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花了兩天的時間,一路雙開能樂+秘傳過完兇宮前三雷 ===== 秘傳的部份比較單純,就是一回踢1一回自由行動 因為還太嫩(攻650 靈400 Q_Q),所以不考慮單打手 自由行動的時間除了補疾風、飛跳、連發之外 大概就是抓法、識破,和全完回的時候挺身一下 值得一提的是,改版後援護的發動率似乎都有被提高 原本發動率就屬最高的手裡劍援護,發動率幾乎高的嚇嚇叫 平均每場盾瀕死的場合,大概都有7成的發動率吧 配上隊友(砲)的援射,大概可以達到8成的援護率,實在很可怕 ===== 開始說能樂的部份 以下是我實裝的技能: 一般技能: 意氣4、幽曲(唱4)、全破2、迴奧、黑衣化妝、綠燈or黃燈、長鳴、名角2 地勢: 堅陣3、吉祥2、康復、不動、風平浪靜、蓬萊之謠 ※ 沒有裝驅邪之調(全解1),因為我還沒修到... ===== 技能說明 一般技能: 比較沒問題,掛陣通常是希望副盾幫掛伏兵,這樣可以讓我不用急著補氣 地勢部份: 風平浪靜配上長鳴,大約可以維持一回半到兩回合所有損傷減半 對於開場的穩定度非常高,必裝 吉祥2的功用是減少30%的氣合消費,除了對於被怪咬氣很兇的盾役有幫助 對於孔雀/減殺、矇矓一類看%的技能,也很有效果 值得一提的是,吉祥2+康復讓單補也能穩定的補血 以全完回來說,吉祥後只需要70%的氣合,一些智高的補師,可以全完回連發 如果隊上有雙補,有康復的情況下,一回補血可以到2000以上 即使碰到要你命3000,也不一定需要用到全完回 最後要提的是蓬萊之謠,這招在以往的使用率應該不高,卻是打兇宮很重要的奧義 圖形同風平浪靜,所以可以突破兩個地勢的上限(也就是3個並存) 地勢時間約4回合,效果是"所有傷害減少70%" 使用時機通常是隊伍不穩的時候,如盾役有一位倒下,或是3000之後 4回合,能讓隊伍得到很充足的緩衝時間 即使是原本打在後衛身上4000up的敲破極,也會被減低到1200左右 打在盾役身上,往往都只剩下4,500不到 以下是選裝的技能 不動:單純只是為了彌補沒有類似不變之歌的技能 不過基本上很少放,因為比它重要的地勢還好多(隊友說我是放心安的 囧) 堅陣:這招其實很重要,碰上黑雷這種物攻很痛、或是析雷的咬氣組成,能夠穩定雙盾 不過如果隊上的打手是近攻,放這招可能會讓他不太爽就是了... ===== 打法說明(個人觀點,不一定絕對正確) 能樂雖然是占神職缺,但是操作方法不該以神職的準則來判斷 補氣、護燈之類的工作,有時候優先順位還比地勢來得低 因為地勢的好處在於效果直接而明顯 拿護鎧來說,打3雷的時候,往往都是一鎧一拉,這時候放堅陣的效果 可能就會明顯於給鍛白燈 諸如此類的東西還有不少,畢竟能樂不需要去維持不變、隊友也不會叫你搖籃 所以你有很多自由時間,甚至幫忙識破的工作 打3雷來說,我通常的動作如下: 開場唱補,之後康復或堅陣,如果氣沒被消就吉祥 這樣大約在第一次要你命3000前,補師可以用70%來全完回 第一次3000前後,第一個放的地勢會掉,這時再決定要用堅陣或康復來穩場 稱過第一次3000,接下來的就比較輕鬆了 因為怕怪沒拉到會亂打後衛,往往我會選用康復+堅陣or堅陣+吉祥 準則就是一定要在補師放全完回的時候,讓他們能用70%氣合使用 大概的心得就是這樣,如果有什麼更好的建議都可以一起討論 ^^" 革新 能樂/錐冰天蒼 秘傳/結城小助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.122.192
billy19:推原po秘傳寫對字XDD 01/25 16:24
fyspfyspfysp:推藍老大 01/25 16:31
※ 編輯: skybluemage 來自: 61.230.122.192 (01/25 16:33)
skybluemage:自己練的特化怎麼會寫錯字咧- - 01/25 17:02
mazefei:你跟我聊天都還是寫 密傳啊 科科 01/25 19:03