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測試重點: 1. 我們都知道快癒法能夠增加補血量,那麼,增加的量是怎麼增加的? 是增加補血倍率呢、還是增加固定值呢? 2. 快癒法每覺醒一級,所能增加的補血效果是如何? 3. 快癒法的效果時間? 4. 其他測試時意外的發現!  以下實驗的被補血者皆為同一人(就是我本人),魅力為230。  癒字系列寶玉有拿掉。  所以應該可以排除掉被補者魅力、癒字寶玉對補血量的影響。  補血者也都是同一人,也我本人 。  本人特化高醫,全程裝備醫療知識貳。  以下實驗所使用的神祝皆為未覺醒的神祝,使用者也都是同一位神職。 實驗一: 快癒前後的【治療二】、與 快癒前後的【神祝】 之比較 註:實驗一所使用之快癒法已覺醒一級 快癒前的治療二: 平均補血量629 最大值640、最小值601 樣本數6 快癒後的治療二: 平均補血量825.33 最大值855、最小值802 樣本數6 快癒前的神祝: ※如果被補者的氣是滿的 →神祝會沒反應。 ※如果被補者的氣不是滿的→神祝在大部份情況下會補1滴血, 但也是有少數時候1滴都沒有。 最大值1、最小值0 快癒後的神祝: ※不論氣滿與否,神祝都會補血。 平均補血量:209.0455 最大值218、最小值199 樣本數22 實驗一‧小結: 快癒前後的治療二平均差了192.33、 快癒前後的神祝平均差了209 可見快癒的效果並不是像醫療知識貳這樣加補血倍率的。 (醫療知識貳是增加補血量30%,也就是1.3倍) 由神祝的補血量從1變210來看, 快癒是對補血量增加一個值上去,不可能是倍率增加。 而且這個值似乎會浮動, 因為神祝本身的補血量應該可以視為不會浮動、 或者浮動極小(範圍0~1) 所以快癒後的神祝補血量的浮動, 我推測就是快癒法本身造成的。 不過關於浮動還需要更進一步實驗證明, 我只是提出猜測,沒有打算再做實驗證明這部份。 (也就是不負責任之猜測就對了XDD) 實驗二:快癒法覺醒1級 VS 快癒法覺醒2級 對於 神祝 的增加情況 為什麼用神祝來做實驗貳呢?因為神祝本身的補血量浮動較小 (跟其他補血技能比起來) 快癒法覺醒1級: 平均補血量209.0455 最大值218、最小值199 樣本數22 快癒法覺醒2級: 平均補血量217.7727 最大值230、最小值209 樣本數22 實驗二‧小結 覺醒1級跟覺醒2級的補血量平均相差了8.727 我的推測,每點一級快癒法效果覺醒,效果大概增加8~10 所以點10級的話應該可以增加80~100。 實驗三:快癒法的效果時間? 這個實驗很簡單,直接說結果: 快癒法的效果,不、是、看、時、間 而是看受施放目標的受恢復次數,次數一共是6次。 如果一直沒補受施放目標,快癒法不會消失。 (我們放著等10分鐘也沒消失) 而且會吃快癒次數的技能, 不只是一般的恢復技能、療傷道具系列這些東西喔, 請往下看實驗四。 實驗四:還有哪些技能受快癒影響 或者說 還有哪些技能會吃掉快癒法次數? 在做這個實驗的時候,我有搭配精氣變換三使用(為了扣自己的血), 結果意外發現,精氣變換居然也會吃掉快癒法次數。 快癒前的精氣變換三,穩定扣血1071~1072 快癒後的精氣變換三,變成扣血861~866 快癒前後的影響也是約210左右,跟神祝差不多。 而且快癒後,連續施放6次精氣變換三,快癒就會消失。 證明精氣變換會吃掉快癒的有效次數。 於是這激起了陪我做實驗的古神的好奇心,又玩了幾個技能。 所以目前知道會用掉快癒法次數的技能有: 治療術系列、恢復術系列、精氣變換、 神祝、分享生命力、分享精氣..等等 (其他職業的補血技能應該也是會吃,不過因為沒做實驗就先不說了) 而神威不會吃快癒。 療傷丹系列也是會吃...萬均丹我估計應該也是會,沒實驗。 總結: 再回頭摘要一下這篇文章: 1. 快癒法不是增加補血倍率,而是增加一個值。 可是這個值是多少,還是依技能而定, 像是神祝就是多補210左右、但分享生命三卻只會多補100左右而已。 我本來是想說快癒是不管啥技能都是多210左右, 可是此推論套在分享生命三並不通。 所以我想還是要看施放的技能來決定這個「增加的值」是多少。 2. 快癒法的效果維持不是依據時間,而是依據被補次數,六次有效。 3. 快癒法每點一級覺醒,我估計會多8~10的效果。 4. 除了一般補血技能、補血道具會吃快癒法之外, 精氣變換、神祝、分享精氣/生命力...等技能,也會吃掉快癒法。 以上,希望能給正在考慮要不要覺醒快癒法的高醫們有一些幫助! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.182.183 ※ 編輯: sandra80032 來自: 140.113.182.183 (04/06 03:34)
online33:認真好文 04/06 03:41
liangmain:就是說快癒 是直接加補血量,很棒的實驗和佐證 04/06 04:47
yukijmn22st:推實驗 大大辛苦了 04/06 06:42
shena30335: 推 04/06 08:56
flypenguin:那我們打晶的心得文什麼時候要交 (鞭) 04/06 09:34
這個嘛...等我有空時(裝死)
shyuantseh:身為高醫的我全部看完了 大推 04/06 09:54
sweatdance:推認真 04/06 11:12
DinaFox:推用心好文 04/06 11:35
rahim:感謝測試 以前常常問高醫快癒是看次數還是時間 問十個有八個 04/06 11:46
rahim:不知道 04/06 11:46
老實說..在做這個測試之前我也一直以為快癒是看時間(遮臉) 所以對這個結果有點小小訝異 XD
smallmonkey0:推 請問可以分享到家版嘛? 04/06 12:41
OK呀,不過要記得附上我的ID唷,感謝 XD 做實驗1小時...打這篇打了兩個多小時(炸) 不過如果想看WEB版的話可以到巴哈看唷,我剛剛也去PO在巴哈了, 巴哈的排版應該有比較好讀一點,BBS我實在不太會玩字體變色(汗)
graduation:果然是次數 而不是時間 04/06 13:16
kai987659:我直接end看結果,我真的很糟糕 04/06 13:52
為了服務直接END看結果的觀眾,我把實驗四的結果也補充在最後的摘要了, 以免有人沒看到 @.@a
EpeeCat:好文推推!! 04/06 14:01
TomZang:XD..我記得之前200題藥師篇說是時間呢 看來是錯的@@: 04/06 14:22
PaPaYang:或許快癒法也是有時間性,只不過這有效期間很長而已 04/06 16:13
PaPaYang:之前我在實驗陰陽的技能時,因為從半夜弄到早上 04/06 16:14
PaPaYang:體力不支就睡著了,我朋友早上九點多醒來看了電腦 04/06 16:15
PaPaYang:我的陰陽當時有周天法的記號,等他中午回到家再看時, 04/06 16:16
PaPaYang:周天法的記號已經不見了,這段時間我都在睡覺沒動到電腦 04/06 16:16
ko86600173:嘛 反正就是很長就對了XD 04/06 16:17
※ 編輯: sandra80032 來自: 140.113.182.183 (04/06 19:19)
billy19:在巴哈上有看到 沒蝦咪人回 推推好文(我有練小隻高醫 04/06 20:55
billy19:樓上ko大好心幫人接文了XD(~^O^~) 04/06 20:56
hinatadeath:好文推推^^ 04/09 07:35