看板 NobuOnline 關於我們 聯絡資訊
第一屆上覽武術會開賽至今已經2週, 之前也有提到目前(5/30)積分最高的隊伍"魔人軍"29勝4敗, 他們所使用的魔人大聲響戰術,讓許多上覽的參賽者感到非常棘手. 甚至連署要求光榮弱化大聲響(何必呢XD) 為什麼這個魔人大聲響戰術會讓人如此叫苦連天呢. 主要就是他們會在仙論的兇方無卦和神典的速攻後接大聲響. 造成聲響麻痺解除後他們的動作比人快,即使是用全體完全準備或懲惡. 鐵砲的狙擊也沒辦法止到,唯一來的及去止的刀背或發麻, 武士會去拉或是仙論會用煉神銷散讓他隨機化. 大家看了下面的動畫應該就可以知道了. 藍方是一般參賽者 組成是砲鍛2,軍學,武士,密教,神通,神主(特化不清楚XD) 紅方是魔人軍 組成是密教,修驗,武士,砲鍛,仙論,雅樂,神典 http://zoome.jp/exellen/diary/23/ 當然要破解這招的方法其實很單純, 就是讓己方在聲響麻痺解除後, 不要處於自己低速,魔人軍高速的狀態下的話,就不會處於不利的局面. 也就是說在對方的兇方>聲響光條中,能夾雜己方的解咒或高速(低速)的話, 就能讓魔人軍打的如意算盤失效,說起來簡單,要在實戰中實現真的很難啊.... 下面的兩場對戰就是成功破解魔人聲響的對戰. 昨天第一名的"魔人軍"對戰第二名的"隔壁的晚餐"的影片 http://zoome.jp/exellen/diary/21/ http://zoome.jp/exellen/diary/22/ 藍方是魔人 紅方是晚餐(組成是秘傳忍法,武士,軍學,修驗,召喚,雅樂,密教) 兩邊都有聲響,所以魔人被打敗時的感受比較沒那麼強烈, 不過看的出來隔壁的晚餐的臨機應變能力比較高明一點. 第一名的"魔人軍"對第四名的"放浪娘1" http://zoome.jp/exellen/diary/24/ http://zoome.jp/exellen/diary/25/ 藍方是魔人 紅方是放浪娘1(武士,密教,召喚,砲鍛,神通,軍學,巫女) 這場非常精采,紅方的巫女很完美的在仙論的兇方和大聲響之間夾了高速, 讓魔人的聲響變的幾乎毫無意義, 最後也打倒了魔人軍. -- 風雲錄:所屬:織田 lv60 陰陽師(女) 名前:北冥真夜 特化目錄--陰陽道 http://www.wretch.cc/blog/cervantes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.209.152 ※ 編輯: exellen 來自: 61.64.209.152 (05/30 15:05) ※ 編輯: exellen 來自: 61.64.209.152 (05/30 15:08)
Fontainerei:我的召陰推陣有組過大音響巫女 總和打了十多場 大概有 05/30 15:12
Fontainerei:20%的機率式神會錯亂.... 05/30 15:12
exellen:難道是爭霸的高價式神不會暴走嗎,真的沒看過爭霸式神暴走 05/30 15:21
exellen:不知道和式神種類有關係嗎?? 05/30 15:21
exellen:啊!對不起,我看到了...果然聲響也會造成式神暴走錯亂,修文 05/30 15:28
※ 編輯: exellen 來自: 61.64.209.152 (05/30 15:28)
Beersheep:看魔人軍的配合真的很強,放浪娘的應變也超棒 05/30 15:29
Beersheep:我只能說兩邊配合得真的太厲害了 05/30 15:29
frankenstein:低速大聲在戰場上常見到啊,為何現在才要抗議 05/30 16:00
Beersheep:戰場可以分團可以補人,不像這樣七打七釘死啊 05/30 16:04
zyxcba5:不知道為什麼 我把重點放在隔壁的晚餐這名字上XDDD 05/30 16:29
Beersheep:晚餐那隊的召陰,聲響後的招雷三用得超微妙! 05/30 17:29
exellen:我覺得是心機,騙對方要等看術士準備光條.不然就是放錯技XD 05/30 17:34
Yugerith:那個招雷準備卡的剛剛好 >_0=b 05/30 17:58
Yugerith:應該是主要卡動畫,讓隊友比較好追全體完全 05/30 17:59
exellen:原來如此,對人的學問真是太深奧了~ 05/30 18:03
DinaFox:推 魔人軍 真的很強喔XD 05/30 19:17
Mafty:放浪是霸王的耶?!而且都是對人戰鬼,哈 05/30 20:09
mainjoey:看完之後感覺他們的血量都好多喔 @@" 05/30 23:44
mainjoey:而且感覺系統也蠻幫忙的 有一次關鍵的止數靠搖籃止到 05/30 23:59
sunrise2003:回frankenstein:因為低速待時5 兇方待時3 05/31 00:17
sunrise2003:這會使大聲戰術產生與以往不同的決定性 05/31 00:18
mainjoey:這種組合好像砲團也不太管用 以後可能會在戰場上常看到 05/31 00:34
antisun:可以請問一下sunrise大大解說一下 那個決定點是什麼嗎? 05/31 06:43
antisun:是比較不容易被卡進去其他動畫? 還是對方可放的技變少? 05/31 06:44