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※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言: : 維修時間,一樣25題是非題 : 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧 : = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = : 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 X 這個我一直以為是會完全恢復的 : 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理 X 要拿出來 : 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復 X 這個我也是覺得應該是完全恢復 : 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理 O 這四題我都是用猜的 : 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長 O 魅力跟固定時間應該是絕對有關係的 : 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50 O 金老大好像有測試過 : 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高 O 理論上是 : 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失 O 猜的(被揍) : 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉 X 會消耗吧 : 10. 警衛術的次數可以累加 : 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下 : 開場會有6次接近攻擊守護的機會 O 有符合條件的話就是不多不少三次 不過我曾經看過有警衛圖示的同一個盾鍛開場守護連續發動6次警衛圖示才消失 當時我曾經猜測是警衛不一定是在開場就100%發動~有時候條件足夠也會被守護取代 但是在那之後我也沒再看過這種情形~所以也曾經認為是自己眼殘XD : 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同 : 因為加成的倍率以本身的基本防為準 X 6989篇實驗 6990篇公式 鎧改一次 防為 A + 1.2A = 2.2A --> A為基本防 1.2A為藍燈的防 : 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳 O 因為狙擊看起來好像比較痛(被巴) : 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈 X 5479篇證明兩者不同~不過至於怒拳是多少我數學不好沒算出來 聽說是30%吧 : 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成 X 5479篇實驗和4248篇的表格 鎧極後的防禦力 (倍率)     鎧極 加剛健法   鎧改  加剛健法 沒鎧   1  1.2     1   1.2 一次   2  2.2   2.2  2.44 兩次   3  3.2  3.64  3.93 三次   4  4.2     5     5 四次   5   .5     5     5 : 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成 X 6989篇 : 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積 X 不會 : 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積 O : 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣 X 5479篇 怒拳+鎧極 > 剛健+鎧極 > 鎧極 = 鎧極+怒拳 > 怒拳 = 剛健+怒拳 > 剛健 : 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響 O 同上 : 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次 O 4248篇的表格 : 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同 : 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長 O 這我沒試過~猜的 : 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右 : 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右 X 現在好像又改了~昨天我開朋友的刀鍛看上限是9999 : 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能 O 對~只有增加仇恨的功效 : 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的 X 6810篇下面的推文有解答~四段會加成比較快 順便拖一個人下水~他還說:
exellen:日本遊戲雜誌測試鬥爭心,四段擊只要擦到一下就四下都算了
有問題找北冥大(指) : 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半 X 以怒拳來說~因為對人時被攻擊的數字本身就減半了~所以累積的憤怒值不會再減半 以超強力來說~這招對人也不減半~防多少就是撞多少 至於上限我不清楚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.233.187