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如題。 剛剛才從知人那聽到已經無法用取巧的方式(侍--金剛不壞)過弁才天.. 結果自己上日版官方網站查詢..果真這bug被改了(嗚嗚..) [ PlayStation 2版 ] Ver4.11から4.12への変更 [ Windows版 ] Ver4.11から4.12への変更 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 以下bug已被修正。      ・      ・      ・ (修正內容與主題無關故省略)      ・      ・      ・ ・高千穂ゾーンで、NPCを倒した時に同じゾーンにいない状態でも倒したことになる 場合があった 在高千穗,打贏npc時即使不在同一區域之狀態也算過關。      ・      ・      ・ (修正內容與主題無關故省略)      ・      ・      ・ 機能変更 以下の機能を変更しました。      ・      ・      ・ (修正內容與主題無關故省略)      ・      ・      ・ ・次の技能目録に属性呪詛耐性が上昇する技能を追加しました  ・「仙論・四」「絶戒」  ・「秘伝忍法・四」「四封無踪」  ・「陰陽道・参」「方違」 以上三特化職業多了這三種技能~提升屬性詛咒耐性。 ・次の技能目録に味方全体の行動不能耐性が上昇する技能を追加しました  ・「神典・四」「不変の御手」  ・「古神典・四」「不変の明光」 以上兩特化職業多了這二種技能~提升我方全體"被敵方搖搖樂"的詛咒耐性。 ・以下の技能を変更しました  ・「真言」を特定の攻撃妖術の準備動作をなくす効果に変更しました 在「真言」白燈狀態,特定攻擊術改成免準備。  ・「周天法」「周天法・改」「周天法・極」「星辰法」に対象の術軽減効果の影響を 受けなくする効果を追加しました 「周天法」....「星辰法」技能追加不受減術(EX: 減殺or孔雀)影響。  ・「大音響」の消費気合いを変更しました  ・「廻向の印」の消費気合いを変更し、発動準備が必要なくなりました  ・「阿鼻地獄」の消費気合いを変更しました  ・「全体救護・弐」の消費気合いを変更しました  ・「怒りの拳」の効果が弓や鉄砲などの間接武器攻撃で発揮しないようにしました ・対人戦のみで以下の技能を変更しました  ・「怒りの拳」の蓄積ダメージの上限を変更しました  ・「心頭滅却」「精神一到」のダメージ算出方法を調整しました  ・「ぶちかまし」「超ぶちかまし」のダメージ算出方法を調整しました ・戦闘中に「蓄積値確認」コマンドを追加しました  L1ボタン(Windows版はInsertキー)で「蓄積値確認」コマンドを実行することで、キ ャラクターの蓄積値の現在値と最大値を表示することができます pc版的可以按Insert鍵查詢"累積數值"~~ 這功能刀的"怒拳"跟典的"月弓還矢"可能會比較需要~~@@"      ・      ・      ・ (修正內容與主題無關故省略)      ・      ・      ・ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.213.191
englebert:兩個職業怎會多三種技能XD 07/17 23:13
※ 編輯: DinaFox 來自: 61.228.213.191 (07/17 23:16)
DinaFox:修了~~謝啦~~^^ 07/17 23:16
DinaFox:某N板友問我太極改了嗎?答案當然是..沒有XD 07/17 23:20
DinaFox:台版能用作弊過弁才天的盡量把握機會 07/17 23:20
DinaFox:能樂的九死一生又要拿出來用了@@" 07/17 23:22
kohinata:雅樂哭哭 07/17 23:48
imhmdh: 啞樂哭哭 07/18 00:06
DinaFox:我猜不變御手跟不變明光應該只有不變1的效果:P 07/18 00:15
kohinata:巴哈有人說了 不變1效果 07/18 00:34
nightfrost:樓上的亂看...目前未確定 不過確認大聲響的氣合改成70% 07/18 00:46
DinaFox:嗯~等於氣愈多愈耗氣吧@_@ 07/18 00:51
hinoame:提升屬性詛咒抗性,陰陽道會比較希望是無屬性詛咒的抗性吧 07/18 01:57
Beersheep:不變1的話其實蠻弱的.. 07/18 01:57
exellen:本來就只是為了對人而追加的,不變1算堪用了吧.對NPC就.... 07/18 02:04
kimkaphwan:效果測試..自己看吧 http://0rz.tw/074oN 07/18 02:33
jokonde:照上面的測試來看,已經有接近不變2的水準了,基本上可以宣 07/18 03:06
jokonde:布雅樂死刑了,招牌技能搞到其他兩特化都有不變1.8版 07/18 03:08
jokonde:這樣改法古神會變很強勢吧,依舊穩居氣合管理第一把交椅 07/18 03:12
jokonde:然後唯一的缺點又被補強了,這樣對人誰怕雅樂阿XD 07/18 03:13
Beersheep:判雅樂死刑哩...雅樂好技能一堆又不是只有不變能用= = 07/18 08:29
showtow:雅樂其他技能還是很猛哩 07/18 11:24
redpower122:看到雅樂死刑...我笑了XDD 07/18 12:00
jokonde:一次被拿兩個技能開刀還不夠慘嗎?要說好用的技能每個特化 07/18 12:19
jokonde:都有,但是雅樂的招牌技能修正成這樣,如果沒有後續修正的話 07/18 12:21
jokonde:很明顯的就是以後大家都往古神跑,不過現在古神就夠多了XD 07/18 12:23
showtow:雅樂跟古神主打是完全不一樣方向的阿~但是會覺得雅樂被判 07/18 18:26
showtow:死刑會不會是因為不夠會運用這特化的特色呢? 07/18 18:26
stevexu:雅樂的特色就是韻強化以及不變帶來的穩定度還有像雙面刃 07/18 19:17
stevexu:的大音響,當不變大家都有時,的確就喪失了雅樂一部分的特色 07/18 19:18
stevexu:就好像如果神職都有神威或是物攻技會變怎樣?大音響改成70% 07/18 19:18
stevexu:大概除了開幕可以放,除非場面很順或是願意發呆等氣,不然基 07/18 19:18
stevexu:本上算是廢一半了,這樣的修正不管怎麼看都是大幅削弱雅樂 07/18 19:18
stevexu:影響力沒錯,其他技能要當招牌或決定性的技能有點勉強.... 07/18 19:20
stevexu:而且武神樂的紅燈還比神祇還大顆也是蠻匪夷所思的=.= 07/18 19:21
showtow:當然這對雅樂一定會造成影響~但是否有劣勢到"被判死刑"的 07/18 19:56
showtow:地步可以引起很大的討論~就像是森羅萬象的弱化~有人會覺得 07/18 19:56
showtow:陰陽道被判死刑嗎? 大部分的人會回答特化之間根本無從比較 07/18 19:57
showtow:還有請別忽略不變一和不變二的效果~甚至雅樂的奧義 07/18 19:59
stevexu:被判死刑是字面上比較誇張的用法吧?去過度解釋字面意思我 07/18 20:22
stevexu:想意義不大,而且從上面測試來看,效果已經超越不變1,要說對 07/18 20:23
stevexu:雅樂影響不夠大?難不成是要有不變2的效果嗎lol那如果大家 07/18 20:23
stevexu:有神威,神氣擊1換算變成70%比50%呢?或是大家都有神之光箭? 07/18 20:23
stevexu:會認為影響不夠大的,我想本身都不是特雅樂的吧?這修正對其 07/18 20:24
stevexu:餘兩特化是天上掉下來的禮物,卻對雅樂沒找到任何出路,光 07/18 20:24
stevexu:榮要再強化古神氣合管理或神典攻擊我沒異議,但是都動到雅 07/18 20:26
stevexu:樂的必殺技能了,難道要雅樂們一笑置之,這實在說不過去吧?! 07/18 20:27