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今天帶我復歸者同學去打大友家的耳川1-N 前面都蠻順利的一場過 只是耳五不小心倒旗收場 只不過這場戰鬥過後讓我有些遊戲的心得想抒發一下 耳五打義弘 隊友是決定吃掉兩支以後發動特攻二再去砍義弘 我方攻擊手是暗殺、演舞和祕傳 中間大概都沒啥亂流 只是等到攻擊手打到義弘剩下大約1/10 血條位置差不多到"島"這個字 義弘先發一發血槍之煌,隊友除了我和武士,其他的人大概都3/4到半血 旗頭藥師的血量比例最少 而祕傳在義弘發了血槍以後踢了一下義弘控制行動 藥師等氣全全準備,祕傳也奧義葉隱給藥師 但是全全準備以後我看義弘出的光條就有點不妙了 果然是鬼神,旗頭倒滅團 (後來又一發血槍) 之後大家滅團後都沒說什麼話 只是我看了時間覺得會趕不上我的睡覺時間,就說明天再開團吧 滅團的原因的確就是那發全體完全剛好遇到鬼神 以當時的狀況,藥師兩發全補或許還可以讓對面總崩 但是在滅團過後大家都沒有提到 散團的時候是沒有高高興興的散,但是也沒有任何的爭執 ================分隔線=================== 我後來想想 是不是很多人在滅團過後,就會很努力的找原因和戰犯 不過人有時候玩的角色不同,看的事情或是觀念不一樣,有時候又記錯順序 這時候常常就會有爭執出現 事實上...玩遊戲玩到後面 覺得為了遊戲的事情吵架蠻...不智的 有時候決定一個技能要考慮的事情很多 我自己個人覺得沒有絕對的作法 例如盾鍛在危急狀況是該鎧該拉還是吃丹 神職在某些情況是要搖籃還是解咒等等 這些再再都是在考驗我們的臨場反應 也就是大家所說的技術,雖然我覺得信長玩的好 叫做技術好 感覺很怪(斷句也很怪) 不過也要看看敵對的NPC或是PC他們的反應就是了 發這篇文的意思沒啥 是希望大家玩遊戲的時候,有時候多想一點,多讓步一下 或許比較少發生衝突,可以多交一點朋友 玩遊戲是快樂的,玩到生氣還真不應該 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.137.96
kusakapt:推這句 玩遊戲玩到生氣真不應該 05/17 23:54
TZUKI:其實沒過也沒怎樣阿 換個角度想 你們過了前4陣呢 05/17 23:57
shena30335:不過我覺得現在明明正補法補的回來卻要拼完全的變多了 05/18 08:45
iiscon:血槍五分鐘一次,鬼神阿弘血99% 70% 45% 20%會發動 05/18 09:02
yukinin:我每次推義弘都會忘記要帶一位術攻...Orz (沒限攻手單純忘 05/18 14:10