作者et303997 (...)
看板NobuOnline
標題[閒聊] 一些雜感
時間Sun May 17 23:51:00 2009
今天帶我復歸者同學去打大友家的耳川1-N
前面都蠻順利的一場過
只是耳五不小心倒旗收場
只不過這場戰鬥過後讓我有些遊戲的心得想抒發一下
耳五打義弘
隊友是決定吃掉兩支以後發動特攻二再去砍義弘
我方攻擊手是暗殺、演舞和祕傳
中間大概都沒啥亂流
只是等到攻擊手打到義弘剩下大約1/10
血條位置差不多到"島"這個字
義弘先發一發血槍之煌,隊友除了我和武士,其他的人大概都3/4到半血
旗頭藥師的血量比例最少
而祕傳在義弘發了血槍以後踢了一下義弘控制行動
藥師等氣全全準備,祕傳也奧義葉隱給藥師
但是全全準備以後我看義弘出的光條就有點不妙了
果然是鬼神,旗頭倒滅團
(後來又一發血槍)
之後大家滅團後都沒說什麼話
只是我看了時間覺得會趕不上我的睡覺時間,就說明天再開團吧
滅團的原因的確就是那發全體完全剛好遇到鬼神
以當時的狀況,藥師兩發全補或許還可以讓對面總崩
但是在滅團過後大家都沒有提到
散團的時候是沒有高高興興的散,但是也沒有任何的爭執
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我後來想想
是不是很多人在滅團過後,就會很努力的找原因和戰犯
不過人有時候玩的角色不同,看的事情或是觀念不一樣,有時候又記錯順序
這時候常常就會有爭執出現
事實上...玩遊戲玩到後面
覺得為了遊戲的事情吵架蠻...不智的
有時候決定一個技能要考慮的事情很多
我自己個人覺得沒有絕對的作法
例如盾鍛在危急狀況是該鎧該拉還是吃丹
神職在某些情況是要搖籃還是解咒等等
這些再再都是在考驗我們的臨場反應
也就是大家所說的技術,雖然我覺得信長玩的好 叫做技術好 感覺很怪(斷句也很怪)
不過也要看看敵對的NPC或是PC他們的反應就是了
發這篇文的意思沒啥
是希望大家玩遊戲的時候,有時候多想一點,多讓步一下
或許比較少發生衝突,可以多交一點朋友
玩遊戲是快樂的,玩到生氣還真不應該
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◆ From: 61.31.137.96
→ kusakapt:推這句 玩遊戲玩到生氣真不應該 05/17 23:54
推 TZUKI:其實沒過也沒怎樣阿 換個角度想 你們過了前4陣呢 05/17 23:57
推 shena30335:不過我覺得現在明明正補法補的回來卻要拼完全的變多了 05/18 08:45
→ iiscon:血槍五分鐘一次,鬼神阿弘血99% 70% 45% 20%會發動 05/18 09:02
→ yukinin:我每次推義弘都會忘記要帶一位術攻...Orz (沒限攻手單純忘 05/18 14:10