作者sandra80032 (頻語兒)
看板NobuOnline
標題[心得] 極樂機巧夜叉心得
時間Mon Feb 23 03:41:54 2009
昨天下午過的,本來想說板上應該很多人都過了就不再發心得。
不過看一看好像還沒有人發過極樂夜叉的心得,就來發一下 XD
組成: 鎧鍛、高醫、密教、術忍、武藝、密傳、神典
我們的極樂役是密教、術減役是術忍。
極樂役可由三特化僧互相替代、術減役就是術忍/密教二選一。
旗頭是鎧鍛。
黨首是鎧鍛,喊滿團之後才發現黨首自己也沒經驗 = ="
隊上也有人從沒聽過什麼叫極樂打法 (沒有在follow巴哈/雅光的玩家算蠻多的)
不過就在這樣沒經驗的情況下,
被慘滅了兩次之後,很幸運地第三場過了。
整個過程可以說次非常驚險,每一次的大砲來都是擦邊過王。
可以算是運氣好才過的吧!
擊殺順序:67 1 45 23
開場動作:
鎧鍛:就一直聲東改
密教:就一直極樂
術忍:減殺常駐。沉67,偶爾踢1(不過我覺得沒必要,下文會提到)
密傳、武藝:一個人第二回要識破,之後集火殺67。
神職:開場搖籃,之後 氣韻>不變,看情況給個唱,
發現鍛拉不穩時就給個英明
(雖然很快就會被倒黃,不過鍛拉不穩而且都跟我要英明了,
不好意思不理他XD)
氣韻第二回就出,是因為要讓極樂役回氣夠快。
不變之後當然就是拼命搖籃。
高醫:我們高醫開場完全鍛,之後就等氣出全全回。
不過開場完全鍛應該是沒有必要的。
可是他要是開場不完全,也不知道要做什麼XD,
隊友有請他開場貼個防咒還攻咒,不過他沒有裝就是了 XD
以下是一些心得摘要。
1. 拉怪很不穩,所以很驚險。
我們鎧鍛魅520,但是常常只拉到3~4體。
之前正攻法時組的鎧鍛,魅440卻幾乎每次拉都6~7體。
其實這一點我是懷疑跟每次的場地有關係。
下文我會提到。
鎧鍛開場第一拉如果有拉住機巧,就是一個好的開始。
要不然開場怨靈彈射到後衛,過關希望就很渺茫了。
2. 60秒極樂 VS 援護射擊
極樂只有60秒,很常斷。這也是驚險因素之一。
我們第一場滅就是極樂剛好沒了,然後破界之雷來,鍛就死掉了。
為此我們還爭論了一下,
我說:「剛剛是因為極樂時間到,被破界之雷才死掉的,
要不要我拆掉援護射擊減短動畫時間?」
隊友說:「好像要極樂改才能擋破界之雷吧,普通極樂不行...」
而且連密教自己都說要極樂改對破界雷才有用了,那我也就沒再說什麼了 XD
破界之雷要是來就當作運氣不好吧。
不過後來再打,又遇見幾次破界之雷,鍛血見底卻活得好好的。
本來大家都以為死定了 XDD
所以可以證實,「普通極樂 & 極樂改 都可以擋一次破界之雷」。
(當然被破了之後要馬上補)
至於60秒極樂常常斷的問題,
雅光部落格裡有人回應是說最好拆掉援護射擊,
因為援護射擊動畫太長而且沒什麼必要。
我實戰的結果也是援護發動率相當高。
不過究竟要拆還是不要拆就見仁見智了,
裝援護,動畫會拖長時間,讓極樂斷掉
不裝援護,那萬一極樂斷了就完全沒保障了。
我是有裝著,極樂斷掉就靠運氣了...所以才說是擦邊過王。
SO...如果有80秒極樂改,應該就不會遇到這個「援射裝不裝」的問題了。
3. 神典是我,我魅力560。
那一場我睡一次大概只能穩定2體而已,運氣好才有3~4體。
不過機巧倒是很常睡中。
我在第一點說「鍛拉怪跟每次的場地有關係」
這個想法是從我神職搖籃來的,
之前有次正攻時,我魅550卻一直睡不中對面,經常技能無法發揮效果。
然後同時隊上武藝打6號,一直被閃、一直被反。
打了半天6號的血是滿的。
武藝很生氣就說要重進,這怪太兇了。
我們重進之後再打,我開場一搖就搖中五體(23457全睡,7不到15秒就醒來)
同場地之後再搖也都有3體以上。
武藝打6號也都沒被閃了,很快就收了六號。
(不過那次正攻我們還是沒過就是了)
我神職推機巧敗了很多次,每次去都當作去測試搖籃成功率。
從魅460~480、510~520、550~560都試過。
我的猜想是這樣的,
「每一次的場地,好搖籃的魅力都不一樣」
神職應該都有這樣的經驗。
魅520(或其他數字)這場搖得嚇嚇叫,你很自豪地認為是靠搖籃睡過關的。
可是下次再幫別人推,卻又沒那麼厲害了。
遇到不好搖的場地,要嘛就是你自己換裝調整魅力,調到好搖。
不然就是直接換場地。
所以我的建議是神職帶兩件衣服去推王,
我是一件耐衣、一件魅衣。
穿魅衣魅560如果睡不穩,就換耐衣魅520去睡看看。
兩個數字都睡不穩,就可以考慮要不要換場地了。
(這兩個數字不一定要560/520啦,可代換成兩個你喜歡的幸運數字囉)
我想鎧鍛拉怪、術忍沉默應該也是一樣的狀況。
鎧鍛如果明明魅500+卻還是拉不穩的話可以考慮換場地。
板上別的機巧文章討論的術忍沉默,我想也是一樣的道理。
所以不同的人所認為的「好沉默智力區間」也都不盡相同。
你問神職魅力多少才好搖,每個神職也會給你不同的答案。
(我聽過的答案從510到590都有 Orz)
當然,「場地說」也只是我慘敗多次後的猜想,不一定是真的,僅供參考。
4. 要不要隔回踢1?
我認為是沒有必要的,
原因1:術忍要顧減殺,如果又要踢,那氣合會不夠。
與其隔回踢1,不如先讀23號的崩落光條盡快補上減殺。
原因2:隊上密傳會在機巧砲快出的時候踢1,
可是這樣只是讓機巧怨靈砲提早出現。
因為時間還沒到,機巧這回合是做別的事,
下一回合才是全體砲。
如果把機巧踢抖之後,機巧抖完就一定是出全體砲了。
所以這樣機巧砲反而是比較早出的。
(不知道我這樣說,能不能讓人看懂 XD)
當然如果踢機巧的忍有算好時間,就不會有提早出的問題了。
不過,如果全隊滿血,讓機巧砲提早出也是不錯,
滿血的吃下機巧砲,絕對比破界雷之後再來一發機巧砲好得多 XD
不過這就要補師全全回跟踢1的人相配合了。
另外還有一個不喜歡隔回踢一的原因就是我搖中機巧後,馬上被忍者踢醒,囧rz
還有,我覺得與其在大砲來之前踢一,不如讓巫女賭不和/魅惑之歌看看。
因為抖完一樣會吃大砲,只有魅惑系技能才能真正躲過大砲。
至於魅惑之歌的成功率,我想如果那個場地你能夠頻頻睡中機巧的話,
那魅惑機巧的機率也不會太差。
(成功了會很好玩喔,看過機巧用斷魂鋏打5號五千多)
不和之歌成功率也許更高些?不過我不是雅樂我不清楚。
正攻法的神職或許沒時間在大砲之前魅惑,因為太忙。
極樂法的話可以考慮玩看看。
5. 術減役是不是必需?
我們的打法是671,我覺得術減還蠻重要的。
奔雷真的太痛了。
雖然說補師全全回就好,但這也只是理想而已。
事實上補師不是無腦全全回,而是要抓好時間全全回,不要太早。
全回跟全回中間會有1~2回的空隙,這2回可能會吃到3~4次奔雷,
沒術減的話,很可能等不到全全回,隊友就先被奔雷打趴了。
巴哈的極樂機巧心得文是組二攻手+沉役,不需減殺。打法也是671。
可是我自己是無法想像沒減殺要怎麼打啦 QQ
我們有減殺也是常常被奔雷奔到血剩一半,然後靠補師全全回補滿。
沒減殺的話,可能就是全隊的血要更厚一點才能撐到全全回。
不然就是補師的全全回頻率要更高一些。
(更別提萬惡的破界之雷,沒減殺的破界雷=翻盤之雷)
減殺也許非必須,不過有減殺會安全一點。
6. 極樂役一定要撐智。
一來是回氣速度。
二來是抗沉默之霧。
沉霧的頻率雖然不高,但只要來一次就快嚇死人。
我們比較幸運只看過一次沉霧,本來以為死定了,
不過只有6個人被沉,密教沒事,所以真的是好險。
(又是擦邊過王一證據 XD 要是密教被沉我們就等滅團吧)
7. 45會甦醒的秘藥,1號死掉還是要保持全隊滿血別鬆懈。
沒事別沉45。
671死後,隊友就叫術忍沉45,
術忍說「沉了之後45可能會秘藥喔」,
可是他雖然這樣說,還是沉了....
..........然後果然就秘藥了..........
1號秘藥起來後,血三萬多,而且一起床就是馬上全體大砲.....
不過我們還是努力穩住撐過來了。
所以才說還是要保持全隊滿血..
我在想,比較好的秘藥危機處理方式應該是:
補師看到秘藥光條,直接按下全全回,
一個忍者待機,等1號一起床馬上踢。
這樣就能在大砲之前全隊滿血了...
...不過要是忍者踢MISS,那就囧了,補師會被大砲止術。
第二條安全的路就是1號死掉之後吟唱要常駐,然後用全補四補滿。
反正1號死之後就不太需要全全回了,靠唱四補滿比較保險。
45死掉之後才能真正放心 XD
8. 吟唱要什麼時候給?
如果補師忙著全全回用不到唱,
給了只是浪費一回合(提早給只是提早被識破)
那一回合還不如來拼搖籃。
可是不給唱又覺得不太安心。
我想這是神職打極樂法時會碰到的問題。
這個問題有點難回答,我只能說「看情況給」 (有點廢的答案)
因為常常補師氣還沒回滿,但隊友又快被奔雷打趴了,
只好靠全補4先撐一下。
變成 全全回>全補四>全全回...這樣
比較好的給唱時機應該是「等看到補師全全回準備動畫之後」再給唱。
這樣補師全全回補到之後,一邊等氣,一邊剛好你的唱也到了。
再來就是如同我第7點說的,1號死掉之後吟唱就要常駐了。
9. 神典英明可以改屏障之韻。
因為極樂法的鍛不鎧極,所以屏障給藍燈還不錯。
一來屏障之韻有覺醒生命,裝著可以加一點血,
二來是對面動不動就防咒也挺討厭的,看到倒藍燈不解咒好像不夠盡責...
屏障之韻可以解決這個問題0.0+
目前只有想到這些。
腰帶我沒吸到,不過我有吸到月影>Q< (炫耀)
最後祝大家都能順利進道魔。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.182.183
推 online33:應該是道"魔"才對。沒減殺役的645這樣可能會比較好打 02/23 03:57
嗯嗯,感謝,已更正錯字 ^^a
※ 編輯: sandra80032 來自: 140.113.182.183 (02/23 04:20)
推 DinaFox:推這篇實用,排版不錯,文字敘述簡明有條理:D 02/23 04:25
推 tsou:大推極樂打法武藝使用鬼氣....看到奧義打出10000有快感.XD 02/23 05:15
推 Hughgland:推優秀的分享文,另外也推【場地說】 02/23 11:42
推 shou0810:推0.0 02/23 11:44
推 Lizus:其實日文就是"道摩" 不知道為啥台版翻成"道魔" 02/23 17:35
推 graduation:關於這個 八尋的選單是道摩 02/23 21:38
推 yukinin:有援射的話,極樂改也必須連放才不會斷...但是會讓僧斷氣 02/23 22:20
推 zin0083:秘傳援射可以飆到一千五,光靠援射就輸出一堆傷害了orz 02/24 17:06