※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
: 維修時間,一樣25題是非題
: 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
0
: 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理
X
: 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
X
: 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理
0
01.02.03.04.修理問題組:
其實我是一直以為,雖然簡修完出戰鬥還是有壞,但那是簡修後戰鬥結束時
最後總結計算的掉耐久度,而其實剛剛簡修的那瞬間本來是有修完的。而迅
修之所以都會完全,是因為她是戰鬥結算完出戰鬥時修的。
我是感覺的啦..因為要是我寫程式的話,沒道理這邊還要加個機率計算下去
,要修就是修,都一樣這樣。
: 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長
X (不確定)
: 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50
0 上限50
: 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高
0 這是信念XD
: 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失
orz(不知道)
: 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉
X 肯定會消耗掉
: 10. 警衛術的次數可以累加
: 如果隊上有2位掛警衛術,則開場有6次接近攻擊100%守護的機會
X
(不確定,應該不會。心裡有這問題也蠻久了,偶爾出團兩鍛就觀察,但是
我分不出來第三次之後那是警衛還是守護。對了,某次打千引攻擊手砲鍛
是裝警衛沒裝守護,第三次之後,應該都是只剩下主盾的守護沒錯..)
: 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同
: 因為加成的倍率以本身的基本防為準
X
(我猜的orz..倒燈再UP,本版前面有桃機構的測試報告?)
: 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳
X 破鎧2勝
: 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈
orz (不知道數值)
: 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成
X 有計入。這樣認為很久了orz
: 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成
X 沒吧...
: 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積
X 不會算進怒拳
: 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積
0 會
: 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣
X 不過都沒有先2鎧高。
: 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響
0 怒就加固定值吧
: 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次
0 (其實不太確定)
: 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同
: 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長
0 (不太確定XD)
: 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右
: 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右
X
(不太確定XD 實戰中應該放出的時機大多沒到上限,怒髮會被守所以也沒啥機會看上限)
: 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能
0 是阿
: 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的
X 4段射集比較多
: 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半
X
怒拳確定沒有減半,如果減半了那就是改版了我不知道XD(好久沒對人了)
強力一擊不知道
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