作者et303997 (...)
看板NobuOnline
標題Re: [閒聊] 信on200題--鍛篇
時間Thu Feb 26 22:00:56 2009
本尊玩這個,回答一下好了
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
: 維修時間,一樣25題是非題
: 覺得鍛是個簡單又不需要動腦的職業嗎? 挑戰看看你能答對多少吧
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: 01. 簡易修理是在戰鬥中回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
X 不一定....因為使用簡易修理以後不一定隊友會被打或是打人
如果在使用簡易修理過後對面總崩或是術攻收最後一下就理論上可以完全恢復耐久
PS.簡易修理在現在的版本來看沒啥理由要裝
: 02. 把修材存在修材箱裡,也能使用簡易修理
X 是一併修理材料...還是要拿出箱子來才能修理
: 03. 迅速修理是在戰鬥後自動回復裝備耐久,不過不一定會完全回復
X 不過0%裝不能修理就是了
: 04. 把修材存在修材箱裡,也能使用迅速修理
O 光榮比較貼心的設計
: 05. 魅力高,誘入能固定的時間也比較長
O 理論上應該是這樣
: 06. 忍耐術的效果是在受到近距離攻擊時提升1點防禦力,上限50
O 好像有人實際測試過了
不過實在不想相信
: 07. 單獨裝守護奧義的守護率並不會比近衛奧義(存奧+守奧)來得高
X 討論這個沒啥意義,因為不管高低,差距不會很大
: 08. 鎧鍛奧義的大藍燈,即使使用強力一擊也不會消失
O 沒用過....不過以光榮的設定來看應該如此
: 09. 怒拳不會因為反擊而消耗掉
X 上覽有看過
: 10. 警衛術的次數可以累加
: 如果隊上有2位掛警衛術,則達到守護發動的條件下
: 開場會有6次接近攻擊守護的機會
O 飛龍時期的印象的確是如此
: 11. 在倒藍燈狀態下鎧極,和一般狀態下鎧極效果相同
: 因為加成的倍率以本身的基本防為準
X 剛剛才發現有人有做實驗證實
不過差距不大....好像也沒什麼意義
: 12. 打準備中的怪,狙改的打氣程度大於破鎧射擊‧貳
X 沒認真玩砲鍛....聽別人說的
: 13. 剛健法的效果為20%基本防禦力,同於怒拳給予的藍燈
X 怒拳沒那麼鳥
: 14. 剛健法的效果並不計入鎧極的加成
X 有人做過實驗
: 15. 忍耐術的加成,會計入鎧極的加成
X 理由同上
: 16. 扣血狀態下的傷害,會納入怒拳的累積
X 這個確定不會
: 17. 法術傷害也會納入怒拳的累積
O 這個也是確定可以累計
: 18. 先怒在鎧,先鎧在怒,效果一樣
X 前者較強....不過前提是在怒完還沒鎧之前別被打死了
: 19. 有沒有掛剛健法,對於怒拳的效果都沒影響
O 有人實驗過了
: 20. 一般來說,要達到五倍基本防的上限,鎧極需要四次,鎧改需要三次
O 就理論上是這樣
不過現在的(超)強力一擊因為鎖上限的關係恐怕不能實驗了
: 21. 巧技對於藍燈維持時間的增加是固定值,所以對鎧改和鎧極兩者的增加時間相同
: 但因鎧改原本的時效就比較長,所以加上巧技後一樣比鎧極長
X 一樣有人做過實驗
: 22. 一般狀態下,怒拳的上限約在11000左右
: 而奧義怒髮衝天的上限則為兩倍怒拳效果,約在2萬左右
X 怒拳威力+烈震才有11000吧
沒練過刀鍛亂猜的
: 23. 痛罵壞話完全沒有固定怪的功能
O 只有增加仇恨,不過以前打怪的經驗是效果很不好
: 24. 用四段射擊和千鳥落攻擊一次,對於鬥爭心的加成都是一樣的
X 這題不確定
: 25. (超)強力一擊和怒拳的效果,對人都會減半
X 怒拳的效果不是減半....據說是鎖三千
(超)強力一擊則是鎖五千不是減半......(不過我沒撞過也不知道)
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◆ From: 61.31.128.238
推 tsou:怒拳2500 02/27 05:58
推 Majere:2500+烈震 差不多3000 計量表是鎖2500 02/27 06:18
※ 編輯: et303997 來自: 61.31.128.9 (03/01 19:39)