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  鏖戰了三個晚上,很多人都開始打城攻了、甚至也有很多人可能已經進高千穗了吧, 不過我們一開始的徒黨就在野戰今山停滯不前……可能大家都去了島津家,大友家的府內 城真是異常冷清,最多同時也只看見三團而已,但是……大友家的今山真的好難過啊啊!   雖然說最好的狀況也曾經打死鍋島和打死其中兩隻,但是最後卻還是殘念收場。   而且昨天殺了兩隻之後,沒想到卻遇到了傳說中野戰不會遇到的葉隱‧漸……   明明勝利就在眼前最後卻是這種結果,大家實在太不甘心了,隔天一問,每個人都說 前一天晚上想著鍋島恨得牙癢癢,所以一直睡不著 XD   鍋島的技能算是比較特殊的,他有類似地勢的技能可以影響我方全體的狀況(但不包 括敵方的狀態,所以不管他放哪一種葉隱,對方的攻擊和恢復還是能維持相同的水準)   葉隱‧癒 我方的物理、術攻擊都減半,但是恢復量增加   葉隱‧咒 我方的物理攻擊增強、術攻擊減弱   葉隱‧盾 我方的術攻擊增強、物理攻擊減弱   葉隱‧漸 我方的物理、術攻擊都減半,恢復量也減半   (四種葉隱皆附帶不動)   只要戰局一拖久,遇到葉隱‧漸,那就等死吧!因為無論如何在鍋島的攻擊下肯定血 是補不回來的。   而且鍋島的不動還有一個麻煩,就是沒辦法用發麻類的技能阻止他的攻擊……而最可 怕的就在於他有一招『斬空居合』,五體無準備的物理攻擊傷害在1500─2500之 間,而且有連發的可能,非常強悍。   一般來說,鍋島開幕一定是用葉隱‧癒,而且忍者也不用想去抖鍋島,因為鍋島的葉 隱一定是最快的,根本沒有用。雖然癒的效果會讓我方的傷害減半,但是我方的恢復量也 增加許多。醫術特化的藥師治療四可以補2200左右,而全補四平均量在1200-1500之間, 都沒有快癒法。   目前很都BOSS的技能,公式都已經被找出來了,也被找出了破解的方法。但是「據說 」惟獨鍋島的斬空居合的發動條件,仍然是未知數。我們第一場的時候本來想直接從鍋島 開始打,但是沒想到葉隱癒之後就連吃了四下斬空居合……儼然就是震撼教育啊!   但是後來我們從2的陰陽開始打之後,斬空居合確實就比較少出現了。因此推測,鍋 島可能是認為敵人針對自己的情況之下,才「比較會」使用斬空居合。(當然之後因為斬 空居合滅團的狀況也有。)基本上,斬空居合被連發兩發的狀況之下,已經幾乎是休矣; 而三連發的話就乾脆重打吧……八成已經滅得差不多了。   野戰鍋島只有兩盾,但是會互守真的很難對付。曾經有過奧義要打鍋島被守下來,就 差那個守護結果被滅團……所以當時唯一可以通過守護的只有刀鍛的震裂擊以及暗殺的電 光石火,不然就是靠陰陽催眠3的鍛來防止守護。其實武藝打鍋島很麻煩,因為鍋島的守 護率很高,想要先打陰陽的話幾乎都要等到3被睡鍋島剛好沒守到才打得到。所以後來都 是使用武藝用劍風跟識破先輔助,然後讓暗殺用電光石火攻擊的策略。如果有界的話就先 破界,再讓武藝用劍風止術。然後打到一定程度的時候,對準葉隱咒直接殺2。   3的鍛雖然也會拉人但不太會拉。比較可怕的是他會用怒拳,怒拳之後就會狂拉人。 這時候最好讓武士道拉住而且不要打到他,不然等到怒拳可以秒人的時候讓他亂打會很麻 煩。   鍋島隨時都有機會轉換葉隱的狀態,發動條件不明,但對物攻來講比較好的也只有咒 可以砍到爽。往往鍋島變換的方式就是咒→盾→咒→盾→咒,或者相反,不過打了很多場 往往都是先變咒。猜測是戰局拖太久,到第六次他就會放漸賞你個痛快。      物攻構成的話最好就對準鍋島放咒的時候,對準他的血量把奧義跟怒拳全部押下去, 一口氣把鍋島解決掉。否則鍋島血量一但降低,他使用斬空居合的頻率會上升,到時候如 果沒辦法把血量拉起來的話真的會滅團。而且如果在咒的狀況下解決他,到終場結束都會 是咒,這時候物攻根本就可以砍到爽(咒的狀況下五連砍鍋島可以砍到五千、紫燕殺也可 以超過四千)。鍋島血量大約三萬左右(有一次他血被補滿29K),所以大約三分之二就 可以準備把技能全部押下去了。但是同樣也是要克服守護的問題,這點就看當時的構成有 什麼方法來避免。   鍋島跟陰陽死了之後,幾乎隨便打就可以過了。 ****   以下是小小的一點心得感想。   其實當初在選擇大友家之前,就有想過一開始的野戰就要面對鍋島是否有點辛苦。但 是礙於固定團都沒有人發表意見,剛好我跟神職都想去大友,後來大家就決定前往大友征 戰。(當然也完全沒想過,島津跟大友的人數居然是那麼懸殊)其實友好設計有點麻煩的 地方在於想要換組成也很麻煩,而且也很多人不願意來大友,所以只好靠原組成闖關看看   因為我是醫術特化,所以最麻煩的就在於陰陽的漆黑咒。漆黑咒大約是全體五百左右 的傷害加上損血狀態,那個損血非常快,就有點像是爛火的感覺。每次中了漆黑咒加上斬 空居合的可能性,壓力就真的變超大……而且在損血狀態結束之前,幾乎都是只能一直全 補。在鍋島這一關真的很明顯感覺出來,藥師的裝備沒有賦予知力的話,氣合根本回不來 。這跟裝備有沒有氣合賦予沒有關係,因為知力太少的話就算你氣有四千,頂多放四次全 補之後就乾掉了,到時候根本救不回來。再加上人戰的NPC很愛用沉霧,藥師一但中沉霧 幾乎都是回天乏術了……如果隊伍是雙補或是有僧的話,建議僧裝個全體完全恢復,對準 鍋島的光條補,這樣比較不太會被居合空斬掃到止術(管你氣合多少,被居合空斬掃到一 定抖),雙恢復打鍋島應該會比較輕鬆一點。   感覺上來說,其實九州的設計並沒有特別綁特化什麼的,只要找出應變的方法和對策 ,其實沒有所謂冷門特化(但是刀鍛之類的熱門當然還是有啦……打破萬的怒拳真的太強 勢了orz),不過還是希望各位可以用比較不同的方法和組成去打打看,應該也有很多樂 趣。   總之今天只打了一場就贏了,真是太開心啦~總算可以睡個好覺了 orz   但是接下來………   下個壁,是佐賀的七體晶……   一定是苦戰吧。 --- 圖文 http://www.wretch.cc/blog/ExileNobu/12310860 -- 駄目だって、もう朝ご飯出来てるのに……        あ!違う!朝ご飯は僕のことじゃなくて!ああ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.5.250 ※ 編輯: Beersheep 來自: 114.47.5.250 (07/06 02:34)
exellen:辛苦啦~不過只有大友路線可以打到將之具足的材料,加油吧 07/06 03:27
buehrle:大友家最大問題是NPC太難找啦=3=v-~ 07/06 03:51
Beersheep:npc不難找阿=3= 倒是鹿兒島對我來說有點太大(而且好擠 07/06 10:58