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我想我盡量用中立的角度去分析雅樂未來的地位好了 當然一定不會所有人都同意,但是能得到大部份人(當然包拓其他神職二特化)同意的話 就太好了 理所當然的,這將會是一篇很長很長很長的垃圾文(笑) 首先從特化技開始說吧 雅樂之妙.壹 幻惑之歌 必要氣合680 幻惑之歌的效果,除了倒人綠燈之外,並不會增加待時 似乎連靈巧也不會有所減少,因為並不會影響到其傷害幅度 不過這是個人觀感,也許會影響也不一定 其降低命中、迴避的數值約是低速咒霧三~低速咒霧四之間 持續時間比低速咒霧短 因此有些人會寧可陰陽放咒霧,又可增加待時效果也不差 但是我還蠻喜歡用來搭配祝福之歌 不和之歌 必要氣合720 魅惑之歌的上位歌,雅樂唯二是真的從雅樂的技能中提升的特化技 命中率高但持續時間短,7v7跑不滿一輪時效就到了 持續時間估計約40~50秒 戰場單兵時很好用,尤其是對方二個人,自已一個人的時候 但是如果對方是稍微聰明一點的侍…那還是逃跑或是用忘卻之歌吧XD 眾神之歌 必要氣合960 在爭霸前就不是很常用了,大概只有對人戰放在中天狗法力的隊友身上 或是在BOSS戰中自我催眠想提升自已硬度跟搖籃命中率的時候用XD 爭霸後已經被神祇之歌取代 不變之歌 必要氣合1190 搞笑技 雅樂之妙.貳 風之歌 必要氣合1150 實際上風之歌的消費氣合對我的回氣速度來說是還OK 不過沒有修羅、屬裝直接放出風之歌的效果很有限 而且會玩雅樂或古神的話,我想都不是以當攻擊手自居 因此這招使用的頻率甚至低於不變之歌XD 祝福之歌 必要氣合 70% 其實我一直蠻喜歡祝福之歌的,因為這是雅樂少數能強化隊友的技能 但是效果差,持續時間短,耗氣大,想要常駐祝福之歌是不可能的事 祝福之歌的持續時間約是90~100秒,7V7跑不滿2輪的程度 如果術忍放朦朧術,迴避率如果是80%的話 祝福之歌,我自已的感覺(我算常用了)約是50%吧 效果是差了點,耗氣量又多,但是不無小補,因此我是蠻喜歡的 雖然有幾次放這招被罵了=.=" 跟幻惑之歌配合的話,迴避率可以接近朦朧術 大聲響 必要氣合 70% 大聲響,一直是雅樂的招牌技能,以前是,以後應該也會是 初期,BOSS戰使用頻率高,在中期因為PC變強的原故,慢慢的不需要 破天初期用這招也是找死,因為NPC動的比PC快很多 修正後偶爾會有人嘗試使用大聲響戰法 預期爭霸NPC待時被修正後應該也會稍微常用一點點 雅樂之妙.參 以下犯上之歌 必要氣合720 其實以下犯上之歌的效果相當明顯,在破天前一次戰場上 用在59級的武藝侍上,打60級的鎧鍛 傷害從800>1100,但是信ON沒有可以鎖住等級,又可以一邊升潛的方式 使得這招空有效果卻沒有實用價值 話說回來我還是不知道這招到底是直接加傷害還是加力量還是加穿透力 持續之歌 必要氣合780 初期很受歡迎的技能 我永遠記得當初去伊宮打龍淚時,大家都想要雅樂就是因為這招 因為那時大家還不強,伊宮一樓的怪都會打氣 常常造成盾役沒氣可心頭或鎧極 持續之歌在這裡真的很好用,但是跟大聲響一樣有點沒落 不過在NPC戰上這招還是比大聲響有實用性的多 不變之歌.貳 必要氣合1300 不變之歌,除了在戰場跟空一狩場之外,都不太有人會去使用的技能 在九州戰場,除了打晶之外也不會有人用 最近因為弁才天的蛇眼使得這一招備受著目 也因此讓古神跟神典得到了類似的技能 迎魂之歌 必要氣合980 我根本沒使用過的技能,跟高醫的救命同屬性 在NPC戰上,目前沒有NPC會使用無法甦醒的技能 而在PC戰上,目前能讓人無法甦醒的攻擊技都有著傷害低落的缺點 加上PC戰上藥師要拉一個人已經是比較困難了 與其花費幾回合去讓一個人無法甦醒,不如直接秒掉他 事實上我很少在PC戰上看到有人用奈落閃或魂送之箭 滅魂擊配怒拳偶爾有看過,而且也很致命,但是命中率有點LOW XD 雅樂之妙.肆 地鎮之歌 必要氣合720 NPC戰中,除非隊伍中沒有侍也沒有忍 不然通常不會有雅樂裝這招,而且NPC戰中可以很清楚的知道對方組成 有沒有傾會放地勢,放了地勢會有怎樣的效果大概都能知道 也會因為這一點去改變組成,所以這招也不能算太常用到 在PC戰中,因為不知道對方有沒有傾奇者,所以通常會裝著 例如三古神凶變團,實在是太可怕了lol 不過說實在的 三古神凶變團就算裝了地鎮之歌也沒用就是了…XD 狐落之歌 必要氣合620 一開始是搞笑技,現在變還好,至少從單體改成全體,實用多了 只不過,會目標隨機化的NPC實在有點少 當初設計目標隨機化這個新狀態有雷聲大雨點小的感覺 PC戰上,用來應對仙論跟密教還有軍學之用 在這三特化擾亂了藥師跟神職、砲鍛的目標時,可以解除 至於攻擊役身上的效果就很有限 因為對方一定會有盾,而通常攻役的目標也都會被FOUCS在盾役身上 抱怨之歌 必要氣合580 據說天翼龍用這招會很好打,實際上…唔姆姆,有試過應該就知道 對天狗法力似乎不會加成,所以對人戰上不太有用 而且效果也不甚明顯,藥師用倒四燈或陽陰用咒霧 在對人戰神職VS神職的情況下也沒有很多空閒時間去使用 對PC戰的使用次數就更低 但是話不能說太滿,搞不好跟金輪之法一樣效果強化了(自我安慰中) 等待有玩家測試吧 雅樂之妙.伍 羽重之歌 必要氣合 820 雅樂新神技之一,繼軍學之後,第二個有人能給與抵抗煙消霧散的能力 在破天、飛龍戰場一定相當好用,算是買保險的技能 但是在新的九州戰場,則因為NPC倒白燈的次數過多使之實用性降低 實際上英明之韻還活的比較久XD 算是一招讓人期待又受傷害的技能 神祇之歌 必要氣合 1080 眾神之歌上位版,使用頻律也跟眾神差不多 但強化較多,PC戰時抓對時機放應該還是不錯用的 可以有效的解除天狗法力所帶來的壓力 至於在NPC戰上,放這招可能會讓隊友把接下來的煙消霧散算在你頭上 但是天曉得NPC的AI到底是怎麼設計的(倒) 奧義.嶺之神歌 必要氣合 880 待機時間10分鐘 嶺之神歌在NPC戰上的地位跟不變差不多 但是嶺之神歌是用次數來算的,所以比不變好用很多 待機10分鐘也還算可以接受 如果是9分、8分就更棒了 因為九州裡需要用到不變的晶,生存時間約是在15分鐘內吧 10分鐘的待機時間是有些長了,而高千穗的弁才天… 我是不曉得大家打多久,只是覺得10分鐘也差不多快死/滅光了 畢竟是5V5的戰鬥 如果是破天的話 還不錯用,空一的小棉羊可以完全封鎖 只是要小棉羊活過10分鐘就是了 奧義.楔之神歌 必要氣合 920 待機時間15分鐘 也是一招讓人期待又讓人受傷害的技能 想當初公佈這個技能時是單體,可是我已經覺得好強好強 那時有些雅樂很不滿,因為待機時間要15分鐘,放出來都要打完了 當時我還回文反駁,覺得那些雅樂太不知足 結果現在我被我自已的回文賞了一巴掌XD 為什麼呢? 因為當時我還用飛龍/破天的打王模式去看這一招 在飛龍/破天中,打一隻王半小時1小時是常有的事 可是在九州戰場,10分鐘就足以定勝負 因此,這一招奧義,在飛龍/破天戰場是好用 在九州戰場就比較難發揮它的效果了 九州戰場都要求短時間定勝負 時間一拖長,往往不利的都是PC方而不是NPC方 不知道對以上的特化技小講評大家是否同意呢 我想應該不可能100%同意的,但是 無所謂啦 接下來說說雅樂在NPC戰上的處境,只說我打過的王(照武勇傳) 上野 鎧甲剛鬼 剛鬼並不是獨尊雅樂的地方 在鎧甲剛鬼的場合三個神職其實都差不多 但考慮到破天戰場,煙消霧散總是在非常機車的時間點放下來 在盾役攻役還不那麼強之前,雅樂是很好的選擇 但是如果盾役攻役夠強,我會覺得擁有讓隊伍補充氣合能力的古神會較優 貘神 貘神最討厭的地方 在於三不五時的白光(傷害+驚喝)還有魔睡 還有藥師的黑咒之霧/咒霧,常常被藥師的黑咒/防霧玩死 在貘神的戰役中,羽重之歌並沒辦法帶來太多優勢 可是神祇之歌可以有效恢復物攻役的傷害 只是通常會要求你放全體解咒就是了 一次解除所有人的倒藍燈,會比只解一個人的倒紅藍燈被人接受 不過雅樂在這裡可以常用不和之歌去牽制藥師,讓他一直普攻 但是要記得的就是,如果藥師被拉住了,放他不和的話反而會讓他亂放技 當他不能使用普攻的時候,被魅住就會選"能對敵方(對他來說是隊友)使用的技" 因此有時看到不和解除的NPC卻使用大招就是因為這個的關係 另外也不用想說用不變去擋魔睡 除非你常駐不變,但是每二回合放一次不變去擋那很少很少放的魔睡 投資報酬率實在不高,如果偶爾放,也常常會遇到不變時效內就不魔睡 不變一過就魔睡的情況!真的 我就那麼倒楣XD 魔睡三連發有沒有看過A_A" 但是有一次我放三體魔睡,剛好我上一回放不和,1號又被拉住,對面剩4體 結果下一回貘神就對隊友放魔睡了XD 非常好笑 魔鬼 打魔鬼時不和很好用 祝福之歌也還不錯,因為針系的命中率本來就偏低 所以祝福之歌可以有效的減少其傷害 不和之歌用來牽制2號(是2號吧?)的骷髏忍相當不錯 不過差不多命中率的安眠曲其實會比不和更好用XD 我個人的感覺是 安眠曲跟不和之歌的基礎命中率是不和比較高 可是二者的命中率上限應該是差不多的,所以在魅力極高的場合 用安眠曲也是不錯的選擇 另外,魅力未達500其實不建議常放祝福,會卡氣合的 羽重之歌在這裡應該也能發揮不錯的功能 因為破天王最愛煙消了 相對於古神可以用靜心二來解除討厭的3、4號干擾 雅樂在這裡的表現也不會輸太多 禍神使者 這一隻真的很沒FU耶,我好像沒打輸過,就不多說了 (實際上是連對方有啥技能都忘了) 魔龍 喝!這隻太討厭了 主要是3號紅綠燈大鬼,常常開場就賞你一鎚 加上2號開場放煙消霧散的機率高達80%!! 再追加5號(還是6號?)醜女的妖霧,運氣不好真的很容易爆炸啊! 通常我的打法是搶開場不和1,減少盾役所受的傷害 然後再氣唱結 如果是能樂,放個風平浪靜基本上開場不會不穩 這隻也不是讓神職大放異彩的戰鬥 主要是看攻擊役/輔助役能不能完全封鎖醜女的行動+誅殺之 實際上古神典在這裡採用氣韻唱神威/氣吸的方式也不錯(看過人用) 讓攻役都放大招去打,例如武藝都放五連改 在這裡,雅樂偏打穩,古神偏打快 也因此魔龍的場合,古神跟物攻役配合會比術攻役更能發揮 武藏(星野山) 山嵐 = =" 其實我每次回過神來牠就死了 邪術師 同上= =" 不落怪提燈 同上……例外一提可以用祝福或不和來牽制舌頭攻擊! 但是實際上星野山通常都會帶術忍!(爆) 魅樂 印像中沒有什麼需要注意的技能…做好神職本份應該就會過了吧 簸箕婆婆 呼呼呼…那個磨刀的技能叫啥? 一次傷害很大啊,不過有術忍的話基本上也不是太大的問題 目前為止,星野的王好像都只要氣唱韻搖… 辨別者 他咬人很痛很痛非常痛(現在的話應該還好) 組成中又有討厭的忍者還有盾侍 在還沒那麼強之前我會用不和魅1 親友變強之後我都是氣唱韻搖了… 白哨兵 他們很討厭啊 每一個在當時AI都算高的,砍人也算痛的 現在就還好了,只是時常把我們拉來拉去的 也許古神會比較好打吧 我的做法是用安眠曲去牽制巫女,不和歌用來止術 其他還是氣唱韻搖 倒是隊友血偏低又沒術忍時我會用祝福之歌(實際上各BOSS戰我都是這樣) 但是不要讓隊友依賴你的不和歌啊! 不和歌的特性就是真的要用時就派不上用場啊! 邪術師 邪術師的組成都是人型,所以很好睡 隊伍中的神職放搖籃曲的頻律低,倒是唱極一直放 陰陽很會使用咒霧、小技跟咒縛,因此蠻常補白燈的 不過倒白燈的頻律沒有九州高,也還算好打 如果有術忍的話,基本上是一塊蛋糕… 神職也是反樸歸真,氣唱韻搖就對了 囧 黑風丸 這隻…我記得很沒FU,是打太少次還是真的很沒FU我就忘了 SORI! 印像中也是沒輸過…應該也是氣唱韻搖吧! 墮落召喚士 打這隻最討厭的就是2號的奮戰不懈跟3號的聲東擊西! 雖然我雅樂魅541沒有被拉過(現在552) 加上5的咒霧、6的沉霧 根本就作弊!雖然比起九州算好很多很多 這裡雅樂有一個比古神優勢的地方,在於雅樂有不和歌可以止45的完全治療 如果連續大法也可以用大聲止術 當然神典這裡也有優勢的!神降+月宮讓7號射人不會那麼痛XD(逃) 古神在這裡的話,應該就是安排行動順,讓靜心二發揮最大功用 因為2、3不守1,加上2、3又很硬 所以有時會從1號開始打,如果要打456常常都會被拉或被守,非常討厭 基本上三特化神職在這個場合根本就沒啥差 氣唱韻搖 氣唱韻搖 氣唱韻搖…該死的KOEI 妖魔召喚士 我們打的是弱體後的,只有五體 妖魔召喚士的難度我覺得不亞於九州、破天 只不過九州的難度是建立在運氣好不好上 妖魔召喚士則是根本的強 1號打人爆痛,雖然會放搖籃曲但是沒看過,雖然會放全體麻痺不過也只看過一次 想用不變之歌去擋這二招,要看你運氣好不好 因為基本上沒時間 2345都會打氣,因此雙盾役的氣合常常會不夠用 在這個場合也許用古神會比較好,畢竟有神威 但實際上我覺得差不多,因為氣一下就被打掉了(炸) 至於45的死亡呼喊,可以用不變擋是沒錯 但實際上打時 全體麻痺+死呼+搖籃曲出現頻律低 不過為了以防萬一,經常性的使用不變之歌是不錯的選擇 意外發生時,在許可的情況下使用大聲響也是不錯的選擇 但是大聲氣合消費變更後就不行了,因為打這個不太有機會讓你的氣超過70% 通常這裡術忍會經常性的長駐朦朧,可是雅樂也可以用祝福歌補朦朧的空檔 只是,這個機會很少,因為我說了 70%氣合讓能使用的機率變很低 XDD 這裡我要血淚控訴,我的雅樂魅552後幾乎沒被拉過 第一次破功就是在這裡!(怒) 相模 朱雀 =.=" 三河 獨角大馬 感覺上讓雅樂的狐落之歌可以發揮的地方 至少狐落之歌改成全體後,實用性有增加不少 但是問題就在大馬使用隨機化的頻律不高不低,算中間吧 而狐落之歌算是被動的去解除,如果大馬隨機化的動畫光條比較不一樣 或是比較能選人預測的話,狐落之歌在這裡的效果會更好 但實際上呢,因為大馬並不強,所以有沒有解除隨機化都不會讓人覺得有差 因此速殺掉反而是唯一選擇 大海王 這隻難打的地方在於1號的攻擊會破界/降藍燈 再加上23號三不五時的冰渦(也會降藍燈) 還有4號的穿透性攻擊 再追加7號的無準備冰雪嵐、爛火、吟唱之韻極還有讓血變成1滴的抓抓! 不過雅樂在這裡用特化技的機會也很少 能做的就是安眠牽制4、7(看先打那隻),伺機搖籃 因為鎧極在這裡也維持不了多久,羽重就可以省下來了 這隻又很吃DPS(WOW的用語,每秒傷害,用在信ON就是你每次行動能造成的傷害) 所以攻役都不會太差,不然就是多攻役 而這隻也通常會配一個術忍,雖然我打過無術忍的 所以放神祇也不會有太大效果 也許偶爾補個祝福,祈禱祝福的效果能發揮吧 冰結魔人 冰結魔人隊伍裡的123很愛睡覺 常常搖下去123再額外睡二個(魅552) 搖籃+安眠曲反覆牽制123是我的策略 有了羽重之歌後,是可以偶爾擋一下3號的霧散 不過經驗告訴我,冰結魔人的戰鬥其實是不太需要擔心燈的維持 因為常常霧散都是放在藥師身上XD 水神王 水神王最常見的死法就是123號開場或中場沉霧連發 不然就是被3號拉來拉去,再不然就是被2號龍槍擊連發 打這隻有點憑運氣,看他要不要讓你過 12345都不太好睡 1號用安眠曲成功率約只有60%(魅552) 2號約略70%吧? 感覺 打這裡我是採跟冰結差不多的戰術,搖籃+安眠 因為這裡常常都是全體識破二不然就是煙消霧散 再加上龍槍擊,基本上盾的藍燈也是維持不了多久 有沒有羽重都一樣,因此把行動省下來牽制也是不錯的選擇 尤其是3號的拉/守人,常常目標血沒扣半這隻都快一半血了,真是氣死 越前 青龍 =.=" 伊賀 白虎 =.=" 山城 魔獸 =.=" 析雷 =.=" 黑雷 =.=" 號稱破天前的技術考驗BOSS 破天後被打著玩 不過黑雷真的算是一隻比較不靠運氣而憑技術就很容易過的王 交叉止術、補血技巧、補韻/搖籃時機 我覺得真的是一隻很有FU的王 伏雷 只要有術忍在基本上是蠻輕鬆的一隻王 當初我卡他卡了一個晚上,在他面前大吼大叫,隊友都被我嚇到了(羞) 嗚雷 我怎麼不記得打過他!?囧 若雷 人如其名,弱雷 能過黑雷基本上若雷是小菜 但還是比千引的強就是了 土雷 我忘了耶,感覺也不是很強 火雷 火雷巴人超級無敵痛,好像也有鬥魂術 總之是一個很考驗盾役硬度的王…其他都差不多… 大雷 黃泉醜女的死香跟乏力之舞讓不少人吃盡苦頭 雖然放的機率不高,但二個醜女會用全體麻痺 5號也會用死亡呼喊,也許有不變一下的價值 我當初是沒用啦 我的戰略是不和/安眠2、3 因為他們打人痛,打氣又多 然後顧好氣唱韻就開始搖 當初大家的血都只有3000多時 一發死香真的很要人命… 伊耶娜美 1號的迴避率非常之高,雖然沒有不動屬性,可是因為能力太強 要睡、魅到她也是非常困難的 實際上我魅552好像也只有睡到2次(都是搖籃,不同場) 2號雖然打人蠻痛的,可是基本上沒啥威脅 3號醜女跟大雷一樣 討厭 4號最討厭的是防禦咒霧還有吟唱之韻極 5號跟2號一樣 不太有威脅,雖然是唯一有霧散的,不過放的機率偏低 因為除了5以外都不會煙消也不會霧散,5也只會霧散 因此在這裡雅樂佔不了太多便宜 倒是古神在這裡可以牽制1號的氣合,讓她不能放魔祝跟新生 算是神職最佳人選 雅樂的話就比較拼運氣,要看運氣好不好了 如果一直魔祝或一直新生,很容易打到時間到都還沒打死… 攝津和泉 國之狹霧神 因為7號會一直催眠/安眠誘惑,巫女偶爾也會放搖籃曲 因此可能會讓人有雅樂比較適合打的錯覺 實際上7號小羊的催眠成功率不高,安眠誘惑也是必止的技能 巫女她寧可放吟唱之韻極也不太放搖籃曲 當然有放有保障,只是在國霧的場合實在很難找到那麼多空檔放不變 我打國霧的戰術是氣唱韻搖,不和止術 而且都在7行動前後下指令 當7使用安眠誘惑又沒有人能止術時,就使用不變來應對 在空一王的場合,羽重之歌應該是不錯用的 古神的話,可以對7號放神威荒魂,或是神氣/神威讓牠的氣合保持70%以下 因為安眠誘惑要70%氣合,只要控制在70%以下牠就不能做怪了 天之狹霧神 跟國之狹霧神差不多 叢雲大蛇 叢雲大蛇咬人很痛,5號黑咒討厭,4號夢指南很煩 但是4號夢指南頻律不太高,常駐不變反而不好 可是偶爾放不變也不好,因為白白浪費氣合跟一回合的機率非常高 與其這樣 不如用搖籃/安眠去牽制NPC 打大蛇我會覺得古神比較好一些,因為對面只有五體 一回合的時間約4~50秒而已,有古神可以幫助回魔的話,助益很大 國之闇戶神 神職的打法跟國、天之狹霧神差不多 實際上是比較吃術減,奔雷好痛 煙消/霧散頻律低,羽重之歌實用性不高 不和之歌是止術最後防線(不太需要去不和1…命中率有點低…) 其實三神職特化也不會差太多 天之闇戶神 好累… 這裡最討厭的是5/7的目標捕捉+234的攻擊+34的鎌斬風 除了必需要止的1號幻炎外,其他都還好,跟國之闇戶神差不多打法 迦樓邏 迦樓邏很討厭啊 23的火焰羽毛是最最最容易讓隊伍崩壞的地方 1號反而不是讓PC失敗的主因(雖然烈火爪也很可怕) 當初我們打時,常常開場盾吃烈火爪,然後旗頭連吃羽毛就掰掰 實際上也不是一個神職太能發揮的戰役 三特化都不會差很多 即使說全體麻痺,因為頻律不高+神職很忙 無視不變直接硬上的場合比較多 實際上放10發火羽也不一定會吃到2次全體麻痺 如果長駐不變是保險,只是很容易每一次都是浪費就是了 至於說不和2、3的成功率有7成(看別人的攻略) 我自已使用的成功率卻很低 不到5成(淚) 雖然我們親友是公認的帶衰團 不過看自已魅552不和23的成功率那麼低就很想扁人 倒是不和1號的成功率跟23差不多… 但很詭異的,我在迦樓邏的場合,用安眠曲比不和之歌的成功率還高=.= 天翼龍 雅樂在這裡有點無力XD 反復的氣、唱、神手 神典跟古神典都會比雅樂還要好打天翼龍 實際上反將+抱怨之歌並沒有很好用 試過的結果 感覺有沒有抱怨,被反將的天翼龍的行動間隔都差不多 打這隻主要是很卡氣合 古神典在這裡最能發揮所長 有神手二的神典也是不錯(至少不會補氣只補9 淚奔) 但是我覺得天翼龍是設計的最失敗的王了…非常的無趣…XD 耳川 角隈石宗 打角隈最方便的神職應該是古神了吧 對付對面的阿修羅槍也好,對付角隈的幻夢波動陣也好 基本上如果古神的氣合超過4000,應該是能完全封鎖住角隈的幻夢波動陣才是 不過需要判斷力、技術、跟排行動順的能力 至於雅樂,實際上不會跟神典差太多 我曾經試著在角隈氣滿時,跟攻擊手配合(能打氣的) 他攻擊我大聲,中斷角隈的幻夢波動陣 其實是可行的,不過要成功真的很難很難 角隈的幻夢波動陣待時約十格以上 如果真的配合得好其實不是問題 只是因為要二個人同時進行,很容易吃咒縛/沉霧/被抖 就失敗了 用觀念來看的話,古神算是事先預防,而雅樂算是事後補強吧 神典就…用月宮+奧義吼細吧!XD(逃) 晶 打晶的話,其實雅樂會比較有優勢(古神、神典有不變後就差不多) 不變之歌二可以很有效的封鎖拋魅眼1、2,對抗拋魅眼3的能力很低 通常放了不變二之後,魅眼1、2都不會有人中(特殊效果還是在,這點很機) 如果神職跟藥師有控一下仇恨,讓魅眼放在攻役上的話其實是很好的戰術 不過還是有點運氣成份… 5、6的法術實在太痛了,尤其是6號有五十猛+打在魅眼的PC上…根本是一擊死 23的拉人跟守護也很令人無力 能解決拉人的問題的話,也許會讓戰況順一點 至於6號能不能用古神氣合控制我就不清楚了 但是九州的NPC氣合似乎都偏高,也許用途不大吧 九州小評 九州是讓羽重完全失去施放價值的地方 因為倒白燈太多 所以可能要跟板友說的一樣,帶個僧會讓羽重變的好用一點 不過九州的NPC通常不放煙消跟霧散,都是直接給你倒燈… 而且九州與其說是翻燈機車 不如說是拉來拉去機車、守護機車、特殊技更機車!(怒) 還不熟九州的神職應該會玩的很苦手吧 至少我剛玩時就哭天喊地的,幾乎每回都在補唱啊XD 我原本是想打古神跟雅樂打王的優缺的 不過後來想想,我沒玩過古神還是算了 對古神的行動模式也只是組過、看過而已,所以就不多發表評論 以上有寫到不變的地方,未來的古神也會遇到同樣的問題 而對人戰,我並不是很熟(只是有些研究)就不多說了 很多人都說完了 然後,這篇怎麼寫一寫變攻略了…… 我玩雅樂的時間點 剛好是幻惑被改後沒多久 那時PC也慢慢變強,慢慢不需要依賴大聲響了 所以實際上我是沒有嚐試到雅樂有多爽的那一段時間 要說我因為強而選雅樂也太言過其實了 當初會選雅樂純粹只是因為是"雅樂"(名字唸起來很順耳XD 好爛的理由) 會放棄也是因為我真的太喜歡雅樂了 之所以不重特而重練一隻古神 是因為我想把我這份喜歡,給與更能幫助我的朋友的特化 更被需要的特化 也許有一天,雅樂重拾那份特別的時候 重新擁有自已的特色的時候,再度被需要的時候 我就會回去玩了(炸) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.116.180 ※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.116.180 (07/21 00:02)
TAKUTO1224:這篇可以M啦O_O好文至少我覺得實用啦 07/21 00:12
Majere:好長...沒練雅樂end ......(逃) 07/21 00:41
DinaFox:不變不是萬靈丹..有它在照樣有人中拋媚眼:P 07/21 01:20
allen178:推推推~~好文一篇~也好長..好不容易看完了0.0 07/21 01:47
elfswordsman:長又有內容 必推 07/21 08:18
wandererc:受益良多,推~ 07/21 10:25
springbrook:推 辛苦了 07/21 10:44
showtow:好文推~不過偷偷End+1 XD 07/21 10:53
shena30335:怎麼原po選雅樂的理由跟我一樣 07/21 11:08
yukinin:好文推,我選雅樂的原因是...潛意識覺得神主就是要雅才對 07/21 11:59
yukinin:而且我玩的時間點跟原po也差不多 0.0 07/21 12:00
showtow:潛意識覺得神主要雅的應該也具備了腐屬性= =?(補刀優文!!) 07/21 13:42
disc01:我需要雪仔 \0w0/ 07/21 15:06
Beersheep:我選雅樂是因為很萌 07/21 16:37