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※ 引述《showtow (麥當勞叔叔)》之銘言: 前文恕刪 關於守護的看法... 我想大家都知道,主要是看血防跟系統高興吧 不能否認的,盾役血厚防高守護率就高 先不要考慮穿洞洞裝戰鬥到一半紅底脫皮的情況吧 正常的盾,以60級為例大家最基本要求是盾鍛防1000血5500(這不過分吧?) 盾侍900防5600HP也不算太過分吧 鍛隨便一鎧都有個2000左右防禦,只要HP不要低的太誇張 守護的機率很高的,但是也是有可能盾鍛九成HP卻沒守護到的情況 在此我們假設是系統想搞你吧,只要沒意外大概都能一笑置之 但是相信很多老人有看過打黑雷時警衛術一過就黑炫風折旗的 當然,除了苦笑也不能怎辦 所以在一個推王徒黨裡,我個人認為補師的責任有幾個 一是維持全隊的血量避免死人 二是維持盾的血量來提高守護率以避免隊友的死亡 三是揹旗頭要保護自己避免被折旗 四是湊人數必要時拉人的 於是在戰鬥中不管是金輪 咒霧 救護 還是單補或全補 絕大多數的行動都是為了穩定戰局而做的 然而治療系的仇恨值之大,有玩過補師的都知道 僧的恢復系仇恨低一點但是也不低 一但NPC機車技連發,免不了也要補血技亂舞 前面的版友提到單補連發還好但是只要全補或是複合補技連發(活現 救護) 仇恨就開始狂飆了,以在下的經驗不用5連發,大概3連發全補就已經滿江紅了 於是補的沒損血多的情況,盾的血量只會一直減少 守護不到的風險也越來越大 免不了的漏接一兩發打在後衛身上難免會造成一點隊伍的戲劇張力 於是後衛們有的就朝提昇自身能力來因應天外飛來的一拳 加上新章的裝備防禦一個比一個高 以前神職防禦500多算高,補師700算猛,現在要找到後衛防禦破800的比比皆是 有人說後衛防禦高只會造成盾職守護的壓力 防禦太低一個漏接可能就只剩一張皮了,運氣不好的還葛屁了 但是盾職防禦隨便撐都比後衛高,只要不是太誇張的倒藍燈或是超神裝後衛 防禦基本上不會構成守護上的問題,問題還是回歸到補師身上 只要補師能夠維持盾役的HP在一定水準之上,基本上靠高血防守護跟拉怪很夠了 於是回歸主題,為什麼隊伍會不穩導致補師必須接連使用高仇恨技能來維持盾職跟全隊 這是盾職也是補師的問題,盾役自身裝備不夠導致拉不好,被打也比人家痛 補師要花更多心力在照顧他身上,更不要說一旦漏接打到後衛還要分神照顧一下 如果盾職的裝備很好,技術也一流(補鎧總在霧散後,拉怪都在猛王前) 隊伍還會這麼不穩真的只能說這場運氣不好 不然以現今的各大王來看,祈禱NPC少作怪比過濾地雷隊友更有用 然而像破麻晶這樣的王,控制仇恨值遠比增加隊伍安定來的重要 不是說快拋媚眼時就故意放空降仇恨,而是拋完媚眼幾回合後最好別出大招 尤其是補師一但中標,損失的就是一回合甚至三回合的行動自由 沒有哪個盾可以自立更生活過2回合發情的公狗群攻擊阿 特別是破麻晶的手下霧散率比其他王低多了,善用活身可以減低很多壓力 身為一個專業的補師,最基本的就是應該要熟知哪些技能仇恨高哪些低哪些特高 只要掌握住仇恨的原則,基本上出頭鳥讓神職跟打手群去做吧 死道友總比折旗好,至於神職該不該衝仇恨那是後話 KOEI設計的裝備中,僧藥的防禦比神陰高出一截就是希望擔任主補的玩家防禦不要太低 但是怎樣叫高,我想這要看隊伍來決定 如果你信任隊上的盾,可以把握補到他HP一直維持一定水準以上的話 自己防禦可以低沒差,反正守護機率高就好,漏接也是命 至於多高,有鑒於現在大多的盾防禦都900起跳 建議防禦是不要超過900啦,畢竟侍的守護率低一大半原因是防禦不夠 很多盾侍都撐魅力靠拉怪,這大家都知道,所以防禦建議不要超過盾侍的水平最好 剩下的撐智撐魅都好,一味撐耐卻怪說盾守不住這實在是太超過了 至於佛門跟藥師的比較,僧基本的血耐成長都比藥師好,連智力都高 但是藥師的巧魅成長贏很多,我絕對不是要說藥師是生產型的,因為僧賺的比藥師多太多 這差別有點像盾鍛跟盾侍的感覺 佛門僧就好像盾鍛一樣靠能力取勝,藥師則是以技巧取勝 佛門的技能仇恨較低(開場後光不算),血防高 平常時可以中高仇恨技連發,危急時也能硬吃好幾下(高防+界)來穩場 藥師則是要學習控制仇恨,沒唱或不敢大招連發時也有活身可以墊檔 當然這不是說佛門就可以不用管仇恨卯起來補 而是說,佛門有比較厚的本錢可以狂補,藥師則是善用攻咒 活身 高效率單補 來達到穩場的功能 從早期日板流行雙補,佛門就是主補可以看出端倪 藥師可以擔負擾敵,揹旗,甦醒役,佛門則是穩場,主補(當初甦醒還是只有壹) 不過大家既然都很習慣單補的情況 補役就更應該注意仇恨值的掌握,而不是一味的提高裝備門檻 百密總有一疏,撐裝備買保險是一條路但是不是每個人都買的起 應用技能跟仇恨的關係才比較重要 畢竟補師無腦歸無腦,推王時還不求進步活該被擋在門外 廢話這麼多,其實我只是想要說 補師裝備不用太好,技術比較重要 補師大概是少數拿裝備彌補技術的職業吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.98.101
showtow:寫得很好~但你要不要考慮分段一下XDDDD 10/31 15:42
thelu:最後一句應該是「不用拿裝備彌補技術吧」,補師是技術爛,裝 10/31 15:43
thelu:好也沒有很大效果的那種…… 10/31 15:43
showtow:嗯~裝備和技術之間要取得平衡吧~就像裝備很好卻總是抓不到 10/31 15:44
showtow:補血時機~或是很會補血~卻常常斷氣~一巴掌就死~這都不好 10/31 15:45
showtow:另外~倒數第4行我有意見..我從不覺得補役是個無腦的職業XD 10/31 15:52
showtow:有時候一個判斷錯誤都可能是滅團主因... 10/31 15:53
LYRAS:補師無腦論大多成立在練功啦,所以我說推王時要用點腦 10/31 16:29
LYRAS:所謂裝備彌補技術就是說,只會無腦補不會看仇恨,只好靠裝備 10/31 16:29
LYRAS:把自己撐的硬一點來降低腦CPU的使用率絕不是教你腦內補完 10/31 16:30
flypenguin:淫菈你這篇我直接END了 囧rz 看得好辛苦 10/31 17:34
zyxcba5:其實我覺得盾侍九百防有點難度...還要兼顧魅力@@ 10/31 18:45
et303997:還好吧...星五鍛一鍛就上去了 不過星五不便宜就是了 10/31 18:47
flypenguin:其實潛在高很輕鬆上900防,我只有手套跟鎧甲選暴防,也 10/31 18:51
flypenguin:沒用到星五,裝備全魅… 10/31 18:51
buehrle:個小問題:1 僧防高不是為了當補比較能撐,而是最早根本 10/31 21:59
buehrle:被設計來當盾的= =其次,僧沒有比藥師智高,僧智成長B 10/31 22:00
buehrle:藥師至少也是B起跳。不過這都不影響本篇結論。 10/31 22:01
Beersheep:僧 智10 lv60 智力214 藥師 智10 lv60 智202 11/01 20:27