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上班好無聊之回文 我想,很多人戰起來的原因 是因為我文章寫的給人感覺殺陣不如神職 我必須說 單卡唱是如此 但就整體性來說 我並不覺得殺陣跟神職有什麼好比的 因為這是兩者完全不同的職業 這是個基本的問題 就像密教跟僧兵也是能擔任主補 但他們缺乏藥師與佛門一些關鍵性技能(但也有一些輔助性技能) 讓我覺得這兩個職業擔任副補輔助攻擊比擔任主補好 扯到僧不是要戰什麼(搖手) 不要到時候又變成戰為什麼密教跟僧兵不能擔任主補ˋˊ(那我會哭) 我從頭到尾都一直強調「卡攻擊輔助比卡唱好」 因為我從破天開始就常常跟殺陣組 沒有唱的關係,所以都是卡在攻擊輔助的位置 我覺得,雖然那時的殺陣很冷門 技能也相當受侷限(威力不足、需要準備等等) 但玩起來就算是相當靈活有趣的職業 改版後增加白燈 幾乎所有殺陣都跑去卡唱職 或應該說很多人都認為「殺陣只是神職的替代品」 我非常的不認同 我認為的殺陣根本不該是這樣的定位 整個缺乏了殺陣的靈活度與該有的特色 非常可惜 ※ 引述《DinaFox (さかなちゃん)》之銘言: : 問題1 : : 殺陣跟神職對補師的差異性 : : 我跟殺陣搭檔通常是開神通 : : 老實說我覺得負擔很大 : : 解咒就是很大的問題 : A: : 我在原原po殺陣過晶文#19AEyTu3這篇推文中就有提到 : → DinaFox:跟能/陣組 補師就要有隨時需解咒的心理準備XD : 我跟你一樣差不多,也有神通,開神通時,要搭唱職難免會搭 : 到殺陣或能樂,我承認在破天時期,找唱職一定都是神職或能 : 樂,但自從爭霸起,光榮讓殺陣擁有經共演可掛唱4白燈開始 : 我自己當黨首組團缺唱職是會連殺陣能樂都一起密對方看看的 : 既然都有吟唱賦予的技能在身上,為什麼不讓它當唱職?! : 註:自己 雅樂 神通 暗殺 武藝 :   閃光 佛門 武藝 召喚 能樂 :   跟閃光一定是一搭一唱組,他佛門我就雅樂,我神通他就能樂 :   親友 每個各特化職均有人在練 :   包含本文主題--殺陣,我神通親友殺陣閃光開召陰打王 :   野良 不排斥跟哪些職組 但會暗中觀察 :      哪些玩得很優秀稱職,下次自己開團肯定找 :      哪些玩得很不專業,甚至是高等地雷的,下次肯定避開:P : 以自己神通搭殺陣的經驗,感覺很輕鬆,專心注意殺陣所報技 : 能---共演【導音~鳴滴】(吟唱賦予四),不認為補師解咒會 : 帶來多大的負擔或問題,再者在開團的同時,身為黨首就得先 : 決定團的組成是甚麼? : 比方説打晶,如唱職是由傾來當,我就會提醒砲也裝上祝砲幫 : 忙解狀態,而我自己也會幫忙看光條解咒,多一人解總是好的 : ,這就是組隊的變通。 : 在開戰前事先溝通好是團體責任,不是你在一昧否定特化位置 : ,或因為自己的喜惡去限定它最好只當某某職,雖你嘴巴上是 : 說你因為自己藥師解咒的負擔很大,解咒是很大的問題,那你 : 有沒有想過為什麼?問題出在哪??為什麼他人的相同經驗沒 : 有這問題,到你身上卻成了很大的負擔跟問題?自己想看看。 : 切莫因看過殺陣共演攻擊技能很棒,就把這刻板攻擊手印象放 : 在心裡,因為照你這邏輯思考下去,那是不是也請修驗/密教 : /僧兵等這些有回復技的特化藥僧,千萬別當補師(旗頭),專 : 心放攻擊技或詛咒技輔助就好呢?:) 我想我只是說「卡攻擊比卡輔助優」 我並沒有否定特化的位置 只是純粹說他卡這個位置的弱勢 從來沒說不能卡 但面對不同難度的敵人 我認為與其組殺陣當唱然後造成某一些亂流 倒不如搭給殺陣一個很好發揮的位置 推府四道雪也組過修驗、密教主補(僧兵倒是沒組過) 修驗還好 密教那次真的不太好推(雖然還是過了) 相同道理來說 我不是認為殺陣不能卡唱 但不要因為能唱就覺得殺陣要卡唱 可以卡,但是有些技能比較弱勢 如此而已 : --------------------------- : 問題2 : : 另外是補白燈是單體 : : 通常放給鍛護鎧之外 : : 無法像英明韻一樣護陽炎、奮戰 : : 而且如果我開武士 : : 其實還蠻重視英明的 : : 雖然九州怪難拉到有沒有英明沒什麼差……算了,這個題外 : A: : 現階段只有雅樂的羽重才有辦法100%抗的了敵人的煙消,就算 : 是煙消霧散沒了氣韻,盾鍛身上的燈還是在。 : 英明只能防全體識破,全體識破2或煙消或是煙消霧散都沒辦法 : 去護陽炎、奮戰,更何況跟陽炎奮戰相比,唱職的工作扣掉唱 : 補師跟氣韻外,給鍛護鎧也就是日版口中的鍍金,更是最優先 : 的事,當然開雅樂的話,鍍金首選就絕對是給羽重,有空再放 : 單體英明或英明韻,而藥師的話就是給抗毒,能樂就給鍛唱或 : 獅子化妝,殺陣也是給鍛獅子當護鎧用,這都是防全體識破。 : 又,相信有英明賦予有差,但我更相信如果裝備數值已在水準 : 之上,都撐到合格了,還是拉不住,那就是自己那天運氣不好 : 而已,更何況有些王機車到讓神職忙得連英明都沒空放orz.. : 再不然必要的情況下 : 武士或盾鍛就自己先療傷丹・賢(補英明)後再拉也行~:Q 我身為一個沒60武士(遜咖) 魅力稱到350(紅底)丹後400整 每次奮戰都很想罵 「我操,我操你媽的九州!」 有沒有英明有沒有差 前期可能還好 後面的就真的有 而且不要小看奮戰藍燈 他並不小顆啊!! : --------------------------- : 問題3-1 : : 第三個問題就是滴鳴   是 鳴滴,沒仔細看人報技喔XD : : 雖然滴的瞬間就會補血 : : 但其實很多掉唱的時候 : : 需要不是全補而是單補 : : 打王時刀鍛拉很多後被煙消霧散 : : 我的第一個反應通常就是完全準備順便接唱 : A: : 很好,肯定你有肯賭上自己生命的勇氣跟自己成功的運氣。:P : 但萬一對方忍對準備中的你來個穿越守護瞬殺閃,結果輕則抖 : ,重則躺,我想這是當補師應該都曾有過的經驗>"< : ★補師如何判斷何時該完全準備? :        何時該全體完全準備? :     又,僧何時該出大往生準備?? : 出招關鍵除了在要會看盾的血條/全員血條/及敵人是否將出 : 重大類似即死技能的光條或時間來下判斷外,更重要的關鍵讓 : 補師判斷就是-- : 一 當下盾有無確實拉住敵人? :   有拉的話,被拉的時間敵人是否已快解被拉狀態?? :  (註:你有玩武士,理應知道拉敵可以撐幾回合才對) : 二 輔助職(陰陽)有無咒縛綁住或睡到盾拉不到的敵人的攻擊? :   或唱職(神/能/陣)有無睡或魅惑(搖籃/流盼)到盾拉不到的敵人? : 能夠學會判斷正確時機(使用準備補血技),該補師即算強者。 : 這只能修行在個人靠實戰經驗學習,別全靠運氣去決定準備 : 補血技能後的結果,這可以避免因此倒旗或讓隊伍處於出現 : 重大危機之中(旗頭沒被秒但失血嚴重)。 判斷全拉之類的就算了 只要與忍者、鐵砲的線抓的好 完全其實是很容易避過去的 因為NPC並不會待機等你的線 同時為了減少仇恨 算準隊友的下一步也很重要 拉在鍛行動之後與隊友行動之前是最安全的 當然,我承認要像我那麼愛完全的藥師很少 不過我覺得他真的很好用啊 加上現的盾都動輒5500以上的血量 打痛的又一次巴掉2000以上的血 沒唱的危機時刻搶完全對我來說就很重要啊 : --------------------------- : 問題3-2 : : 很可惜是與殺陣共演就不能這樣 : : 而且他還必須配合藥師的回合一起共演之後 : : 才能氣韻 : : 這大概是殺陣比能樂還難搭的最重要的一點吧 : : 最後,殺陣打晶卡神職 : : 最傷的大概是不能放不變 : A: : 抱歉分題斷行了,幫你接過來<(_ _)> : : 打王時刀鍛拉很多後被煙消霧散 : : 我的第一個反應通常就是完全準備順便接唱 : 沒辦法讓你的神通第一反應的完全準備順便接唱這樣?! : 請問神職就無需1回給合唱,1回合氣韻?! : 煙消霧散後,任何唱職不論再怎麼厲害,都還是要2回合來動作! : 如果刀鍛拉很多,但沒有拉到忍,如前所言,結果輕則抖, : 重則躺,你認為補師這樣拼運氣的結果比等殺陣共演鳴滴全補給的唱 : 來的更好?@@" : 你可以等共演全補完有唱後再給刀鍛單體回復,至其生命穩定為止。 : 且共演當次全補的仇恨值也是累積在唱值身上,一舉兩得。 我是搭過遇到亂流神職搖籃我完全的 雖然那是因為我們默契很好這樣 所謂的煙消 如果補師的動作剛下 那麼殺陣通常都等到共演後唱(等補師)再氣韻 這點比起其他可以直接唱的職業,是完全不一樣的 相同的,如果煙消之後 補師行動在殺陣之前 也必須等殺陣 以免接唱的回合太慢 就不能先速效活身金輪之類的 : --------------------------- : 不是問題的問題3-3 : 我就綜合回了:P : : 我其實很喜歡組殺陣 ←不用刻意這麼講,沒關係,自由討論 : : 能放地勢跟強力共演是很棒的技能 ←放地勢,傾不分特化都會 :                   只是程度上效果強弱差異 :                   別忘了地勢是能樂的招牌 : : 但是,我認為殺陣卡並不理想 ←不理想?請問怎樣才算理想?? :                 總歸一句是你把殺陣當攻擊手 :                 看,忽視自爭霸賦予其亦有擔 :                 當唱職(輔助)的專長~ 我是真的很喜歡殺陣啊 從破天就蠻常組的 親友裡面就四個殺陣(比較常組) 朋友裡面的殺陣也很多(偶爾會組) 不同形式都有搭檔過 並不覺得是刻意這麼說 就因為地勢的能樂的招牌 所以每次我在說「殺陣不太好卡唱」的時候 很多殺陣就會出來說「我們有識破跟地勢耶!」(挺) 但畢竟那也不是殺陣的專業,是能樂的 爭霸後,我認為唱不是殺陣的專長 而是他的能力 唱職輔助的層面來說 殺陣有很多技能是半熟的 與其視他為一個專長 不如看成是一個能夠活用的能力吧 : : 除了配合度要高之外 : : 還很難發揮特色 : 配合度?是指共演?哪個殺陣不報技徵人共演?? : 除了殺陣自己多開角色共演的例外狀況,殺陣不報技徵人共演, : 殺陣的技能能發揮出來嗎? : 再者,這款遊戲是單機版嗎?? : 正常情況組隊下,人跟人之間的出招,誰不需要相互配合? : 還有這遊戲設計每種特化都有自己的特色在,很符合日式自創遊戲 : 的風格,注重團隊分工合作。 統觀殺陣共演的技能來說 輔助性質的 除了導音的補血技能、氣韻 大概就是啟示系列(薰風開放了嘛?) 啟示還得跟神職搭 其他技能不外乎物理、法術攻擊、詛咒 輔助的地勢來說也是半熟 把殺陣定為在一個唱職 我個人是不認同的 如果要舉例修驗特化也都是詛咒技能 那我必須說 「藥師」這個職業本身就已經有很完整的補師能力 至於密教與僧兵 除了智拳、拉人之外 還多了閻魔、迴向等補強 才漸漸被認同擔任主補 只是不可否認的是 還是有人沒辦法接受的 (有組過人聽到密教主補直接退團) 然而擔任攻擊(盾)兼任副補卻能穩定隊伍 : : 通常我跟殺陣組 : : 殺陣都是卡攻擊的位置 : 瞧~ : 這就是殺陣給你的刻板印象 : 信長沒有註定甚麼特化就非要"卡"甚麼位置不可 : 全看玩家怎麼去操作它~:) 就是因為沒有特定他要卡什麼位置 所以才會舉出卡唱的卡攻擊的不同 我對殺陣並沒有刻版印象(有大概也是對人看到殺陣就「幹,先殺!」) 我知所以舉出我常跟殺陣搭攻擊 是因為我覺得殺陣在大眾(或殺陣本人)的定位越來越像唱役 實在很不樂見這樣啊 : : (直到某人練殺陣我材比較常組卡唱職的) : : 開場氣四、吉祥等等先穩場之後 : 開場氣四、吉祥? : 如果殺陣當唱職,打雜魚 : 應該開打前先請侍掛伏兵,自己掛早拍子 : 然後開場先跟補師共演全補給唱 : 之後再吉祥後氣四,然後再盾鍛獅子護鎧, : 之後再幫補師惡作劇2消仇恨,它的效果不輸搖籃拉仇恨的效果。:P : 可以仇恨:紅變橘黃>橘黃變黃>黃變黃白 這段是說卡攻擊的部份喔 當然練功打雜魚卡唱卡攻擊我都沒意見 我說過我純粹就打王看而已 : : 找機會跟武士和某一攻擊天國 : 你有武士你應該知道,除了打雜魚外 : 武士打王是很忙的>"< 其實打王…… 武士忙或閒是看鍛……(我覺得啦) 特別是現在鍛在九州比武士會拉(我承認我很弱><) 組到好鍛我都拉一拉識破抓術 有時後跟殺陣一起衝出去天國還蠻有趣的 當然,要這麼做得看隊友的數值 但我覺得如果前面有穩下來 其實武士中間跑出去完一下並無不可 而組殺陣+神職的好處就在於開場穩場 殺陣開場識破、氣韻、堅陣(逆風)、吉祥 搭配神職搖籃 真的是非常之穩 穩了之後玩天國 特別是拆對面的忍者 根本就是桌上拿柑 : : 或像之前有人說的組冰火這樣 : 也要有時間回合有命去共演 : : 而且面對對面識破 : : 神職還是可以安心搖籃讓補跟殺陣共演 : 一般的組隊公式,都有組神當唱職了,誰還會組殺陣? : 我是不知道台版兩服的生態是怎樣?? : 但在我這個伺服器裡是沒有這種情形存在 : 假設開團的是殺陣,你密他:你好,我是神職,請問缺不缺人啊? : 正常情況下,對方八成會回你:目前沒有,下次有需要再請你多多指教!! : 後頭那個多多指教都是客套話,聽聽就算:Q : : 煙消之後要唱要氣都很快 : 是啊,這身為氣韻唱職的,誰不知道 : 有啦,剛入門的初心者玩家,可能還不清楚 : 跟他們多教/多講幾次,就應該清楚了 我個人就相當提倡這樣的打法(不然也不會PO這些) 但是除了認識的人之外 台版普遍現象是將殺陣與唱役畫上等號 我今天會提出這樣的看法 只是希望能提出一些觀點 從頭到尾就一直說「殺陣不是不能卡唱,但卡攻擊會更好」(很累) 既然你也認同這樣比較穩 為什麼不認為殺陣可以去卡攻擊呢? 我就會常常跟我練殺陣的朋友出雙唱團啊 殺陣不是只能卡唱 而且殺陣卡唱的優勢不如卡輔助(個人認為) : : 以上,一些心得 : 我也是,一些心得跟經驗(^_-)-☆ : --------------------------- : : P.S. 希望某人看了之後能考慮不讓殺陣卡唱……(遠目 : 某人??那位殺陣朋友喔 : 想當甚麼角色,讓他自己決定吧 : 不過跟你組的話,大概會被你要求當攻擊共演手就好XD 認識的其中一位殺陣(十一,就是說你啊……點名) 他覺得出雙唱很浪費位置 我是覺得這樣缺乏了一些彈性 同時也失去很多與殺陣出團的樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.136.251
skybluemage:題外話...奮戰的藍燈真的是不大 11/24 14:13
skybluemage:奮戰--30 改--60 極--100 ...大約是這樣 11/24 14:14
thelu:奮戰藍燈不是看自身的防的呦?@Q@ 我一直被誤導了…… 11/24 14:15
skybluemage:完全不是倍率的加成,比起鎧或是神算的藍燈小多了 11/24 14:15
skybluemage:連文神樂的燈都比它大喔(茶) 11/24 14:17
sylvanasrin:反正是送的...看看就好,就當護綠燈? 11/24 14:18
thelu:神算……是拷貝人家的燈吧XD 11/24 14:21
skybluemage:是啊 有比較大的藍燈當然挑大的!! 11/24 14:25
showtow:天藍~想問一下那個數據是哪來的呢?我個人覺得那顆燈不小 11/24 14:32
showtow:不過不知道要怎麼試 11/24 14:32
allen178:有做過一個小測試 那時我武士防900 鍛1千出頭 我奮戰後 11/24 14:38
allen178:鍛沒有用剛鍵 也沒鎧 這時 警衛就沒有發動守我了 11/24 14:39
allen178:所以大約是預估有加150左右 11/24 14:39
allen178:以前是聽說350 但我想沒這麼大..150~200感覺差不多 11/24 14:39
Hughgland:樓上就這樣下結論不好吧?測試中的變數似乎太多了 11/24 14:59
allen178:我只是說小test~你也不用太認真 orz.. 11/24 15:01
allen178:而且..我這個也不是1~2場戰鬥的心得.. 11/24 15:01
showtow:我也覺得這種結論頗怪XD 但也因此想到一種測試方法 11/24 15:02
allen178:是以前每天出1丹空一時 跟熟識的鎧鍛朋友 剛好無心試到的 11/24 15:02
showtow:找一個武士~脫裝備奮戰極以後被砍個幾次採樣~然後再慢慢穿 11/24 15:02
allen178:所以才有這樣的小小心得~也不一定準~請別太在意.. 11/24 15:03
showtow:裝備調整防禦力~來測試被砍時最接近的數據這樣 11/24 15:03
Hughgland:囧>" 我沒有要批鬥,allen太緊張了吧....... 11/24 15:04
allen178:沒有啊= =|| 因為我不是下結論..只是..猜測..Orz 11/24 15:05