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我覺得在信長要測試這種控制機率的能力的效果,是真的很難也沒啥根據 舉個例子 像是WOW裡面,聖騎士有一個天賦,叫啟發 當啟發點滿後,使用聖光閃現(補血技,施法時間1.5SEC)發生極效治療時 可以回這個聖光閃現花費的魔的60% 所以會有很多聖騎士,將爆擊率撐到20%甚至25% 實際上5%的差別是真的相當相當小的 以期望值來看 爆擊率20%時,每個聖光閃現的魔力消耗期望值是88% 爆擊率25%時,每個聖光閃現的魔力消耗期望值是85% 在信長的玩家來看,一定覺得,差那麼少,根本沒啥差別 這是因為信長是回合制的 所以在信長裡,5%,甚至10%的影響,感覺都不太大,但還是有 在WOW裡,聖騎士150秒可以施發100次聖光閃現 但是在信長你要放100次搖籃曲至少要花1個小時(死) 所以為什麼我會說,在信長要計算這個機率是很難的 除非官方人員提供你公式,不然也只能推論而已 到底影響多少,誰知道,實際上,10次、20次的實驗根本就不足以說是樣本數 更別說當做母體了 另外我要強力控訴為什麼KOEI死不肯公開這些公式= = 只會造成玩家困擾 人家WOW都大大方方的提供了各種的公式了說~_~ ※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言: : ※ 引述《Hughgland (阿修修)》之銘言: : 感謝H大的分析,用推文略顯誠意不足,特此致意 <(_ _)> : == : 話說回來,為什麼我覺得點魅不划算 : 因為我認為特化不就是要發揮該角色的"特色"嗎? : 想玩對人戰搖籃、干擾,當很煩的神職 : 相信去特化雅樂、古神會是更好的選擇 : 同樣魅點滿,穿同樣的裝備,神典、古神、雅樂三者何者比較有利? : 三特化都玩搖籃,神典玩得贏另外兩個特化嗎? : 雅樂開幕不變後搖籃,永遠都是你不能搖他,他能搖你的狀態 : 然後無止盡的解咒loop : 就以你的觀點來說,魅力高不太會被拉 : 那古神也同樣可以穿魅裝不被拉,然後開開心心的丟你荒魂,丟你神氣 : 也永遠都是你放不出搖籃(連解咒都放不出),但他能搖你的狀態 : 想吃解咒藥解掉神威荒魂的白箭頭,很抱歉月宮的累積傷害又沒了 : 想要神威荒魂的成功率降低,我想除非叫光榮把祈念改掉 : 否則也是不得不面對的現實 : 腕力裝的神典當然也有隊友被睡,無力回天的問題 : 但配個修驗或其他職業,解除被拉狀態下,神光兩發秒掉對方神職也不無可能 : (不過對上古神完全無理,被古神盯上的絕望感是很重的...) : 對人戰月宮累積三回合打單體1500的傷害實在是太低了 : 想要達到這種傷害程度,腕力裝三貴三回合的傷害也超過1500了,而且還三體 : 退一步來講,三連射對人戰破千傷害也很容易,三回合呢? : 但都是穿腕力裝的前提 : 很抱歉我的主觀意識非常重 : 但我認為同樣都穿魅力裝,神典在其他特化的神職面前所佔的優勢是不高的 : 我會推薦腕10耐6而不是魅10耐9的原因很簡單 : 跟我最前面講的一樣,是為了發揮特化的特色 : 兩種配點的差距 : 1.腕力差56 : 2.血量差220,耐差21 : 3.魅力差35 : 同樣的血耐裝,耐9跟耐6都可以很稱職的當個神盾 : 因為影響最大的其實是神降+270防跟結界四的1.428倍防或月宮2倍防 : 老實說我的神典是沒點耐的耐2出生,現在打王穿魅裝一樣算神盾等級 : 同樣的血魅裝,魅10跟魅5,魅力35的機率差距... : 有某些王魅太高會有睡不到的問題 : 例如打水神王的時候我四連敗 : 後來聽某人建議把魅力下修到444,結果搖籃成功率高到難以置信,一場過 : 況且神典還有其他特化所沒有的神降+70魅力 : 對人戰可能沒什麼用(在不變跟神威荒魂的淫威下,魅600也...) : 但對BOSS?神降+70的魅力相信你就算不點魅,也不輸給其他特化的神職 : 註: : 神降加的魅並不多,+70其實跟單體賦予的英明三是一樣的 : 不過,其他特化的神職應該不太會放自己英明三吧...我想 : 同樣的血腕裝,腕10跟腕2,傷害的差距真的很大 : 畢竟攻擊力有隊列加成,魅力沒有(除了一會(+2%)跟合戰隊列) : 魅力的效果可能要多個100以上才比較明顯的,腕力差個50就差不少 : 最後在此祝各種點法的玩家們以自己的玩法玩的愉快 : 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.115.168
disc01:哎呀~這不是雪仔大人嗎 0w0/ 04/18 08:02
Lordleo:為啥老迪都認識... 04/18 09:23
Fairyang:因為老迪是噴水山豬 \0w0 04/18 18:06