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※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言: : 維修時間,一樣25題是非題 : 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧 : = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = : 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 0 : 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理 X : 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 X : 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理 0 01.02.03.04.修理問題組: 其實我是一直以為,雖然簡修完出戰鬥還是有壞,但那是簡修後戰鬥結束時 最後總結計算的掉耐久度,而其實剛剛簡修的那瞬間本來是有修完的。而迅 修之所以都會完全,是因為她是戰鬥結算完出戰鬥時修的。 我是感覺的啦..因為要是我寫程式的話,沒道理這邊還要加個機率計算下去 ,要修就是修,都一樣這樣。 : 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長 X (不確定) : 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50 0 上限50 : 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高 0 這是信念XD : 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失 orz(不知道) : 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉 X 肯定會消耗掉 : 10. 警衛術的次數可以累加 : 如果隊上有2位掛警衛術,則開場有6次接近攻擊100%守護的機會 X (不確定,應該不會。心裡有這問題也蠻久了,偶爾出團兩鍛就觀察,但是 我分不出來第三次之後那是警衛還是守護。對了,某次打千引攻擊手砲鍛 是裝警衛沒裝守護,第三次之後,應該都是只剩下主盾的守護沒錯..) : 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同 : 因為加成的倍率以本身的基本防為準 X (我猜的orz..倒燈再UP,本版前面有桃機構的測試報告?) : 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳 X 破鎧2勝 : 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈 orz (不知道數值) : 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成 X 有計入。這樣認為很久了orz : 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成 X 沒吧... : 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積 X 不會算進怒拳 : 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積 0 會 : 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣 X 不過都沒有先2鎧高。 : 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響 0 怒就加固定值吧 : 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次 0 (其實不太確定) : 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同 : 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長 0 (不太確定XD) : 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右 : 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右 X (不太確定XD 實戰中應該放出的時機大多沒到上限,怒髮會被守所以也沒啥機會看上限) : 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能 0 是阿 : 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的 X 4段射集比較多 : 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半 X 怒拳確定沒有減半,如果減半了那就是改版了我不知道XD(好久沒對人了) 強力一擊不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.233.157