作者sugodo (.詩.)
看板NobuOnline
標題Re: [請益] 請問神典的配點
時間Thu Apr 17 19:57:10 2008
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言:
: ※ 引述《sugodo (.詩.)》之銘言:
: : 其實就如你所說的
: : 與其點腕10耐6
: : 我會選擇魅10耐7
: : 在對人戰規則下,攻擊力+48,傷害力根本差距不到50點
: : 其他大家都知道,沒什麼好說的
: 原本其他都不想回的,看到這句真的很想翻桌
: 不知道就別亂講,要講麻煩也提出數據
: 首先神職腕力點滿沒點,LV60腕力差距是56而不是48
: 第二,幾乎物理攻擊技的計算都是平方、倍率相關
: 比結界下的防擴張效果還大
: 攻550跟攻494,用上篇文一樣的對防450的對手
: 攻擊隊形下,"普攻"傷害差多少呢
: (494*1.1)^2/450=656,對人減半328
: (550*1.1)^2/450=813,對人減半406
: 差不到50嗎?
: 以神光矢的倍率3.25來說,這一發傷害又差253了 <= 對人戰傷害
: 跟閣下所說的「傷害力根本差距不到50點」的說法好像差距很大....
都使用以基礎傷害力有利的條件來計算是否有失公道?
如果你只計算魅差35,是不是也應該只計算攻擊差35
我原本還只是想說只計算力+7,即然你要把條件通通加進來,可以呀
齊頭式平等嘛,魅討論差35,那力也差35啊
因為我一樣可以力魅耐型神典啊
再者你使用攻擊隊型加乘110%,原本差50就變成差55
那當然會越差越多
攻擊465跟攻擊500以無隊型、速攻隊型為例
465*465/450=480,對人戰減半240
500*500/450=555,對人戰減半277
再者,這可是以你的"瞄準射擊"為例
就算是用神之光箭
277-240*3.25=120.25,也只差了120點傷害(對人戰)
你那麼喜歡加入各種條件也可以
再把箭矢傷害加算進去
以業爆裂彈+月宮滿+對人戰為例
神光箭兩者最終傷害約是
240*3.25+200+1500=2480
277*3.25+200+1500=2600
相差還真多4.8%的增幅耶!
: 不是對人戰的話就差500多了欸
: 一發差500傷害,就差在初始腕力有點跟沒點而已
還有差在隊型的選擇
: 但你可以提出魅力有點滿跟沒點滿
: 兩者都穿神裝,魅力550跟魅力515之間的差別嗎?
: 我比較希望知道的是,除了爽度之外
: 1.被拉機率會因為魅力多個35而差很多嗎?
: 2.子守成功機率會因為魅力多個35而差很多嗎?
: 3.做賦予石會因為魅力多個35而差很多嗎?
: 煩請閣下解惑
你去找koei工程師不是更快?
我並沒辦法提出100%正確的數據,只因為魅力影響的幾乎都為"機率"
但我不覺得魅力多35是"渣"
更不覺得有了月宮的神典撐魅有什麼不對
: P.S.
: 對於閣下說想穿魅裝,能一邊搖籃一邊儲蓄月宮傷害的想法
: 光榮作出了修正
: ・技能「月弓還矢」を使用後、
: 行動回数に応じた蓄積値がアイテム使用時にリセットされていた
: 也就是說假設你正在儲蓄月宮的傷害,想放搖籃但是被沉默
: 吃了一顆解咒藥~~噹噹,抱歉剛才儲蓄的傷害歸零了
: つまりぃ...
: 只要被對面沉默役盯上,想要一邊輔助一邊累積傷害根本是不可能的
: 可喜可賀可喜可賀
唷,你這個神典當到那裡去了,神典除了遠距傷害能力之外,不就是以靈活度著稱嗎?
假設被沉默後吃丹會使累積傷害歸零
(這修正很明顯是為了防止月宮>吃丹吃丹吃丹>射箭,這種無敵loop)
那為什麼被沉默後我不能採取攻擊行動後再吃丹?
月宮>神降>搖>被沉>射擊
即使如此還是有二回合累積傷害,無論穿魅裝腕裝都有一定程度的輸出
而且以單神職而言,被沉是常態,管你神典古神還是雅樂
開場被沉、月宮>攻擊>吃丹>再被沉
老實說單神職對面有沉役硬是要玩你的話,就算是力裝神典也佔不了什麼優勢
因為月宮的優勢沒了,對大家來說力裝神典也只不過像爭霸前的神典一樣"煩"而已
雙神職而言,你要輔(魅裝)要攻(力裝)都是很好,只能說彈性更大
雅樂+神典,雅樂開場不變,神典月宮後搖籃或是神降後開殺,都是不錯的選擇
為什麼神典就只能走腕力路線?
提出魅力的好用之處還要被你說是渣
你到底是憑什麼搞的你自已才是王道
靈巧差35沒有差別、魅差35是渣,只有力、耐才是最有用
你到底憑什麼啊你
別人詢問配點
你可以告訴對方你覺得怎樣的配點很棒
優點是如何如何
沒必要反駁別人也覺得不錯的配點(但你可以提出兩者之間的差異跟優缺)
更別說什麼渣不渣
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◆ From: 59.105.115.168
※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.115.168 (04/17 20:01)
→ kimkaphwan:閣下,我的問題你還沒回答欸,我從來沒說撐魅不對 04/17 20:42
→ kimkaphwan:我問你的是請問初始魅力有沒有點,差35的魅力差在哪? 04/17 20:42
→ kimkaphwan:閣下要穿魅裝很ok啊,但初始沒點魅力的就不能穿魅裝? 04/17 20:43
→ kimkaphwan:穿了之後會比初始魅力點滿的差很多嗎? 04/17 20:44
→ kimkaphwan:我對閣下的質疑從頭到尾只有這個,麻煩回答謝謝 04/17 20:44
→ sugodo:就差你說的35點啊 問題是,我又不是KOEI工程師 04/17 20:45
→ sugodo:誰知道魅35到底影響了多少機率 04/17 20:45
→ sugodo:5%甚至8%的機率,在信長這種回合制的遊戲中本來就不容易測 04/17 20:45
→ sugodo:也許力差35影響了5%的傷害,魅差35差了7%的被拉率 04/17 20:46
→ sugodo:可是玩家要怎麼測?所以我叫你去問工程師啊 問我幹嘛 04/17 20:46
→ Hughgland:現在討論走向變成神典應該是腕耐OR耐魅才是"正確"的 04/17 20:46
→ sugodo:魅差35,可能搖籃成功率差個5%,被拉率差個5% 04/17 20:48
→ sugodo:但是這種需要統計測試的結果 你到是說說 除了工程師之外 04/17 20:48
→ sugodo:誰能給你一個正確的解答? 04/17 20:48
→ sugodo:沒有正不正確,端看各人想走的路而已吧 04/17 20:49
→ Hughgland:不過信ON會隨著裝備和玩家意向的不同,打法也跟著不同 04/17 20:48
推 kimkaphwan:閣下開始打迷糊仗了啊 (笑,叫我去問光榮工程師 04/17 20:48
→ kimkaphwan:那我說,光榮工程師是我同學,他說魅力差35完全沒差 04/17 20:49
→ sugodo:我是對Kxx把其他屬性都看成沒用這點很不以為然 04/17 20:49
→ kimkaphwan:這樣你覺得如何? 04/17 20:49
→ Hughgland:去爭到底誰才是神典王道好像沒什麼必要? 04/17 20:49
→ sugodo:迷糊仗 你少亂扣帽子,這是事實 04/17 20:50
→ sugodo:你到是告訴我,誰才能給大家正確的解答,除了工程師外有誰ꄠ 04/17 20:50
→ sugodo:給H板友,我並沒有爭OK?到是Kxxx把自已說成王道 04/17 20:51
→ kimkaphwan:那煩提出魅力+35的效果跟證據,感謝 04/17 20:51
→ sugodo:是唷,那麻煩你朋友給與一下搖籃成功率計算式 04/17 20:51
→ sugodo:還有奮戰不懈成功率計算式,大家研究一下啊 04/17 20:51
→ Hughgland:囧"妳們還在吵啊.....K大喜歡當打手,S大喜歡當輔助職 04/17 20:50
→ kimkaphwan:我上面就po過被拉時間跟魅力差距的測試,結果很明顯 04/17 20:52
→ sugodo:好啦 你要證據,給你 04/17 20:52
→ Hughgland:你們只是提出了神典的兩種最主流玩法罷了(正相反的兩極) 04/17 20:52
→ kimkaphwan:魅力差大到幾百才有明顯效果,我現在再問你+35的效果 04/17 20:52
→ sugodo:對啊,就用你的測試結果,魅465跟魅500,被拉時間差很大啊 04/17 21:02
→ sugodo:莫名其妙,怎麼會有這種只認為自已才是對的的人 04/17 21:03
→ sugodo:好像別人說的都是屁似的 04/17 21:03
→ sugodo:給H大,我只是覺得兩種玩法都是不錯的 04/17 21:04
→ sugodo:沒必要完全否定別人的玩法 04/17 21:04
→ sugodo:魅力350跟385,差了10%的基礎氣合恢復值 04/17 21:05
→ Hughgland:啊,我的意思推文裡頭說得不是很清楚(思索是否另外PO文) 04/17 21:06
→ sugodo:0.0" 你可以密我跟我說啊 我現在練小術士卡等很痛苦中Orz 04/17 21:12