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※ 引述《Larryson (我是賴瑞的兒子)》之銘言: : 請問初期能力值得配點: : 腕力8 : 耐力6 : 智力3 : 魅力8 : 靈巧5 : 這樣可以嗎? : 因為有人說魅力要點高點 : 有人說智力要高點 : 看了很多文章,還是不知道怎麼點 : 有人可以幫忙解惑的嗎 ?? 暴力打:腕靈滿 (初始靈巧會影響傷害輸出,無法用裝備彌補) 殺人狂:腕魅滿 (推九州 魅力滿重要的) 推王血牛:腕耐滿 智力是真的不太重要 雖然它影響氣合量 但只要後期潛在有點上去 氣合和技能格多半都夠用 至於靈、魅、耐 就看你自己的喜好 我是覺得不太需要走得太極端 可以三選二平均分配 然後再用裝備去彌補不足 不過不管如何 都建議腕點滿啦 技能上的傷害已經被演舞秘傳比過去 如果先天腕力又不足 那真的很心酸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.130
yukinin:靈巧可以用裝備補足,沒有影響的是丹藥所加的靈巧 08/12 11:34
trimker:版大的說的是1點靈巧攻擊數值差1%的部份吧 08/12 13:09
yukinin:1點靈巧攻擊數值差1%?這句話的根據是...? 08/13 13:29
touyaota:傷害額外獎勵的意思,比方紫燕殺可以打6000,靈巧10比靈 08/13 15:28
touyaota:巧5的暗殺,能打出6300的傷害(5%傷害獎勵) 08/13 15:29
touyaota:忘了說,上述都是同樣初始腕10,裝備攻擊力相同的情況下 08/13 15:31
touyaota:這樣說好像也不太對,補上公式好了。傷害獎勵=傷害值*( 08/13 15:45
touyaota:自身初始靈巧-對方初始靈巧)*1%。 其中 對方初始靈巧 08/13 15:46
touyaota:指的是你攻擊的對象,通常NPC的熊靈巧幾乎都是2 08/13 15:47
hipposman:我只知道跟打擊的浮動有關係、倒是沒聽過上面的法說… 08/13 16:01
yukinin:我也只知道傷害浮動值,好像第一次看到這個公式 @_@a 08/13 18:08
touyaota:爭霸的時候我在這PO過日人的檢證文,不過後來因為光榮說 08/13 18:34
touyaota:覺醒後解除傷害上限,並更改傷害公式,所以就刪了 08/13 18:35
touyaota:不過後來發現,如果你有單P習慣的話,反擊不同怪,傷害值 08/13 18:36
touyaota:會不一樣,所以這公式現在應該還是適用 08/13 18:37