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: → shou0810:爽砲有很爽? 砲那時候只是打王職業 練功去死 01/21 16:54 : → shou0810:所以那時候有差不多1個月沒辦法到根國練 轉當盾才好多 01/21 16:55 : 推 nicetry:砲飛龍時候超慘好不好....... 01/21 16:56 : → showtow:砲鍛以前推王練功其實都沒有很吃香~不過之所以還是不少人 01/21 16:57 : → showtow:練~我看主因還是因為殺人砲團吧= =(那個就威了好一段時間) 01/21 16:58 : → wtrace:原來大家都覺得砲過得不夠爽,那對不起!我自high了三年~ 01/21 17:00 : 推 tsou:砲一開始真的比較少人玩 但是蠻穩定的渡過3年吧 01/21 17:02 : → showtow:這麼說來~以前是不是有亂射練功團阿?我只記得砲鍛很燒家產 01/21 17:02 : → tsou:還是會出亂射團啦..XDDD 01/21 17:02 : → tsou:氣樓亂射練功團吧 01/21 17:03 : → tokimizu:某時期飛龍砲0距無miss,推阿美推陣好用,練功相反 01/21 17:04 : → tokimizu:那時期也跑出很多古神搭砲,所以後來兩者都被改XD 01/21 17:05 : → showtow:好像有零距離推王這種東西~印象深處的痛(?) 01/21 17:06 砲鍛其實都沒有真的"弱勢"過,只是遊戲之初大家從日版玩家傳來的經驗,再經過口耳相 傳砲鍛是十分燒錢的職業,所以大家都不會輕易接觸,就算有興趣也大多是想等到第二隻 有點經濟基礎再去搞它。   但是說實在的,他飛龍之初有弱嗎?我想扣除掉入行門檻較高之外,是否定的。後來 的盛行我想有幾個要點: 第一是 本尊已有一定水準,開始想要嚐鮮的玩家變多,在經濟基礎建立穩定之後,自然而然開啟 事業第二春。 第二是 戰場文化日漸成熟,越來越多玩家投身到戰場為國家興亡貢獻心力。又加上三砲殺人團的 崛起,更是助長了砲鍛的氣燄,要知道,那時候的一般團甚至那時期的"對人"團,遇上三 炮團也只有死路一條,幾乎是沒有聽說過哪團有水準的三砲團在正常情況下落敗過的,當 時GF4初期的浪人團-"砲管團"就是一個實證,在北武戰場一個晚上連戰十多團未嘗敗績。 各戰爭直接相關國也開始培養砲鍛軍團。 第三是 私以為日人玩家的blog也是一個推波助瀾的要素,這裡指的是"蒼雷破",當時他的blog熱 鬧的程度並不亞於現在的雅光,說實在的,我也是從小看他blog長大的,所以更能明白他 對於當時的玩家所造成的影響程度。 ex:腕智砲的概念。 除了殺人團之外,當時的砲團在野外求生當中也並沒有特別弱勢的情形產生,一直到零距 離變成非必中再加上古神的氣吸也無法完全補足砲鍛零距離所需的氣合量,才漸漸讓砲鍛 在合戰場與狩獵場的表現有了落差,這個部份大概是在更新侵攻式TD那波改版開始的。 以上是小弟就遊戲台服開機之初到現在的一點記憶,僅供大家參考。 另外一提,前面看到整個討論串都在攻防什麼職業怎麼樣什麼特化又怎樣云云,這裡我還 蠻同意前面一些版友說的風水輪流轉,小弟從台版玩家接觸到特化系統之初就是秘傳,當 時只是單純的想要學人家盾鍛去幫忙守護自己的隊友,根本壓根子沒想到熱不熱冷不冷的 問題,"只有三連堪用的特化畢業忍",這種心境有多少人經歷過xDD      再加上當時根本沒有遠距離攻擊強悍到需要特地帶隻拖油瓶的狩獵場,為了達成自己 的心願還特地找了一些好朋友跑去上野還是武藏找砲獵人弓獵人,聽到朋友們"哇哇"的驚 嘆聲就是我當時最大的成就感。   最後不務正業的穿著智裝一路打進空二,直到破天中期因為不想打合戰了,才換成暗 殺一圓小時候的神魔夢,爭霸帶給我一段不曾有過的"野團瘋狂揪"時光,不管是發呆生產 合戰,總是可以看到頻道傳來被密語出團的訊息,哦~這真是太美妙的感覺了!   直到覺醒消息公佈之後,又剛好正值對暗殺厭倦期(攻擊與魅力已經沒有財力去提升 ),這才又回到小蟬的懷抱,嘗試它的無限可能,像是推道雪當主盾等等。 落落長的打了一大串的"題外話",想說的其實很簡單。 當你在看著別人優勢的那一刻,別忘了想想他們無人問津、擦著眼淚跟人低聲下氣拜託給 自己跟團的過去。   在現實中很少有人願意被別人看貶的,每個人都巴不得是別人眼中的高材生,但是從 前到現在,好像很少看到信長的討論中,有人喜歡被別人誇讚自己職業好特化讚的,看到 聽到的往往只是A說B吃香,B說鬼扯云云的,然後再來一番攻防戰,最後終也不會理出 個結論~很奇妙很奇妙的生態與想法。 以上。 -- GF2 革新 稗田平八郎:腦蟬小嘴砲 稗田虎次郎:首席小砲灰 西門武大郎:萬年小殺陣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.187.156
Fairyang:好文推推 01/21 20:13
nicetry:其實要看你要怎麼定義弱勢.. 01/21 20:16
online33:推推 01/21 20:20
mania17:砲管團不會就是.................. 01/21 20:29
shena30335:武士也是,結界算法沒改前一樣哭哭,改了之後就威威了 01/21 21:02
Beersheep:武士有一段超強時期阿,連擊只要中間跳or格擋不扣結界 01/22 01:53
heri:這就證明了風水輪流轉嘛xDD 只是看這次轉到誰下次又是誰,比 01/22 10:13
heri:來比去的"相對弱勢",實在時沒啥意思。等到那些抱怨的人自己 01/22 10:14
heri:玩過含淚求人給跟團的時期,才會明白吧(笑 01/22 10:14
sebu:城主你忘了提高千神秘石N 次不中的事啦 01/22 12:08
heri:xDD因為後來好像有聽說更猛的,所以不好意思獻醜啦~哈哈 01/23 00:56