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我的心得,可能會跟很多人想法差很多.. 先說一下,我道陰幾乎不對人,除非戰場上被點 目前打王、推七體中陣的裝是完全的血屬 人物素質(未丹 基潛204 戰潛199,激戰智勇滿,潛在氣合完全不點) 血4248/氣2510 防535 土屬495 智305 魅244 裝備賦予土屬252,妖刀攻擊165 平常都是這套裝在四處逛,特殊場合才會換成魅裝 一看就知道,魅力奇低無比,丹後還不到300,這樣催眠的成功率能看嗎?? 這要看對方NPC是啥... 之前打大決戰場上的中陣(55級陣主),還有空一大蛇 讓我很驚訝的,催眠成功率意外的高,大概有八成左右,或許NPC本身設定關係吧 九州地圖上的就別提了,沒事我根本不想去看那行技能無法產生效果 既然沒有好用的催眠了,我換到的是穩定的傷害 有跟我組隊的應該會發現,打王我都會開場搶第一放五行相生(有綠燈待時一格) 之後傷害輸出無白燈時雷斧2000千紫2600,有白燈時雷斧2800千紫3800左右 千紫浮動蠻高的,有白燈時最低3600過,但也常看到4000以上的數字 這樣的傷害跟物攻動輒五六千比起來可能很不起眼,但這地方我覺得可以討論一下 數字低落,但無視守護、絕對命中、無視防禦、無視結界、不需要攻擊陣形 這幾個優勢可能無法"加快"消滅NPC的速度,但可以確保傷害穩定的輸出 尤其是在對方NPC瀕死,來個防禦、閃避、守護、結界都會讓物攻手抖一下 另外我在戰鬥時,比較看重的是周天的效果,白燈的命不長大家都知道 所以沒必要死死的拼命星辰星辰,直接打下去2600常常效益更大 換個情況下,以我最近練小砲的情況來比較 刀極被消被倒紅(萬惡的黑咒、火遁..)之後的傷害變動卻是從四千多直接降到1開頭 而且還是在攻擊陣形下.. 遇到較強的NPC時以一個攻擊輸出者來說,我覺得道陰算更為稱職 但這也有很嚴重的問題,以我這種接近無腦的打法,對於隊友的依賴性就很高 我常需要"說服"隊友去專心在輔助的工作上,傷害交由我來製造 畢竟識破陰陽完全無法,止術倚賴機率且無法連續止術 在情況尚未穩定時,與其物攻手要分神來攻擊,不如確保不要讓NPC翻盤 倘若隊友肯配合的話,我能把主攻手這個角色扮演的很好 而其他隊友也能專心的消除被對方完回、全體完回、甦醒的機會 道陰的單次傷害低,但也無法更低 另外道陰的傷害是累積出來的,沒必要因為沒有爆發力就廢掉自己的攻擊輸出 -- We know. The time of joy will pass again someday. Then, fresh wind blows. It treasures that is happy. too, to be sad, too. Let's repeat it eternally, and live, and go!! maybe happy... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.3.52
coolword:魅力太低不是會被拉嗎?被拉的機率高嗎? 11/12 19:03
mimi9126:機率普通,但戰鬥前期常在拆盾所以問題不算特別大 11/12 19:13
mimi9126:另外道陰被盾拉不會像敲石頭一樣(連心頭都無視..) 11/12 19:14
mimi9126:道陰的剋星是道陰...該死的咒禁法= ="" 11/12 19:17
fantasy0404:但是感覺智力300在九州可能會常常中沉霧XD 11/12 20:02
mimi9126:很實際的,沒有餘力撐智... 11/12 20:19
mimi9126:而且要說常也還好,差不多50%吧 11/12 20:36