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※ 引述《popobokimo (水瓶呆)》之銘言: : 老實說 當初日本人想出用這種戰術打法的人 確實很厲害... : 利用 盾鍛 的聲東鎧特性在強化魅力 使他拉人的穩定性更為優渥.. : 然後再搭配極樂 這種不死的打法確實很棒... : 可是 以我的觀點 我不太喜歡這種打法... : 可能覺得 boss 變的挑戰性的價值 就降低了... : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 現在有些人 已經在討論這要歸功於 盾鍛聲改的原因...拉怪能力太優勢.. : 可是 說要改 聲東改 我又覺得不洽當... : 如果真要說 光榮要修改這種打法的話... : 那倒不如說... : 極樂的出現 使兇變之雷 提升 破界之雷的發動機率.... : or : 一定會出現一次 要你命三千...就算兇變雷死掉 : 換小兵 施放@@... : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 當然啦 這種戰術真的很棒...... : 只是 我不喜歡這種戰術.... : 因為感覺boss的層級降低了.... 想仔細一點,就會覺得這打法並沒有這麼簡單 成功率和正攻法比起來,也不見得比較高 (當然,對上道滿這種正攻極難的王,會比較容易) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 第一個關鍵,當然就是高魅的鎧鍛 如雅光大所說,只要隊面漏拉一隻,就會有死人的可能 (照打法來看,最可能的被瞄就是負責全完回的補師) 血少,守護自然不會發動 如果聲東只拉到4~5隻,那下一輪仍然只能聲東補拉 尤其對上咬氣很大的怪,鍛可能兩回才動一次 如果很衰的沒拉到1.....只能祈禱沒拉到的別作怪 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 極樂役似乎也沒有無腦極樂那麼簡單 照日人打法,極樂要貼在1的後面補放,才能保證破界之雷後能馬上補起來 這種想法類似於貼著會放無準備法的怪放孔雀一樣 不過,一來是1可能會發呆,如果有人隔回踢,那時間會更不好掌控 一般的極樂只有60秒,要不掉的話,基本上就是接連著放 最大的難處,就是回氣速度 -- 極樂1230, 極樂改1450 要在60秒(90秒)之內回復這麼多氣合,如果必須依賴氣四或是黃燈才能辦到 那情況會只更不穩,畢竟驚喝、奔雷和煙銷常有 個人還有個疑問就是,,一般黏怪通常是黏在前面 如果黏在後面,就有可能剛好技能時效在前面消失.... 拿1號來說,可能一個敲破就把鍛打死了~ 這樣來說,似乎又應該是接在前面才比較正確 總而言之,雖然說僧的三特化都有極樂可用 但是要能穩定連發,自身的能力和裝就不能太差,再加上技術考量 即使少了特化的限制,要求的標準恐怕也不會太低 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 補師...回氣的速度是重點...全完回太久出一次,也會很不穩定 打手似乎是組成之中,條件最鬆的 唯一的要求大概也只有打得快... = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 比起正攻,這樣的打法應該適合愛賭命的人使用 錄製影片的幾位,我想,也不是隨便的路人組成 越是取巧的打法,就越需要靠配合的默契 是否真能路上喊一喊,出團就可以很順,我對這點持保留態度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.122.52
ko86600173:剛剛這樣過黑雷了 被瞄的是古代極樂機器XD 02/10 21:45
izanami:其實我不認識泡泡以及地瓜(鎧鍛)以外的所有人...XD真的! 02/10 21:53
popobokimo:其實你自己去組一次推黑雷 就知道 成功率有多高- - 02/10 21:57
popobokimo:會失敗的原因 就是極樂是完全無腦..攻手沒在五分內殺死 02/10 21:58
yukinin:推 另外要注意的是隊友的血量還是不能少...XD 02/10 21:59
Beersheep:極樂1230 OK拉 智力高一點絕對沒問題 02/10 22:45
shena30335:神職根本不需要顧唱跟補燈,可以不變常駐+隔回搖籃 02/11 08:49
shena30335:上次幫推 發覺好爽 02/11 08:51
yukinin:to popobokimo: 最多的失敗原因是運氣和默契不夠好 =_= 02/11 12:32
yukinin:攻手默契的部份就不說了,但僧中沉霧=滅、被抖到斷極樂=滅 02/11 12:36
yukinin:別說智撐高不變常駐就好了,我每次被抖都嘛有不變在...(泣 02/11 12:37