作者sugodo (.詩.)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
時間Sat Jul 19 02:42:32 2008
是不到判死刑那麼誇張
畢竟神職基本上跳脫不了氣唱韻搖
不過跟神典、古神典比就完全沒有特色了
首先是雅樂的特化技,跟古神比起來常用性低(神典比較特別 這裡就不提了吧?)
而且是低很多
即使裝了大聲響,一場用不用得到二次都是個問題
以台版現況而言,九州根本不用想開場大聲,因為不會比NPC快
中場想用大聲響 不但要天時、地利還要人和
不變之歌適用場合不多,畢竟玩家不像NPC可以預測行動
常用的場合大概還是只有空一練功
眾神之歌被神祇之歌完全取代
但是神祇之歌在九州咒霧滿天飛、識破二狂放的情況下使用場合也偏少
而暗殺有陽炎,砲鍛有刀極,武藝如果夠強也不需要你的紅燈
不和之歌雖然命中率高,但很詭異的常常關鍵時又會失敗(就是吃運氣)
而且如果常需要神職止術的話,那這個隊伍也不夠穩定
有時甚至別人會希望你搖籃也不要看到你不和之歌失敗,反正大法就硬吃XD
再說不和之歌的持續時間過短,常常會讓隊友覺得根本沒有效果(7V7連一輪都不到)
幻惑之歌,先不提命中率,其降低命中、迴避的效果我想大家都不會太期待XD
風之歌…=.="
祝福之歌,花費70%氣合,可是持續時間跟效果都不如朦朧術
特四整本廢技就不用多說了吧
羽重之歌,原本讓人期待卻在九州被賞巴掌的技能,可以不要那麼多咒縛小技沉霧嗎?XD
看起來比較有用的剩持續之歌,但很可惜的是
持續之歌的使用時機也很少…因為現在燈的維持時間實在是不長
二個奧義就懶得說了,待機時間太長,雖然原本我也是很期待的
大聲響從50%>70%
我的氣合量是3200,因此從1600>2240
所以我放了大聲後,連吟唱都放不出來0.0
其實並沒有要雅樂變得多強的意思
不過現在的雅樂真的有夠沒有特色
特化技的使用場合太少太少太少,效果也沒一個比得上其他同屬性技能的
(不和之歌之於攏絡之計 祝福之歌之於朦朧術 幻惑之歌之於低速四)
我不激動
因為我已經放棄了0.0
※ 引述《showtow (聽說是個秀桃)》之銘言:
: 抱歉~回這篇只是覺得用推文回太慢
: 首先我要說的是~別太激動
: 推 stevexu:被判死刑是字面上比較誇張的用法吧?去過度解釋字面意思我 07/18 20:22
: → stevexu:想意義不大,而且從上面測試來看,效果已經超越不變1,要說對 07/18 20:23
: 我想會特別拿被判死刑這句話出來講
: 不是因為大家對這字眼有多餘的看法
: 而是因為很多人都認為雅樂從來都沒弱過
: → stevexu:雅樂影響不夠大?難不成是要有不變2的效果嗎lol那如果大家 07/18 20:23
: → stevexu:有神威,神氣擊1換算變成70%比50%呢?或是大家都有神之光箭? 07/18 20:23
: → stevexu:會認為影響不夠大的,我想本身都不是特雅樂的吧?這修正對其 07/18 20:24
: → stevexu:餘兩特化是天上掉下來的禮物,卻對雅樂沒找到任何出路,光 07/18 20:24
: → stevexu:榮要再強化古神氣合管理或神典攻擊我沒異議,但是都動到雅 07/18 20:26
: → stevexu:樂的必殺技能了,難道要雅樂們一笑置之,這實在說不過去吧?! 07/18 20:27
: 不要激動
: 從以前到現在哪種特化被改弱有誰除了一笑置之還能怎樣的呢?
: 雅樂不是第一個被拿來開刀的
不過雅樂一直被開刀,從一開始的幻惑、特四到現在的大聲、不變XD
: 而且真要這麼說的話~從延壽術(醫療知識一)這技能出來~高醫不就要滅亡了?@@
: 高醫這特化有因此被扼殺掉嗎?
特化高醫的優勢主要不是在醫療知識唷(雖然是一部份)
主要還是在免準備的補血吧
更何況醫療知識一跟醫療知識二差很多…
如果今天神通有醫療知識二的話 我想高醫真的就掰掰了XD
: 我是覺得雅樂並不是除了大聲和不變就沒得發揮的特化吧?@@
實際上…雅樂是沒什麼可以發揮太多的特化
跟古神、神典比的話0.0
古早時期,盾役們不夠硬才需要大聲的幫助,但現在都不需要了
有沒有大聲都差不多,而雅樂的特化技…就如同我一開始說的了…
: 而且就我的看法
: 大聲改成70%不代表他變成廢招了
: 很多職業的招牌技能也是70%甚至80%的
: 召陰的百鬼超過70%~那他放不放?應該還是照放吧XD
: 只是技能與技能的中間召陰要學習如何安插其他技能
我覺得拿百鬼來跟大聲比是不對的
百鬼的基礎傷害能力是比五雷高的,百鬼基礎傷害約2200,五雷約1400
更何況召陰還有式神
我比較想知道,現在雅樂到底還有什麼是"招牌技能"XD
: 雅樂也是
: 改成70%主要是針對對人的人後讓雅樂沒辦法大聲連打罷了
: 一般來說神職都會撐魅力的~只要魅力夠~氣韻在~大聲並不是完全的被封殺
: 只是神職要更加學會控制好自己的氣合和更加能掌握大聲的施放場合
: 不要太難過了(拍拍)
說難過是還好
不過我真的 真的 非常討厭這種因為對人戰影響BOSS戰的行為
大聲要改,就改吧,反正BOSS戰會用到的機率已經很LOW了
不變要給古神神典,就給吧
但是現在雅樂到底還有什麼呢?(思考)
不提BOSS戰
光是練功,神典能用光雨補刀,可以放速攻之韻
古神戰後回氣
每次我跟朋友出團,其實心情就是這樣七上八下的
雖然我對自已的雅樂很有自信
但是目前的現況是真的讓我失望了
對了,要說PVP的話
我不覺得對手是古神時,雅樂的大聲響還放得出來
畢竟古神要維持對放神職氣合低於70%太簡單了,還有神威荒魂呢
別忘了現在古神也有不變
也就是說,雅樂完全被古神吃死了嗎?XD
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BY 一個把雅樂冷凍,打算練古神的神職
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.116.209
※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.116.209 (07/19 02:46)
推 TAKUTO1224:做雅樂的就是要有寬闊的胸襟這就是我們雅樂的強項!!(哭 07/19 02:45
→ sugodo:我不想要有這種胸襟,但是跟朋友出團時 聽他們希望我是古神 07/19 02:47
→ sugodo:我就有些失落 07/19 02:47
推 TAKUTO1224:一開始我覺的古神的強項就是在平時的練功戰鬥為優勢 07/19 02:53
→ TAKUTO1224:所以覺得在平時練功我的輔助性不夠我會覺得正常 07/19 02:53
→ TAKUTO1224:因為雅樂的定位不在練功 但是經年累月下 07/19 02:53
→ TAKUTO1224:似乎連人戰跟推王都找不到位置了 07/19 02:54
推 ngzero:這次的這樣改的確是讓雅樂整個存在感低了不少 ̄▽ ̄ 07/19 02:54
→ ngzero:可是不這樣改,以後你就沒辦法看到古神跟神點過弁才天了... 07/19 02:54
→ ngzero:不能用bug過關 表示一場要有三個雅樂 那其他特化怎辦.. 07/19 02:55
→ sugodo:我覺得…會不變不是雅樂的原罪 過不了弁才天應該要怪設計者 07/19 02:57
→ sugodo:為什麼要設計一個王一定要有某特化 07/19 02:58
→ sugodo:現在雅樂的現況就是沒特色 跟沒特化差不多Orz 07/19 02:59
推 ngzero:那以後對人你神職不是雅樂是不是就要輸一半 ̄▽ ̄|| 07/19 03:00
→ ngzero:搖籃對人之強勢也不是一兩天了..|| 07/19 03:00
→ sugodo:不過以"現況"而言的話 以後對人神職不是古神就輸一半了XD 07/19 03:01
→ ngzero:為啥... 07/19 03:02
推 TAKUTO1224:給我個搖籃改我可以心服口服一點反正雅樂算管狀態的(毆 07/19 03:03
→ sugodo:不變+神氣+神威+神威荒魂+搖籃0.0 那個神職比他威… 07/19 03:03
→ sugodo:以往雅樂就是靠不變+高魅搖籃在制恆別的神職 07/19 03:04
→ sugodo:雖然神職不管特化都死很快…但是大家都有不變後… 07/19 03:04
→ sugodo:雅樂在對人戰上真的就沒跟神典古神相等的立場了(尤其是古神 07/19 03:05
→ sugodo:神典我還可以在他搖太多體時大聲…古神是連大聲都不用想 07/19 03:05
推 DinaFox:中肯文..but要是傾改成會全解的話..神職才真的會哭哭:P 07/19 04:16
→ DinaFox:重點是不被需要的感覺真的很糟糕=_= 07/19 04:17
→ sugodo:不被需要啊…是啊 無論是不被大環境需要或是朋友 07/19 05:08
→ sugodo:都是令人傷心的 07/19 05:08
推 springbrook:這篇才該推 上一篇通篇不知所云 07/19 10:10