作者LYRAS (嘴砲不死戰文不止)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 旗頭的血量也是很重要的
時間Fri Oct 31 19:56:17 2008
※ 引述《TomZang (小乖)》之銘言:
: 換句話說 即使你耐10
: 潛在迷宮的200血沒點
: 腰帶跟腕貫都沒拿到的情形下
: 根本不可能5500..
: 也就是不用生命五 想達到5500根本是有困難的..
: 而且還要潛在夠高 (不高連我上面算的潛在都未必能點滿)
節錄部分文章
看完閣下的發言,證實在下的膚淺
也許是身邊的朋友,出過團的路人能力都不差
導致本人的觀念上有所出入
既然有版友指出計算式以及盾鍛極限玩家的血防資料
那麼,假設以野外6000血作為爭霸終極目標
扣除共晶5與4的血量加成全用生命三(差336HP)
扣除超爆血項鍊只用150的經濟版(至少60)
還有潛在的健康二(100),以及健康後5點(50)
這樣東扣西扣,至少血量5400是全身血240裝可以達到的理想吧?
更甚而,不確定6000HP是否為野外就再扣200,以5200作為標準這樣應該不算太超過吧?
只是看在耐10野望的後衛眼中,多了袋子 鞋子 護身符3樣HP BOOSTER
這樣的血量夠不夠大家心裡有數
當然,不是所有的後衛都會去撐血撐共晶
5200的HP也夠涵蓋絕大多數的後衛以及新手
然而,戰鬥中血量會一直變化,一但盾挨了兩三下攻擊血量只剩4000出頭
這時守護問題又浮現了
只能說,練功裝有練攻裝的要求,推王裝就看每個人自己的要求
如果推王還用練功裝的要求,那要怎樣說服自己已經盡力了?
: 老手不能都以自己理所當然的角度去看事情..
: 自己有沒有玩過該職業是另外一回事
: 但是在要求對方的時候
: 至少要了解那些數值背後的意義是什麼..
: 這樣也會比較合理一些..
: p.s.
: 我只是一個ob老玩家的笨蛋耐6鍛..
: 花了三年時間也不過剛好你說的防1000 血5400 (不在迷宮)
: 雖然我有去稱魅力50點..
: 不過看到後衛對盾的要求這麼嚴苛
: 卻說一句 這樣的要求不過分吧 是有一點感慨..
如果耐10可以讓你玩盾玩的輕鬆點,你耐6撐到這種程度已經足以表現你對治裝的用心
但是我相信這雖然不是極限,不過已經足以守護大多數的玩家
在此為我之前發言的輕浮感到抱歉
另,你是GF1我認識的那個小乖?
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◆ From: 218.175.168.36
推 TomZang:XD...沒錯 唔 你是誰 原來也是鄉民orz.. 10/31 20:16
推 TomZang:不過你不用道歉 我認為推強王你的要求不過分 10/31 20:21
推 TomZang:推城戰4以上 至少要有那個水準才去才合理 10/31 20:24
推 TomZang:另外我覺得你有提到一個重點 就是耐10後衛的問題.. 10/31 20:34
→ TomZang:主要就是因為 盾職特化後並沒有刻意對血防等條件做加成 10/31 20:34
→ TomZang:換言之 天生上沒有能力上對特化的加權才會造成今天的問題 10/31 20:35
→ TomZang:一位補師耐10可以稱得比盾職沒點耐還高血防是有問題的 10/31 20:36
→ TomZang:就是在於先天上定位的不明確才會有今天的局面.. 10/31 20:36
→ LYRAS:沒特色就是特色...一堆人說出生點數只差在極限 11/01 00:17
→ LYRAS:結果這差距就變成後衛的極限比盾還高 11/01 00:17
→ LYRAS:盾不往極限做考量一樣被趕過去.... 11/01 00:18