作者showtow (聽說是個秀桃)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 日版7/16維修後...@@"
時間Sat Jul 19 14:05:40 2008
※ 引述《sugodo (.詩.)》之銘言:
(借我刪一點)(話是這麼說但我幾乎原文保留了Orz)
: 是不到判死刑那麼誇張
: 畢竟神職基本上跳脫不了氣唱韻搖
: 不過跟神典、古神典比就完全沒有特色了
: 首先是雅樂的特化技,跟古神比起來常用性低(神典比較特別 這裡就不提了吧?)
: 而且是低很多
其實看到這裡我的想法只有
如果真的是這樣~那跟"神職都有不變之歌"和"大聲響的弱化"應該沒關係吧
這樣講起來其實是因為特化的關係不是嗎?
打從雅樂的技能被一改在改之前~雅樂跟古神的區分就已經存在了
而不是技能被改了以後才突顯出來的不是嗎@@
抱歉我的表達能力不是很好~讓有人覺得我不知所云 囧>
不過我的文章當中應該一直在強調每個特化本來就是因為特色不同才有所區分
就像上面有人提到的~雅樂的每個技能雖然看起來都沒什麼突出的特色
但是他的特色就是穩穩的輔助
這個論點我等等下面的文章會稍微提到
: 即使裝了大聲響,一場用不用得到二次都是個問題
這個在大聲響改弱之前就是如此了吧?XD
會用的人就是會用~不會用的人除了開場放就是不會用
現在只是又多了個枷鎖考驗那些原本會用的人XDDDD
: 以台版現況而言,九州根本不用想開場大聲,因為不會比NPC快
: 中場想用大聲響 不但要天時、地利還要人和
: 不變之歌適用場合不多,畢竟玩家不像NPC可以預測行動
: 常用的場合大概還是只有空一練功
: 眾神之歌被神祇之歌完全取代
: 但是神祇之歌在九州咒霧滿天飛、識破二狂放的情況下使用場合也偏少
: 而暗殺有陽炎,砲鍛有刀極,武藝如果夠強也不需要你的紅燈
: 不和之歌雖然命中率高,但很詭異的常常關鍵時又會失敗(就是吃運氣)
: 而且如果常需要神職止術的話,那這個隊伍也不夠穩定
: 有時甚至別人會希望你搖籃也不要看到你不和之歌失敗,反正大法就硬吃XD
: 再說不和之歌的持續時間過短,常常會讓隊友覺得根本沒有效果(7V7連一輪都不到)
: 幻惑之歌,先不提命中率,其降低命中、迴避的效果我想大家都不會太期待XD
: 風之歌…=.="
: 祝福之歌,花費70%氣合,可是持續時間跟效果都不如朦朧術
: 特四整本廢技就不用多說了吧
: 羽重之歌,原本讓人期待卻在九州被賞巴掌的技能,可以不要那麼多咒縛小技沉霧嗎?XD
: 看起來比較有用的剩持續之歌,但很可惜的是
: 持續之歌的使用時機也很少…因為現在燈的維持時間實在是不長
: 二個奧義就懶得說了,待機時間太長,雖然原本我也是很期待的
: 大聲響從50%>70%
: 我的氣合量是3200,因此從1600>2240
: 所以我放了大聲後,連吟唱都放不出來0.0
: 其實並沒有要雅樂變得多強的意思
: 不過現在的雅樂真的有夠沒有特色
: 特化技的使用場合太少太少太少,效果也沒一個比得上其他同屬性技能的
: (不和之歌之於攏絡之計 祝福之歌之於朦朧術 幻惑之歌之於低速四)
: 我不激動
: 因為我已經放棄了0.0
看到這一長串~我想說的是可能這位po文大人也是沒玩過其他特化的人
抱歉~雖然我沒雅樂不應該拿出來說嘴~但是我剛好有另外兩種特化的神職
我認為不用把雅樂看的這麼卑微
九州的煙硝識破小計不是只放在雅樂頭上~而是所有特化的神職的頭上
就算不是雅樂~我的古神和神典在打王的時候幾乎只有氣唱英明loop
偶爾有空搖搖籃~能放個結界是最好
有哪個神職不是如此的?
我的神典的光雨打王幾乎不會裝~頂多裝個光箭補刀
而且能放出來是確定能過而且都快打完的狀態了
我的古神能神威的狀態下~是要連續超過4回合以上沒被煙硝識破小技
才放的出來的技能
戰鬥中間隊員真的很缺氧~如果吟唱氣韻不在~神威裝著不能放~看了也是心酸阿(攤手)
我講了這麼長的一段廢話~我只是想要說:有哪個神職打王不是這樣的?
雅樂的羽重說真的我很羨慕~要說羽重容易被翻掉~難道英名就不會嗎?
問題是羽重擋的了英明擋不了的技能
我有點不能理解有了這種技能到底還有什麼好抱怨的Q_Q
而且拿不同的特化技出來比根本就比不完~每種特化都有他的心酸
如果真的這麼羨慕神威~當初為什麼不選擇這條路線?
我也很羨慕羽重~我也很羨慕不變~我也很羨慕大聲響阿
但是我更喜歡自己的神威~更喜歡自己的神之手二和月弓還矢
所以我只看的到自己家神職特化技能的優點
所以我不會一直抱怨哪種特化有什麼自己都沒有
所以我才沒有改特@@
要對自己有信心阿ˋˊ!!!(背景:海嘯+夕陽)
真的那麼看不順眼書拿了直接轉行比較快不是?
: : 不要激動
: : 從以前到現在哪種特化被改弱有誰除了一笑置之還能怎樣的呢?
: : 雅樂不是第一個被拿來開刀的
: 不過雅樂一直被開刀,從一開始的幻惑、特四到現在的大聲、不變XD
說真的~我也覺得大聲跟不變很強勢
就像上面說的我真的很羨慕大聲和不變~我覺得這兩招根本是神技
太強勢的技能KOEI會為了平衡而做修正不是很理所當然的事情嗎?
很多特化也是被拿來開刀以後仍然活的好好的阿@@
如果真的考量到可能真的會存活不下去
KOEI工程師也不可能光是改弱不給雅樂其他的補償不是嗎?
: : 而且真要這麼說的話~從延壽術(醫療知識一)這技能出來~高醫不就要滅亡了?@@
: : 高醫這特化有因此被扼殺掉嗎?
: 特化高醫的優勢主要不是在醫療知識唷(雖然是一部份)
: 主要還是在免準備的補血吧
是阿~這就是我要表達的
給了其他兩種神職小型不變不代表雅樂會因此失去他的優勢不是嗎
: 更何況醫療知識一跟醫療知識二差很多…
: 如果今天神通有醫療知識二的話 我想高醫真的就掰掰了XD
當初延壽一出的時候高醫也是叫苦連天
還抱怨說為什麼特四技能是什麼全體救護
但是真正玩高醫的玩到後來有覺得高醫真的有之前想像中的那麼弱勢嗎?
真正帶來影響的不應該是延壽術~而是當時新D怪會的全體扣血和降最大生命力
而讓當時的神通有機會得以翻身
所以現在雅樂也在叫苦連天的不變之歌~是否會帶來現在預期中的弱勢~還有待觀察
: : 我是覺得雅樂並不是除了大聲和不變就沒得發揮的特化吧?@@
: 實際上…雅樂是沒什麼可以發揮太多的特化
: 跟古神、神典比的話0.0
: 古早時期,盾役們不夠硬才需要大聲的幫助,但現在都不需要了
: 有沒有大聲都差不多,而雅樂的特化技…就如同我一開始說的了…
這應該是你單純羨慕其他兩個職業的特化吧?
我是覺得真的很不喜歡雅樂的話你可以暫時轉特玩玩看
因為如果你把雅樂貶低這這種地步可能代表你真的很不喜歡這個特化
再多說什麼也沒有用了~不如直接轉特
說不定以後你做了比較以後~會再度回心轉意重回雅樂的懷抱阿XD
: : 而且就我的看法
: : 大聲改成70%不代表他變成廢招了
: : 很多職業的招牌技能也是70%甚至80%的
: : 召陰的百鬼超過70%~那他放不放?應該還是照放吧XD
: : 只是技能與技能的中間召陰要學習如何安插其他技能
: 我覺得拿百鬼來跟大聲比是不對的
我當然知道這兩種技能不一樣
我想強調的是技能與技能的中間要學習如何安插其他技能
: 百鬼的基礎傷害能力是比五雷高的,百鬼基礎傷害約2200,五雷約1400
順便一提~那不是召陰的基礎傷害喔~符的價值要高才打的出來
召陰要為此做出不少的投資的
拿這兩樣來比也是有點不太公平的
: 更何況召陰還有式神
: 我比較想知道,現在雅樂到底還有什麼是"招牌技能"XD
要我說的話~我會說你的特化書裡的全部都是招牌技能
玩雅樂玩得不亦樂乎的人(如某羊)他就玩特化玩的很高興不是嗎@@
: : 雅樂也是
: : 改成70%主要是針對對人的人後讓雅樂沒辦法大聲連打罷了
: : 一般來說神職都會撐魅力的~只要魅力夠~氣韻在~大聲並不是完全的被封殺
: : 只是神職要更加學會控制好自己的氣合和更加能掌握大聲的施放場合
: : 不要太難過了(拍拍)
: 說難過是還好
: 不過我真的 真的 非常討厭這種因為對人戰影響BOSS戰的行為
: 大聲要改,就改吧,反正BOSS戰會用到的機率已經很LOW了
: 不變要給古神神典,就給吧
: 但是現在雅樂到底還有什麼呢?(思考)
: 不提BOSS戰
: 光是練功,神典能用光雨補刀,可以放速攻之韻
你自己玩過神典你就會知道
光雨打出來剛好能補刀的機會微乎其微
重點是一發光雨2貫= =
發呆到結束會比較輕鬆= =(還可以省氣~光雨算氣合%數的)
如你所說~打手幾乎都有自己的紅燈了
裝速攻如果蓋不掉他們的紅燈~那他們會連綠燈都沒有
我個人是直接拆掉了~頂多放放高速~要紅燈我會使用武神樂
: 古神戰後回氣
這倒是挺方便的
但是古神是從以前就是如此的~不是最近才開始方便的
: 每次我跟朋友出團,其實心情就是這樣七上八下的
: 雖然我對自已的雅樂很有自信
: 但是目前的現況是真的讓我失望了
: 對了,要說PVP的話
: 我不覺得對手是古神時,雅樂的大聲響還放得出來
: 畢竟古神要維持對放神職氣合低於70%太簡單了,還有神威荒魂呢
: 別忘了現在古神也有不變
: 也就是說,雅樂完全被古神吃死了嗎?XD
像我上一篇說的~請不要忽略不變的效果
另外~對人戰大家認為古神是穿氣裝多還是魅裝多呢?互搖誰贏面高呢?
而且就算是魅裝古神
雙方都有不變的狀態下互搖又是誰贏面高呢?
你睡到他的話他還有機會神威或作怪嗎?
對人戰的魅力就是:誰也說不一定會怎樣
不是嗎^+++^←(戰狂)
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◆ From: 125.228.228.128
推 radishare:諷刺的是,就是喜歡雅樂才對弱化跟特色消失而抱怨 07/19 14:37
→ radishare:說實在神職該做的事基礎上是差不多的,那特化差在哪? 07/19 14:37
→ radishare:就差在那一點點的特化分野上,然而這點不同處又被淡化 07/19 14:38
→ radishare:要做到平衡最簡單就是齊頭式平等,每個人都一樣就沒問題 07/19 14:39
→ radishare:但這樣還會有趣嗎?所以說這是最差的平衡方式 07/19 14:39
→ radishare:當然,一場戰鬥被限制成必須某種特化才會過也很讓人不滿 07/19 14:40
推 stevexu:所以雅樂要求的就是維持現狀阿,不變改成這樣削弱雅樂影響 07/19 15:58
→ stevexu:力是一定的,這根本不用未知數,古神跟神典都是既得利益者 07/19 15:58
→ stevexu:當然不會覺得有啥不妥,因為雅樂百分百只弱沒補強,古神神典 07/19 16:00
→ stevexu:新增不變,適應性只會強不會弱,這都是確定的東西,除非光榮 07/19 16:01
→ stevexu:增加大音為70%,然後變成只有對方抖,那我自掌嘴巴50下(茶) 07/19 16:02
推 radishare:這樣改我就把我的雅樂砍了 07/19 20:33
雖然很想好好安慰你們
但是我實在不能同意樓下那篇更多了
就光是站在人戰觀點~我也覺得雅樂爽很久了Orz
我開其他兩種神職碰到雅樂都很想死~我忍雅樂忍很久了ˋ皿ˊ!!!!(爆青筋)
當然狩場不同要求的特化也不一樣
以破天來說~最普及的練功場"空一"要組神職的話通常都是有雅樂最好~沒有的話就算了
其他少數比較需要氣合的組合可能會先挑古神
不過再怎麼說神典都是那種沒魚蝦也好的時候才會去找Orz
說真的~就以前到現在來說~我還是覺得雅樂真的算是滿爽的特化T口T
可是就算是到現在~看到神典和古神的特五雖然有點想死~我還是堅持自己的道路
特五不好我就好好的運用特四以下的技能~不要求多強~只要求玩的出色就好
※ 編輯: showtow 來自: 125.228.230.43 (07/19 22:54)