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: 推 ngzero:因為周天法系列是術傷害增加不是消除屬性差XD(看爭霸) 06/22 23:41 : → ngzero:然後防具的-25%是掉最大%機率增加跟傷害完全無關.. 06/22 23:42 周天法系列真的是個很微妙的東西... 就說明來看 唱える妖術の属性差による威力減少を数回分だけなくす。(取自寄合所的說明) 抑制屬性差導致的傷害減少,數回合有效(台版的翻譯) 爭霸新追加了一招 昇氣方術 從日版台人在爭霸測試伺服器的照片(煉獄蝶blog) 可以看到昇氣方術的說明跟周天法是類似的 隨著攻擊次數抑制屬性差導致的傷害減少(日文不好原文就不打了) 但是在寄合所的說明卻不是如此... 術攻撃を行う度に攻撃術の威力を上昇させる。 很直接挑明了講說就是隨著攻擊次數增加術攻擊威力 (所以無關屬性術攻擊上限?) 也許日版在正式伺服器有修改昇氣方術的說明(及作用?) 反正等台版改版看中文說明就知道 (如果真的就字面來看的話,昇氣方術跟周天法算是完全不一樣的東西了...) 另外鍊星法在測試伺服器時僅僅只追加武器攻擊力(看雅光及煉獄蝶blog的測試) 但是寄合所的說明有日人指出是追加武器攻擊力的2~2.5倍 這也許也是koei的修正? 另外關於周天法的效用 個人直覺就是直接對術攻擊補正500點傷害 但因為屬性法有上限的限制 周天法的傷害補正無法超越屬性法的上限 (修羅是屬於追加傷害的部份) 但無屬性法因為傷害是固定數值 周天法的補正500點傷害反而會直接增加無屬性法的傷害 以上 個人猜測 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.0.140