剛剛打了一篇~打到後來我發現連我自己都不知道在講什麼就全刪了= =
依我自己玩過佛門神通修驗和各式各樣(?)的神職的經驗
因為我沒玩過高醫~不清楚高醫的應對能力
但我玩的補役都是很依賴吟唱的
其實跟爆不爆仇恨沒直接關係~因為我發現打到後來九州的強王是"絕對"會爆仇恨
這是真的~因為我曾經嘗試整場沒事就活身單補
但只要一個大法或死個人~來個兩發全補或甦醒仇恨就輕鬆爆掉了
我想可能跟九州越強的王AI越高有關係~感覺不同的王仇恨度標準不太一樣
像以前我還在打島津家的時候就發現我打沖田晶和府內道雪明明開場沒放什麼
三四個回合後我仇恨一定是紅的
(那還是在攻擊手持續攻擊的情況下喔)
而且是只有打這兩隻王才會這樣(是跟島津家其他小王比較啦)
因此我需要吟唱的理由不是因為怕仇恨爆掉怎樣的
而是必要時要全補連打 和隨時能甦醒用的
但這不代表神職就不需要搖籃幫拉仇恨
其實前兩天打個大友家久~我發現全體隊員一起拉仇恨或分散攻擊~我的存活率就高很多
當時雖然所有後衛+盾一直輪流死~而我也一直被摸
但是大家重跑進來以後仍然持續幫忙分散仇恨
雖然仇恨是絕對拉不贏我的~但是攻擊很意外的還是分散掉了
有時候掉唱~我會看準對面怪被拉住的狀況~請神職先搖籃一回合~我直接放全體完全
(那次全體完全放出來了~但是只有我跟刀鍛兩個被補滿~其他被補刀死光XDDDD)
所以說什麼情況要先唱氣什麼情況要先搖~要看神職的功力來判斷
也不是說絕對要先唱先氣~依照狀況的不同會有不同的作法
不過要說大部分的狀況~一樣~因為我很依賴吟唱~所以通常是唱氣優先搖籃第三
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