作者ZAD ()
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 信on200題--鍛篇
時間Thu Feb 26 01:06:30 2009
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
: 維修時間,一樣25題是非題
: 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
0(因為不可能在最後一回合修理)
: 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理
x
: 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
x
: 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理
0
: 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長
0
: 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50
x(印象中不分近遠距離都會提升)
: 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高
0(猜的)
: 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失
0
: 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉
0
: 10. 警衛術的次數可以累加
: 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下
: 開場會有6次接近攻擊守護的機會
0(理論上應該是這樣)
: 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同
: 因為加成的倍率以本身的基本防為準
x(會稍低)
: 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳
x
: 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈
x
: 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成
x
: 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成
x
: 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積
x
: 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積
0
: 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣
x(怒後鎧>鎧後怒)
: 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響
0
: 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次
0
: 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同
: 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長
0(鎧改+巧技在滿體數可做二回動作 鎧+巧技約為1.5回)
: 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右
: 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右
x(奧義約16000左右)
: 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能
0
: 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的
x
: 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半
x(怒拳高於上限的傷害只能打出上限約2千多)
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◆ From: 114.40.130.164
推 KongFu:即使在最後一回合修理也會修不完全 好像一次回復5點耐久 02/26 10:16
→ KongFu:以前有用十字槍修過 不知道是不是算啪數的 02/26 10:17
→ ZAD:修理和殺怪不可能同時進行吧 怎麼算最多也只能最後第二回修@@ 02/26 14:36
→ ZAD:現在也無法驗證是否修的好 扣耐久都隨機的QQ 02/26 14:40
→ skchen:修理後面接總崩 02/26 15:40
推 KongFu:以前的版本 簡易修理後>打手補刀>出戰鬥 看"防具"是否有壞 02/26 17:21