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一大串討論看下來,不難看出為什麼現在能樂/殺陣的人數會如此稀少 因為在一般人的眼中,他們就只是"劣等神職"而已 = = = = = = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = == = = = = 我自己練的是能樂(還是破天改版第一天就出生的始組能樂) 當初的配點是智10魅9(耐只有2..),基本上我一開始就把它定位在輔助役(神職役) 不過破天前的技能並不允許我卡好一個神職役 最主要的原因,就是少了唱四 所以那時候如果要出團,就一定要再配另一位神職 當爭霸有了唱四後(幽曲、鳴滴改良),我基本上都只卡神職缺出團 到現在九洲島津只剩府佐5,龍造到鹿5府1,大友也到鹿4佐4 甚至連破天時候過不了的空一三王,在爭霸之後都一次過完了 殺陣我沒玩過,所以不清楚狀況;不過在很多部份兩特化都是差不多的 卡神職缺,問題會真的這麼多嗎? = = = = = = = = = = = = = = = = = == = = = = = = = = = = = = = 上面很多人垢病"單解咒"的問題,我出的團卻常常都這樣 或許組個僧(密/兵)可以解決很多事,不過好的僧跟傾一樣少 不是有親友團,就是早就已經過光光...掛起"不幫推"的名片 單解咒的問題沒那麼大,端看補師的配合而已 晶我是一場過,也幫推過,有組到砲請他們裝個祝砲 不然就是在魅眼的前一兩回合,請補師注意要解咒...這樣,問題不就沒了? 取而代之,我也會放堅陣或康復讓損傷變少、補血增加 這樣的配合,不就解決"解咒浪費補血時間"的說法? (換成殺陣,我想,也有類似的方法可以補強) = = = = = = = = = = = = = = = = = = == = = = = = = = == = = = = 最大的一個問題,並不是出在能樂/殺陣的技天生有缺陷 而是太多人把神職當100分的基準,然後傾只能往下扣 不能解咒,扣分 不能補韻,扣分 不能搖籃,扣分 不能結界會容易死,扣分 沒有神恩,扣分 在很多人的眼中,補燈就是神職該做的事,要控場就是要搖籃 要解咒? 我補師捏,怎麼能把這事推到我身上 這樣就算其他的技能可以加分,怎樣也追不平扣掉的分數 (1) Case 1 要護鎧,給白燈行不行? 不好,因為沒英明會拉不到怪,而且仇恨度上升會變慢(反正你那個白燈就不好) 有沒有想過,真要黃燈的話就自己吃個療傷‧賢 得到的黃燈效果還比英韻‧參更高 (2) Case 2 被黑咒 所有的物攻手,都可以自己解紅燈,大不了吞個療傷‧鋼 藍燈? 武士/軍盾奮戰一次就回來了 刀鍛本來就是一凱一拉,中間的空窗期頂多一回合... 再這種情況下,就算有神職下解咒,一回合的空窗期也還是在 其他人如果很在意那個倒藍燈...就吃個療傷‧護吧 (3) Case 3 被綁、被沉、被小技 咒縛的時間只有一回多,常常還等不到神職解就不見了 利用這回合的空檔,做點別的事吧~ 補燈、電光、結界...etc 沉默...本來就是自己解吧~ 神職常常都要先補唱 (4) Case 4 光是唱、氣就忙得不可開交,沒空補地勢、共演 這種情況下傾和神職不就完全一樣嗎? 而且忙成這樣,就算會解咒的神職也一樣沒空 更何況...並不是所有的時候氣韻一被消掉,就要馬上補的 玩得好的能樂/殺陣,一定可以找到空檔時間來放自己的特化技 前提是 你得先拋開過去神職行動的那些判斷準則 (5) Case 5 沒有神恩 請武士幫你裝個伏兵,你幫他背一陣做為交換,不就解決了 神恩每十秒回30的氣合,伏兵每十秒回21...一回(60秒)下來頂多差了54 如果再配上吉祥之謠,差距就更小 (6) Case 6 不會搖籃 控場技並不是只有搖籃而已 地勢或共演所給予的干擾,一樣能達到穩定的效果 對上些強王的小兵,搖籃的成功率往往不高 地勢或是共演的效果卻是出了就有,誰好誰壞其實很難說 更何況有些王的特殊技(雷將軍、伏龍..)是需要識破的 這個時候,傾適時的幫忙識破,同樣也有穩場的效果 (7) Case 7 傾比神容易死 這點真的很難說,就我自己練的情況,傾的存活率是比較大的 (i) 防具的基本防和上限都高 (ii) 迴避奧義 (iii) 技能的仇恨度,整體上來說較低 (iv) 配裝 我覺得尤其是最後一點,差別很大 能樂/殺陣的技能因為不受能力影響,所以甚至可以穿全耐 神職因為搖籃的關係,基本上魅力一定要撐 我的耐2能樂,配完裝之後血也有5000、耐870 配合地勢(堅陣/逆風)的傷害減免效果,常常存活率都是比神職更高的 = = = = == = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = == = = = 如何和能/殺陣共事愉快? 1. 請自備需要的複合丹,把補自己需要的燈當成是自己的部份責任 2. 請拋開過去對神職的刻版印象 假設能樂/殺陣和神兩者都從50分出發,然後每個技能各自往上加分 這樣一來,或許你就不會永遠覺得傾只是劣等的神職而已 3. 當然,不可或缺的還有溝通和協調 以前你的職業也許不太需要和神職配合 如果跟傾出團,就更需要配合...當然,練傾的人也要有耐心一些了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.125.240
Fairyang:其實我覺得能樂卡神職的位子要比殺陣稍微優勢一點 11/25 12:18
Fairyang:因為幽曲等同唱四不需要共演 解咒真的不是太大的問題 11/25 12:19
skybluemage:大部份的人拒絕的主因,都還是因為不能解咒吧~ 11/25 12:22
TZUKI:中肯推一個 11/25 12:40
fyspfyspfysp:中肯推一個 11/25 12:43
Hughgland:好文必須推,這篇說得比我更好更精湛(拍手 11/25 12:57
yorda:推,自己有練殺陣,這篇分析的真不錯。 11/25 13:06
springbrook:推~ 11/25 13:31
showtow:好文推~不過我跟大姐意見相同~以卡神~幽曲比導音稍具優勢 11/25 13:35
showtow:這是指取代神職的位置喔~殺陣跟神職其實是不能比的 11/25 13:35
Fairyang:在爭霸初期我的能樂有次被拒絕的理由是黨首以為沒吟唱 XD 11/25 13:56
Fairyang:秀桃說不能比可能會有點誤會 應該說不能拿來做比較? 11/25 13:59
showtow:嗯對阿~就像是拿忍者跟傾奇比這樣~不同的職業沒辦法比XD 11/25 14:03
yukinin:推 簡單說,卡唱氣職很明顯的出團率(非自開團)會高很多... 11/25 14:12
DinaFox:不能同意你再多:) 11/25 14:39
boginn:除了某些特定王 說實在解咒有那麼必要嗎?? 11/25 14:49
noodles73:單指能樂這篇很中肯 不過殺陣還是卡在共演的問題 11/25 14:56
thelu:能樂卡氣唱很棒啊,地勢穩場超強悍的 11/25 16:21
kylechen999:解咒真的感覺沒那麼重要 我開神職也很少在解咒 11/25 16:40
Yugerith:有條有理 推一個 11/25 17:22
cursedoll:條理清晰,以理服人,推~ 11/25 21:06