作者TomZang (小乖)
看板NobuOnline
標題Re: [心得] 殺陣卡唱職哪裡不好?解咒是原罪?
時間Tue Nov 25 15:58:57 2008
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
恕刪
: (1) Case 1
: 要護鎧,給白燈行不行?
: 不好,因為沒英明會拉不到怪,而且仇恨度上升會變慢(反正你那個白燈就不好)
: 有沒有想過,真要黃燈的話就自己吃個療傷‧賢
: 得到的黃燈效果還比英韻‧參更高
我自己本身有玩鍛 給白燈我覺得ok啊
但對於你說 吃療傷賢我卻有意見
真的需要的時候 鍛通常是在選擇 鎧 與 拉怪 之間
哪裡有空給你吃療傷賢
如果這時候身上沒有燈 來個識破
就是前面二擇都解決不了的問題
如果好死不死身上又有倒黃燈 就很辛苦
: (2) Case 2
: 被黑咒
: 所有的物攻手,都可以自己解紅燈,大不了吞個療傷‧鋼
: 藍燈? 武士/軍盾奮戰一次就回來了
: 刀鍛本來就是一凱一拉,中間的空窗期頂多一回合...
: 再這種情況下,就算有神職下解咒,一回合的空窗期也還是在
: 其他人如果很在意那個倒藍燈...就吃個療傷‧護吧
所以武藝就活該囉?
其實 吃丹是最不得已的解決方式
更何況解咒還一個問題就在於面對搖籃要怎麼辦?
而且絕大多數的問題是在於英明之韻
因為這顆黃燈 讓打手的紅燈不易被破
不然普通的全體識破 就整團都在忙
砲-->刀極
暗殺-->再噴一次血
鍛-->鎧
藥師-->等拿唱
: (3) Case 3
: 被綁、被沉、被小技
: 咒縛的時間只有一回多,常常還等不到神職解就不見了
: 利用這回合的空檔,做點別的事吧~ 補燈、電光、結界...etc
: 沉默...本來就是自己解吧~ 神職常常都要先補唱
倒白燈通常不是大問題
因為神職確實跟傾一樣忙到慘
解咒 反而沒這麼明顯
不過特殊場合 如...對面雷將軍 or 伏龍陣
這時候被沉就....
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中間恕刪
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: (6) Case 6
: 不會搖籃
: 控場技並不是只有搖籃而已
: 地勢或共演所給予的干擾,一樣能達到穩定的效果
: 對上些強王的小兵,搖籃的成功率往往不高
: 地勢或是共演的效果卻是出了就有,誰好誰壞其實很難說
: 更何況有些王的特殊技(雷將軍、伏龍..)是需要識破的
: 這個時候,傾適時的幫忙識破,同樣也有穩場的效果
這本來就是傾的優勢呀
我並不覺得殺陣一定要定位就去卡唱 卡攻
他是天生輔助手 配僧則有最大好處
如前文所提 還配了神典其實更妙 我覺得
: (7) Case 7
: 傾比神容易死
: 這點真的很難說,就我自己練的情況,傾的存活率是比較大的
: (i) 防具的基本防和上限都高
: (ii) 迴避奧義
: (iii) 技能的仇恨度,整體上來說較低
: (iv) 配裝
: 我覺得尤其是最後一點,差別很大
: 能樂/殺陣的技能因為不受能力影響,所以甚至可以穿全耐
: 神職因為搖籃的關係,基本上魅力一定要撐
: 我的耐2能樂,配完裝之後血也有5000、耐870
: 配合地勢(堅陣/逆風)的傷害減免效果,常常存活率都是比神職更高的
其實我覺得誰比較容易死實在不再討論問題的範圍之內
因為談這個就失去原先議題的方向了
至於你說的4點..
1. 神職也都鍛滿 血防絕不會低於傾的
2. 神有迴避應用 (不過通常沒格子裝)
3. 仇恨度是神職的優勢 因為反而不易倒旗
4. 配裝我覺得要討論起來牽涉太廣了
包含其他技能的優勢都得考量進來
(ex:魅力多少搖到多少怪 所以神職比較不會被打...)
這點倒是有點困難
: = = = = == = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = == = = =
: 如何和能/殺陣共事愉快?
: 1. 請自備需要的複合丹,把補自己需要的燈當成是自己的部份責任
問你對隊伍貢獻了什麼 而不問隊伍對你貢獻了什麼
這才是你的價值吧...
複合丹是逼不得已下 減輕輔役負擔所用的
怎麼會變成跟傾出團就一定要自己想辦法呢..?
我自己的鍛出門必備療傷發散
因為被打出致命傷對補絕對是很大的負擔
許可下一定會馬上自己解掉
畢竟活身也只能抵消而不能解除
解掉後 活身才有效果
但補師不會活身 不會解致命傷的話
硬要叫鍛帶療傷發散藥不是很奇怪嗎?
: 2. 請拋開過去對神職的刻版印象
: 假設能樂/殺陣和神兩者都從50分出發,然後每個技能各自往上加分
: 這樣一來,或許你就不會永遠覺得傾只是劣等的神職而已
傾不是劣等神職
這點前面的文章已經強調過很多次了
兩者定位上根本就不一樣
傾是天生的輔攻手 所有位置的能力他都會一點
所以更需要隊伍的其他人來幫忙
這樣就能夠發會隊伍的多功能性
多識破 能掛陣 會氣 會唱 還能輔攻
只要隊伍能夠配合得好 傾不會比神職差
重點在於 傾 本來就不是神職 他有他獨特的專長
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◆ From: 140.114.47.21
→ Fairyang:我覺得療傷發散的例子舉的不是很好說 對我來說這算是必 11/25 16:17
→ Fairyang:攜帶的丹藥之一 雖然活現可以解大部分的扣血技 但碰到沒 11/25 16:18
→ Fairyang:辦法解的時候我會吃發散藥來解除扣血狀態 11/25 16:18
→ Fairyang:應該是說 傾不會補韻也有其他替代方案 要不就組僧 11/25 16:23
→ Fairyang:要不就自備賦予丹等替代性方案 11/25 16:24
推 rahim:個人覺得盾役必帶療傷發散 能解致命傷的補師通常也沒時間幫 11/25 16:27
→ rahim:你解 更合況盾役中致命傷的機率頗高 你自己不解掉 致命傷狀 11/25 16:28
→ rahim:態下 血很難補得回來 11/25 16:28
→ rahim:我個人刀鍛是一定都會帶 一顆1x貫 都打到後面的王了 沒必要 11/25 16:29
→ rahim:省這個錢 11/25 16:29
→ kylechen999:現在應該沒人在護鎧了吧 識破2煙消一堆 11/25 16:41
→ NOBUNAGA01:護還是要護的 不然被一個識破壹拆鎧總是有點難看... 11/25 18:06
推 dspswen:療傷發散必帶 +1 11/25 18:10
推 springbrook:我覺得你的例子不妥 只從自己的角度看 11/25 20:12
→ yukinin:我的神主是雅樂,要護鎧的話也是用羽重去護,放英明的話通常 11/25 20:12
→ springbrook:不要問隊伍為你做什麼而是你為隊伍作什麼갠實在諷刺.. 11/25 20:13
→ yukinin:是我準備要搖籃時才會想到要放...XD (被踹飛 11/25 20:13
→ graduation:前面零零總總說那麼多難道不是貢獻嗎 11/25 21:53
→ fancysr:關於仇恨度問題 神職可以拉仇恨 以免倒旗 11/26 02:47
→ fancysr:傾奇者也可以喔---搞笑劇貳 所以不是只有神職可以拉仇恨的 11/26 02:47