推 exellen:日本遊戲雜誌測試鬥爭心,四段擊只要擦到一下就四下都算了
有問題找北冥大(指)
: 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半
X 以怒拳來說~因為對人時被攻擊的數字本身就減半了~所以累積的憤怒值不會再減半
以超強力來說~這招對人也不減半~防多少就是撞多少
至於上限我不清楚
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.233.187
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
: 維修時間,一樣25題是非題
: 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
X 這個我一直以為是會完全恢復的
: 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理
X 要拿出來
: 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
X 這個我也是覺得應該是完全恢復
: 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理
O 這四題我都是用猜的
: 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長
O 魅力跟固定時間應該是絕對有關係的
: 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50
O 金老大好像有測試過
: 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高
O 理論上是
: 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失
O 猜的(被揍)
: 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉
X 會消耗吧
: 10. 警衛術的次數可以累加
: 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下
: 開場會有6次接近攻擊守護的機會
O 有符合條件的話就是不多不少三次
不過我曾經看過有警衛圖示的同一個盾鍛開場守護連續發動6次警衛圖示才消失
當時我曾經猜測是警衛不一定是在開場就100%發動~有時候條件足夠也會被守護取代
但是在那之後我也沒再看過這種情形~所以也曾經認為是自己眼殘XD
: 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同
: 因為加成的倍率以本身的基本防為準
X 6989篇實驗 6990篇公式
鎧改一次 防為
A + 1.2A = 2.2A --> A為基本防 1.2A為藍燈的防
: 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳
O 因為狙擊看起來好像比較痛(被巴)
: 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈
X 5479篇證明兩者不同~不過至於怒拳是多少我數學不好沒算出來
聽說是30%吧
: 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成
X 5479篇實驗和4248篇的表格
鎧極後的防禦力 (倍率)
鎧極 加剛健法 鎧改 加剛健法
沒鎧 1 1.2 1 1.2
一次 2 2.2 2.2 2.44
兩次 3 3.2 3.64 3.93
三次 4 4.2 5 5
四次 5 .5 5 5
: 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成
X 6989篇
: 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積
X 不會
: 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積
O
: 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣
X 5479篇
怒拳+鎧極 > 剛健+鎧極 > 鎧極 = 鎧極+怒拳 > 怒拳 = 剛健+怒拳 > 剛健
: 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響
O 同上
: 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次
O 4248篇的表格
: 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同
: 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長
O 這我沒試過~猜的
: 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右
: 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右
X 現在好像又改了~昨天我開朋友的刀鍛看上限是9999
: 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能
O 對~只有增加仇恨的功效
: 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的
X 6810篇下面的推文有解答~四段會加成比較快
順便拖一個人下水~他還說: