看板 NobuOnline 關於我們 聯絡資訊
本來不想回=.=" 不過看來我要寫一篇"雅樂未來對人戰的地位"了 現在的雅樂對人戰還蠻優勢的 但是大聲響戰術也不是無法可破,其實有很多方式可以讓雅樂無法動彈 當然神典在對上雅樂的戰役會比較不利 以現況而言,如果神典與其隊友沒有在開場數回合把雅樂殺掉的話 一旦雅樂開始搖籃,如果魅又很高的雅樂,很有可能會不穩定 我能想到的 只有神典配合其他攻擊快速把雅樂殺掉以絕後患 至於古神典VS雅樂 在單神職VS單神職而且不考慮其他人甘擾的情況下(包含驚喝、沉默,雖然不太可能) 實際上古神典只要一個神威荒魂就足以讓雅樂行動困難 以現況而言,雅樂開場如果是大聲>不變 以我自已為例子 氣合3200魅552,開場大聲就花費我1600的氣合,抖的這10秒回氣230(假設沒有氣韻存在) 等到我能下指令時我的氣合殘量1830,如果我下不變的話 下指令到放出不變算60秒,我回氣1380,再扣掉我不變的氣合量1300 此時我的氣合量是1920 可是如果古神在大聲完後立刻賞我一發神威荒魂 那麼我在下完不變後的氣合量會是1170 而且所有技能的氣合消費+50%,我的不變要2050,我的大聲要2400,我的搖籃也要19XX 就算是氣韻也要1500多 也就是說雅樂開場第二動結束到第三動下指令,在魅552的情況下 最快最快最快也要20秒(放氣韻的話) 除非你吃丹0.0 就算吃丹,等吃完丹時我的氣合約是1380+1170=2550 也只能放不變而已,放完不變之後我的氣合剩1150(3200-2050) 如果不放不變拼搖籃的話就是看運氣了…因為放完搖籃,氣合剩1300 要補不變也是30秒以後的事了,而這期間古神很有可能(如果他聰明點)賞你一發神氣擊 說神氣擊還太浪費了 給你一個神威就讓你行動不能的時間從30秒變50秒了XD 當然荒魂不是必中的,不過聽說命中率很高,我是不知道 因為小古神還在長大中 但是一旦命中,對雅樂(實際上應該說是所有職業)影響非常非常大 以上,這還只是"現況" 以後三特化皆有不變,大聲改成70%後 嘖嘖嘖 先不論大聲戰術可以說是完全被封殺 因為神威荒魂,但命中率我還不確定,麻煩知道的人可以提供一下? 雅樂光是要維持不變就非常困難了 你想用死引來對抗古神的不變的明光? 很遺憾XD,將來能穿透不變的 不是雅樂的大聲 而是古神的死引了 不管那一個特化,你對上古神就要有這樣的心理準備:) 神典跟雅樂倒是變成差不多地位就是了 只是神典的定位算是特攻/特輔 雅樂比較主輔 但是將來的對人戰,實際上已經算是快沒有雅樂的位置了XD 可能說的有點誇張,不過這是我的感覺 而且我也不是很愛對人戰,上覽也不會去參加,所以我想應該算是很中立的視角去評斷 如果有錯誤麻煩指正嘍:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.116.180 ※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.116.180 (07/23 00:58)
BATO1126:給個推 基本上把我想說的很理論性的說完了XD 07/23 01:07
BATO1126:另外想問你的魅552是連丹嗎 假設不是嚇倒我的小古神了QQ 07/23 01:08
sugodo:當然是連丹XD 不吃丹552會不會太威XDD 07/23 01:09
sugodo:但是算一算現在最高可以達到580~590…我還差的遠呢(遠目) 07/23 01:10
BATO1126:魅初點沒全滿的小古神好心酸QWQ 07/23 01:13
sugodo:沒差啦 我魅撐到552搖籃也不是必中啊(被巴) 07/23 01:14
BATO1126:有魅撐頂可以必中的八卦我砍掉重練算了XD 07/23 01:19
sugodo:搖籃必中 這是每個神職的夢想…我曾經做過一個美好的夢 07/23 01:20
sugodo:那時…不動還沒改(被巴) 07/23 01:20
TAKUTO1224:就我碰上的狀況來說 荒魂中獎率蠻高的 07/23 01:52
TAKUTO1224:魅力250左右的修驗450左右的召喚 380左右的雅樂 都中過 07/23 01:52
TAKUTO1224:對上的是60等巫 對方魅力不清楚就是了(因為是真的殺人) 07/23 01:53
TAKUTO1224:雖然不是啥好數據 不過就我目前碰上的狀況而言 07/23 01:53
TAKUTO1224:荒魂成功率至少也又60%(裝備還不差的狀況下) 07/23 01:54
※ 編輯: sugodo 來自: 59.105.116.180 (07/23 02:46)
boginn:似乎都忘了 荒魂..是可以被盾役拉走的??? 07/23 08:52
kimkaphwan:神威荒魂基本待時3,車懸下只要一格 07/23 09:00
kimkaphwan:除非用痛罵之類的低待時單拉技,否則速度會輸給荒魂 07/23 09:01
radishare:神職魅力高也比較難拉..盾役也很少會去拉神職吧.. 07/23 10:24
boginn:我的想法是 大家討論的前提都是彼此知道組成打法 才會有 07/23 10:58
boginn:類似的討論 但是 實際狀況 在怎麼相同的戰術 認真一下 07/23 10:59
boginn:要破解也是有法可尋的 我是蠻贊同dark大的話 07/23 11:00
boginn:況且 人戰的雅樂大聲打法...已經佔很大優勢了 只是把不變 07/23 11:01
boginn:分享給同樣是神職 為何反應如此激烈? 07/23 11:01
jokonde:因為對人戰每種神職都有自己的優勢,但是不變分享下去,雅 07/23 11:09
jokonde:樂只剩劣化的大聲響對人有區隔而已,大家都知道大聲響不是 07/23 11:11
jokonde:想玩就玩得出來的,還劣化,感覺不爽是一定的XD 07/23 11:13
sugodo:囧 我沒有反應很激烈啊 只是把事實說出來而已…囧 07/23 11:59
sugodo:實際上我並沒有很愛對人 就算讓雅樂對人最弱我也沒啥FU 07/23 12:02
sugodo:只是覺得明明就不強/明明就沒優勢幹嘛把雅樂說的好像 07/23 12:02
sugodo:超級強,少一個不變、大聲70%不痛不癢似的Orz 07/23 12:03
sugodo:理論上大家對人戰第一個優先殺的都是神職… 07/23 12:04
sugodo:當然如果有好隊友能在2、3回合內把對方神職殺了 07/23 12:04
sugodo:那當然就感覺不出特化的差異XD 07/23 12:05
sugodo:雙方的隊友都有一定水準之下,那一種特化能給對方最大干擾 07/23 12:05
sugodo:在神典帶給對方傷害壓力 古神帶給對方氣合壓力的情況下 07/23 12:13
sugodo:雅樂已經沒有可以帶給對方什麼壓力了XD 07/23 12:13
sugodo:我努力的想雅樂還能做什麼…祝福…不和嗎?(思考) 07/23 12:14
sugodo:我現在唯一能想到的就是開場拼不和去魅古神 07/23 12:14
sugodo:假如那個古神笨笨開場不變明光的話,但如果古神很聰明 07/23 12:14
sugodo:開場就荒魂我,那就是比誰按得快了XD 二個都是高中獎率的技 07/23 12:15
sugodo:啊…我的"明明就不強/明明就沒優勢"是建立在改動後不是改前 07/23 12:18
sugodo:改前不變跟大聲的確是優勢!不好意思 請別誤會 囧 07/23 12:18
skchen:我朋友古神也是這樣玩死大聲不變團 07/23 12:33