了爭霸之章的話可能+250都不夠用) : 身上賦予個200的魅力,那腕力賦予等於完全放棄了嘛..... : 光靠基本腕力跟弓攻擊力,攻擊力能到400已經很了不起了 : 神典攻擊力400能幹嘛? : 以對方後衛防450來說,以神光矢的傷害公式可得對人傷害=677 加上月宮,可就有2100的傷害了(茶) : 老天爺,這種數字我看還是不要用神光矢好了,直接瞄準射擊吧... : 但既然都裝瞄準射擊了,又要刻意撐魅幹嘛? : 閣下這麼堅持撐魅不也是一種偏執? 因為您將魅力說的那麼不堪,剛好我又覺得這種方式值得一玩 所以,我並沒有很堅持撐魅唷(另外一提,我撐魅542的神職是雅樂,不是神典) 尤其是隊上只有自已一個神職,又是神典的時候 我覺得耐魅神典在這種場合相當有利 對人戰情況下,高魅裝 開場月宮>搖籃>吟唱or其他動作>搖>瞄準or魂送 我不覺得擾敵效果另外二種神職到那裡去 更甚者,我不覺得這樣的擾敵效果會比傳統的攻擊神典低很多 傳統攻擊神典的神光箭+三貴神射儀也是不錯,一直打一直打也是很煩 但,也只是煩而已 在二神職的情況下,也可以換上腕裝,施行遠距攻擊 有了月宮,耐魅神典可以完全發揮其輔助效果 攻擊神典不再只是"煩" 射一箭3000的神光箭可是相當相當的痛的 我懶得跟你一樣用那種明嘲暗諷的句子 但我實在不喜歡你總是把話說的那麼死,從以前,到現在 好像只有你說的才是對的似的 最後 請別亂扣帽子唷 我覺得耐魅神典有可玩性,但"並不是因為這樣"我就覺得腕耐神典沒有用 很遺憾的 我"每一隻"角色多多少少都有點耐,我也覺得耐、智是最有用的屬性 前者是為了血跟防,後者是為了格子 但我不覺得可以因為這樣就把其他的屬性說的一文不值 什麼渣,看了就不高興 武藝侍為了追求高攻,斤斤計較那1點2點攻擊力 陰陽師為了追求高傷害,斤斤計較那1點2點屬性 為什麼神職不能因為穩場能力、高回氣能力去計較那1點2點魅力呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.115.168 ※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.115.168 (04/17 17:01)
rockwalking:差距不止五十喔 450跟500之間差距450^2-500^/2*防 04/18 12:04
showtow:樓上~你給的公式是什麼?我很好奇但是看不太懂XD 04/18 12:07