3600....跟我小神的練攻裝差不多,不過我似乎不常遇到氣不夠的問題
先講練功,因為都是血氣的關係,魅智那些就都是基本值+吃丹
氣會不夠通常都是因為技能選擇不好的關係
我自己一些練功時的準則是這樣
不變之歌‧貳 氣合1300
吟唱四 氣合1080
氣韻四 氣合720
搖籃曲 氣合1190
一般來說,一般練功的開場不是搖籃就是不變
雖然我以前會比較喜歡先不變後補唱,不過常常就會碰到一個問題 -- 要等一下氣
不變的待時是四格,搖籃好像五格還六格
正常的情況下不變可以在第一回合中間左右放出來,搖籃通常是在最後
如果要在放出來後馬上接唱,先放不變對氣合的要求量就會比搖籃高個好幾百
不變 -> 唱四 : 這個大概要2200以上才不用等氣
搖籃 -> 唱四 : 這個大概進戰鬥時1900以上(大約半條氣)就可以放了
所以如果進戰鬥的時候氣沒有2200以上,我就不太會考慮放不變
(除非藥師是高醫,那就可以晚點補唱)
如果進戰鬥的時候氣更少的話
就看情況等幾秒直接給唱(氣1000左右),或是先氣韻再給唱
所以要讓氣可以很順地打下去,最主要的重點就是配技
再者,還可以考慮的就是先補氣韻
空一的怪非常愛銷氣,不管是用氣咒或是驚喝
雅樂不比古神能夠用神威給予隊友氣合上面直接的增加
所以要打得順,氣韻的狀態是一定保持好
所以,通常都我前兩回合放完技之後,第三回的選擇都會是氣韻
就算怪沒有銷氣,氣四和神恩(氣二)的回氣差別是很大的
也可以稍微抓一下怪的光條再放,通常長度三秒的就有可能是氣咒
最後一個小撇步,就是發呆...
在練功時,我通常只會確定氣和唱都在,剩下的時間就讓自己待機回氣
就連英明也不一定會補,畢竟在練功時一場戰鬥都不會拖太久
開場的搖+唱占掉兩回後,當第三或第四回要補韻的話可能都快要打完了
還不如等氣,直接在場外幫隊友回氣
開場的配氣、適時的補氣和待機回氣,才能讓自己在氣合方面運用自若
不然很有可能裝撐再多氣都還是會碰到不順的情況
至於補血氣的部份,每個人的標準都不太一樣
我通常會習慣盡量幫攻擊手的氣補滿
原因就是在於雅樂沒辦法在戰鬥中直接增加氣合,所以讓攻手開場的氣基準值越高
越能讓戰鬥順利進行
當然,也要考慮自己的氣合狀況~
不要一鼓腦地幫人家補滿,然後自己的氣剩很少
這樣就算進戰鬥也會不順的 = =
最後就是.....我個人非常討厭一些隊友或是組頭出戰鬥就在那邊喊補氣補氣
有時候氣都已經八成滿了還再那邊喊要補氣,也不看看我氣剩多少
碰到這種人我都會冷冷地回"我的氣也不夠" XD
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