作者darkness0727 (123)
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標題Re: [心得] 依舊是星5很悶˙˙˙
時間Mon May 12 00:30:37 2008
0%裝有的人 不是罪 而是真的沒錢
不能單以星五來論斷
假如說對方今天是跟你門打了很多次星野
那麼倒是很清楚他有沒有錢
也許th兄是運氣不好 剛好碰到某個衰鍛賺不了錢剛好跟去
但是打王有時候鍛不一定能夠達成守護的目的 不管0% 還是100%
開場的話是不會有影響 重點是後面0%會造成的影響有多大
星五的話印象中 似乎會死人的只有打王吧?
就算鍛裝爛 那武士呢?
也許打王的方法一開始就錯誤了
角色會死通常會有很多原因
常見的有:
1.鍛 武士不夠硬 藥師補不回造成守護機率降低
2.自己本身(開場)累積太高的仇恨
3.自己裝不夠水準 不能承受部分大法+攻擊
以暗殺忍舉例好了 因為我碰過
這個暗殺忍是神裝
但是他打王的時候
喜歡像部分武藝開場鬼神一樣 開場神魔
基本上是可以的 但是重點就是 當時組成只有武士和忍可以識破
而且這位先生又偏偏喜歡開場跑第一個 相信老手都知道部分技能跑第一個
下一回被怪物標的攻擊的機率非常高
所以就會發現一件事情
第一回合鍛承受了大部分傷害 但是第二回因為緩衝 反而部分沒被武士拉到
的怪會穿越守護去攻擊這位忍
然後呢
一般武士開場都是奮戰後心頭 就會發現 唱極沒人理
結果這位忍就被大法+部分怪打死了
有時候懂得讓自己光條慢點出並不是壞事情
而且我真的很討厭自認為攻擊高or主攻擊就不止術識破的攻擊手
基本上隊伍你不能要求武士or鍛一定完全守護到你
所以你要懂得適當的識破or止術也是緩衝大部分怪物對於攻擊手的仇恨
很多技能只要太早放在鍛之前就一定會有被攻擊的危險
當然有能力不要穿0%也是對其他職業的尊重
不過讓我印象深刻的是 這個忍最後打完竟然就說:鍛和武士都不會幫忙檔好怪
但是那場的鍛和武士裝備都是中上 基本上會被打到都是仇恨度太高的原因
忍者從頭到尾幾乎都在攻擊 高仇恨的狀態趴下
基本上都是武士很辛苦冒著沒心頭拉怪的危險識破
才過了這一場!
我基本上也是支持有能力就別0%這個看法
不過這個經驗讓我覺得
有時候你認為是對方的錯誤的時候 也可以先想想自己的打法是否有問題
角色本身仇恨太高 是真的很難期望鍛 武士能夠完整的守護到
鍛和武士大部分時間都在拉怪 基本上團會滅其實除了守護役裝不夠水準以外
止術和識破是否有做好也是很重要的一環
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推 snowko:幽XXX? 05/12 01:13
→ darkness0727:阿災 我早忘記名字了 不過常常犯這種錯的大有人在 05/12 01:21
→ snowko:看內容就直接聯想到他了,因為打前哨戰總是會遇到一個忍者 05/12 01:23
→ snowko:開場神魔,就去問看看武田朋友他是誰,答案就是那個幽先生 05/12 01:24
→ darkness0727:主要是他死了怪東怪西的很討厭 05/12 01:34
→ ppnalan:1F讓我誤解你再講XX白書 05/12 08:22
推 Beersheep:幽暗紫雲阿,他真的是個很討厭的笨蛋 05/12 09:59
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