作者skybluemage (Sing My Songs)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 22億經驗值後始踏上61級的道路
時間Thu Dec 18 11:37:27 2008
※ 引述《DinaFox (さかなちゃん)》之銘言:
: 剛剛跟某H板友聊,原來8個零的單位是億啊~(+_+)
: 我很沒有數字概念的,算前頂多算到十萬就停止了>"<
: 因為想到台版12/24也要實裝鍊磨之刻跟復歸者活動友情的羈絆
: 如果活動是照日版走沒改兌換品內容的話
: 裡面1000個友情之心可以兌換一本經驗值之書,吃了一本可增加
: 10000000經驗值,各位觀眾沒錯是7個零,且活動限制每角色最多
: 只能換20本,20*10000000=200000000,沒錯是8個零,but....
: 最多也只能吃到2億,跟升下一級的目標22億相比,整整還有
: 20億的距離要衝,感覺又回到鹿兒島洗潛在的時代~
: 因為凶神的冥宮任務經驗潛在真的好難吃,扣除掉王的掉落物的
: 解體材料。。寶箱跟XX珠玉外,好像就沒甚麼吸引力了。
: **
: Koei:孩子們,準備好了嗎?
: 玩家:是的,船長!
: Koei:喔~太小聲囉!
: 玩家:是的,船長!!(炸)
我比較好奇的是...60和65的能力會差很多嗎?
如果只是多那10幾點能力,似乎也沒有天差地別的影響
就算是賦予上限似乎也只是多了10幾點而已
60以上每級都這麼難升...感覺用來自爽的成份比較高(攤手)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
→ shou0810:不單單只是等級 練到65多少也代表某些技能覺醒有一定的 12/18 11:39
→ shou0810:覺醒 比起60來說 強化的應該不算少 12/18 11:40
→ Moritz:其實一些技能也和等級有關吧 12/18 11:49
→ Moritz:好比說閃避\魅惑\貼燈之類的 12/18 11:50
→ PaPaYang:同性質的技能,覺醒效果是並存累加還是後者取代前者呢? 12/18 12:10
→ PaPaYang:例如:禁咒法一&禁咒法二 12/18 12:10
推 itsadream:就跟腰帶萬貫一樣 有只是自爽而已 12/18 12:37
推 thelu:影響最大的應該是血量吧,差300還是有差低 12/18 12:41
推 cannotlisten:沒有職業生一級可以生60血的吧 12/18 17:19
→ LYRAS:我只覺得...KOEI是想變相提升下剋上之歌的效果? 12/18 17:26