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※ 引述《nolies (我的生活電影每天。)》之銘言: : 抱歉問個舊文章的問題(原文略刪) : 最近靠著中級者任務 終於也把侍特成軍學了 : 只是想請教一下... : 關於潛在能力和技能格我還是不太會算 昏~@@a : 當初的配點是 智8 耐9 魅5 : 請問冷靜和冷靜2(感覺要必點XD) : 是不是點滿後就不用點應用力了呢? : 還是說應用力先點一格...? : 目前爬文看到的點法 : 冷靜+20 : 冷靜二+10 : 練達+3 智10出身 冷靜二點到第2格就有10格 不用點應用力 其實現在軍盾出團遇到單侍又沒有傾、僧兵的機率不高 加上有練達後 我覺得是否有必要強求去把基本技能格點到10格 這點是見仁見智 沒把握的話 建議練到快60在去精算格子夠不夠吧 : 除此之外不知道還有沒有對軍學來說算是必點的潛在呢? 我的點法是 和血耐智魅迴避有關的都點 之後可以考慮點氣 軍學大部分技能都是固定氣合 : 問題很老梗不過爬不到文 感謝大家不吝指教>"< : ※ 引述《Beersheep (原來我不捨)》之銘言: : : 正值這個裏設定是存在的,換句話說,對軍學來說智力不是愈高愈好;為了技能格的話, : : 爭霸之後有潛在可以多加三格特化格,我看軍學沒什麼梗應該是不怕不夠才對。(把冷靜 : : 和冷靜二點滿再加上應用力,要十三格應該是沒問題啦。) 軍盾是條艱苦路 因為在隊伍中它所競爭的對手 是已經從飛龍後期威到現在的武士道 (軍武刀組合在此就先不討論) 論危急中的活命能力絕對是有難攻、迴奧、鬥志等技能的武士道莫屬 加上有先扣氣後扣血的心頭滅卻 可以讓補役有餘裕去照顧主盾(鍛) 而確立軍盾在爭霸地位的新技能-堅忍不拔 倚靠的是co藍燈和減傷50%的結界 這結界讓軍盾變成地球表面最硬的生物 不過就算堅忍不拔在硬 畢竟扣得還是"血" 意外發生的時候 補役一定得優先顧好鍛 此時軍盾勢必無法在維持足夠的血量 當奮戰、堅忍、輔助 三拍子節奏被打亂 後衛和攻手就很容易會直接曝露在敵人的槍桿子前 這部份我深有所感 平心而論軍盾在後衛的保護程度上距離武士道有段不小的差距 在一般出團中 黨首還是比較喜歡武士道 因此要有所覺悟......... 報名高千淺在這類養老地圖時 可能都會被挑特化 甚至飲恨給濫裝武士 面對這樣的窘境 軍學必須要善用自己可拉可結可沉可活殺的優勢 不是術止役 也不是盾役 而是控場役 只把自己侷限在前兩者其中之一 很容易遭致隊員"忿恨" 沉默、活殺、看破 <<<術止輔助技----------盾技>>> 奮戰、高唱、堅忍 ↑ 取得中間的平衡點 判斷狀況 選擇最佳的技能 試著朝控場這方向前進... 在危急的時候"鎧極"和"生殺予奪"就會出來幫忙把戰局逆轉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.190.68 ※ 編輯: Fontainerei 來自: 218.168.190.68 (08/04 03:09)
nolies:受教了!(大心) 08/04 04:18
shena30335:可拉可結可沉的話裝備很難取捨,只撐魅無法控場、只撐 08/04 08:41
shena30335:耐又拉不太到,只撐智又淪為控場役,實在很難取捨 08/04 08:43
Fontainerei:開宗明義就提到軍盾是條艱苦路! 裝備一定要更用心.. 08/04 09:07
Fontainerei:防(耐)靠裝備爆防 魅裝為主 部份智裝作微調 08/04 09:24
redpower122:你說的實在太中肯啦!!現在一堆軍盾技術都很差... 08/04 09:58
redpower122:搞得我野團打王都不太想組軍盾了...後衛超容易死 08/04 09:58
redpower122:上次組到一個軍盾打府2~整場都沒在拉怪的= = 08/04 09:59
redpower122:被血槍還死第一個...OTZ 08/04 10:00
Lizus:說穿了軍盾就是所有盾役中最需要依戰況去變更指令的盾 08/04 14:43
Lizus:而不是機械式的操作 08/04 14:44
Lizus:但這蠻需要經驗和技術和評估隊友的能力有所變更 08/04 14:45
fancysr:我也覺得現在很多軍盾沒都沒注意拉怪=.=後衛很容易就被打 08/04 19:04