: 推 ngzero:因為周天法系列是術傷害增加不是消除屬性差XD(看爭霸) 06/22 23:41
: → ngzero:然後防具的-25%是掉最大%機率增加跟傷害完全無關.. 06/22 23:42
周天法系列真的是個很微妙的東西...
就說明來看
唱える妖術の属性差による威力減少を数回分だけなくす。(取自寄合所的說明)
抑制屬性差導致的傷害減少,數回合有效(台版的翻譯)
爭霸新追加了一招
昇氣方術
從日版台人在爭霸測試伺服器的照片(煉獄蝶blog)
可以看到昇氣方術的說明跟周天法是類似的
隨著攻擊次數抑制屬性差導致的傷害減少(日文不好原文就不打了)
但是在寄合所的說明卻不是如此...
術攻撃を行う度に攻撃術の威力を上昇させる。
很直接挑明了講說就是隨著攻擊次數增加術攻擊威力
(所以無關屬性術攻擊上限?)
也許日版在正式伺服器有修改昇氣方術的說明(及作用?)
反正等台版改版看中文說明就知道
(如果真的就字面來看的話,昇氣方術跟周天法算是完全不一樣的東西了...)
另外鍊星法在測試伺服器時僅僅只追加武器攻擊力(看雅光及煉獄蝶blog的測試)
但是寄合所的說明有日人指出是追加武器攻擊力的2~2.5倍
這也許也是koei的修正?
另外關於周天法的效用
個人直覺就是直接對術攻擊補正500點傷害
但因為屬性法有上限的限制
周天法的傷害補正無法超越屬性法的上限
(修羅是屬於追加傷害的部份)
但無屬性法因為傷害是固定數值
周天法的補正500點傷害反而會直接增加無屬性法的傷害
以上 個人猜測
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