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老實說大家都討論得很熱烈 ̄▽ ̄|| 能說的也都說完了,我這時候PO文好像有點針對性 太強的感覺。 可是就這樣不說話也不太對,所以我還是稍微針對sugodo討論一下 PS:我玩仙論的(冰室天海 現在月卡到期 in GF1) 主要角色是仙論/暗殺/演舞 有個52的武士(倉) 和被我砍掉的鍛(51) 潛在都沒超過70 這樣的角色實在不值得提出來說嘴 所以我盡量引用大咖S說的話(Y) (儘管他們應該也沒很喜歡我XDD) 另外其他的部分是 我覺得新給的不變應該都只是不變二換名字(個人推測) 因為放的位置都是特三,消耗的氣合也一樣。同樣的案例在意氣沖天跟幽曲之調出現過 之前PO那個感覺上會稍弱於不變二的感覺 我覺得應該還只是變動範圍內而已 就這樣。 首先我真的不太清楚koei改這樣 你是不高興雅樂從此失去了兩大獨門絕活 還是不高興古神踩在心愛的雅樂頭上 或者說,你只是單純的覺得你需要PO篇「失去了靈魂的雅樂,KOEI修改方針的些微負評」 你PO了兩篇文加上一堆推文 打的字不下兩千,卻完全沒有提出替代方案。只是很單純的 抱怨說我的雅樂不在是雅樂 我不愛他了。 總之神職的工作就是氣唱英。這點以前不會變 以後也不會變。 但在氣唱英以外的地方發揮出決定性的效果的 這就是目前的雅樂。這決定性的效果包括 完全不會被抖(不變二)、行動順的洗牌(大音)、以及曾經是決定性效果的幻惑。 這些東西跟古神不一樣的地方在你在僅有少數的空回合數裡面 造成的影響不同 "這是KOEI想突顯神職的特化區別的地方" 而不是像大音 靜心 狐落 地鎮 。 這幾個是屬於因應特殊事件的"強度"。 在需要的時候是屬於半強迫的要你放 這是兩種不一樣的東西。在目前(台版還沒改)不變跟大音都是屬於後者。 --- 那麼在以對人(連N也大多是人型)為主的爭霸裡面 在這情況神職一定"需要"(不一定有)更多空檔來處理更多的情況。而在大家能力相近的 情況下,搖籃這種可以大量減少對方手數的技能就顯得很有決定力。 那能跟搖籃作出抗衡的 現階段只有兩招 一個是沉默 一個是不變。而單體的技能在對戰 中高達八成的機率不會有機會命中你想要的目標 也是大家都認可的事情。 那就剩下不變之歌了 這樣就變成雅樂獨大了。他有搖籃又有不變,球員兼裁判麻 於是你從現在的觀點去看 一個對人特化的隊伍、可以沒有軍學、沒有鎧鍛、沒有砲鍛、沒有陰陽沒有忍傾、沒有僧 或沒有藥 可是很難沒有武士 刀鍛 跟雅樂 對N大家都同意神職放啥其實影響不大。否則的話早在飛龍時期神典就要哭得比僧兵大聲 畢竟神職和攻擊手不一樣,一個隊伍只會有一個神職 但是可以有三個攻擊缺。 僧兵 密傳 陰陽。 你可以先把他塞進去 在去調整其餘的組成 但是一個推王團如果沒雅樂不行,那就代表其他神職不用打了。 反觀這次調整 大音從50%>70% 對N大家都同意沒有影響 對人則是使用的條件更嚴苛,但是相對於針對大音發展出來的戰術。則是屬於風險回饋 必須被平衡的一項 那雅樂到底哪邊變弱到失去了靈魂... 在對人戰、大音戰術就是雅樂的靈魂。無可取代的獨特戰術 而接下來KOEI會以上覽為主去做各種技能調整也是可預見的事情,畢竟上覽才是讓信ON 能繼續營運的希望。其他都只能算是改版本來就要附加的要素。 你喜歡打寶打強怪那是因為你還沒打完。但是在日版打完的人已經多到滿出來了。 拿成長比較慢的台版去批評KOEI的修改方針會不會太無理取鬧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.186.109
online33:不知道爭論什麼時候會結束XD,雖然看戲是不錯(? 07/20 02:23