作者sandra80032 (頻語兒)
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標題[心得] [道場測試] 高醫‧救護三「生命恢復」覺醒
時間Tue Dec 15 00:48:08 2009
巴哈有人說
「救護覺醒中的生命回復量上昇是機率啟動的,但對所有的單體治療技都有作用」
「對高醫而言,救護的生命恢復對應所有單體治療技能,
全體救護的生命恢復則對應所有全體治療技能,
而且是機率啟動的,也就是說,機率回復點越高,啟動率才會越高」
聽到這些言論令身為高醫的我感到十分震驚,因為我從來沒有這樣想過,
也從沒聽說過救護三對其他技能有用 @@
今天連忙跑去道場測試...然後在巴哈發了這篇文...
也順便PO在PTT上賺點P幣 (雖然直接貼上也沒啥錢 XD)
對了,懶得看過程的人可以直接END看結論,
我也直接在這邊告訴大家結果....
結果是...
救護三的覺醒就是只對救護三有效啊...
對其他技能是沒用的....
(不過我只測了治療四。活現、治癒等等我不想測...有興趣的人可以再試看看)
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道場測試一共分成4個部份
實驗一:【救護三】生命恢復lv10、確率恢復lv4 100次
實驗二:【救護三】生命恢復lv10、確率恢復lv6 100次
實驗三:【救護三】生命恢復lv15、確率恢復lv6 100次
實驗四:【治療四】有裝救護三跟沒裝救護三 各補20次
62級高醫,全程有裝醫療知識貳。
全程魅力未丹263,所有癒字寶玉都拆下。
都是自己補自己,裝備都沒有變。
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【實驗一、二、三】
在這裡,實驗一、二、三,就不列出所有數字,已經統整過,製成圖表方便讀者觀看。
(畢竟各一百次、一共三百個數據全列出來眼花繚亂,
如果有人有需要我也可以全部列出來)
表格請看連結:
http://img121.imageshack.us/img121/63/27255068.jpg
小結:
一、什麼是確率恢復?
實驗一跟實驗二的差別在於「確率恢復」一個是lv4、一個是lv6。
確率恢復,可以視為「治療版爆擊」,或是所謂的「爆補」。
也許有人會問,怎樣算爆補?
補1300算不算爆補?補1200又算不算爆補?補1100呢?
這是個好問題!
要如何判定怎樣算是爆補、也許只是正常浮動?
其實我們將上面的那個文字表格,轉成下面這個直方圖觀察
就能很直觀的發現「正常浮動範圍」與「爆補範圍」有著很顯著的區別。
正常與爆補之間,中間會有一大段空白
直方圖:
http://img410.imageshack.us/img410/830/62765368.jpg
如果我們將右邊的小區塊定義為爆補區,那麼還可以統整成下面這張小表格:
實驗一 實驗二 實驗三
正常補血機率 92% 94% 94%
正常補血最大值 1088 1086 1146
正常補血最小值 988 992 1034
正常補血平均值 1037 1039 1087
爆補機率 8% 6% 6%
爆補最大值 1298 1295 1323
爆補最小值 1184 1224 1242
爆補平均值 1255 1257 1278
總體平均值 1054 1052 1099
從上面這個表格,其實無法直接看出實驗一跟實驗二
(確率恢復lv4跟確率恢復lv6)的差別。
我猜測,確率恢復每點一級,爆補率提升1%。
而lv4與lv6只相差了2%。
機率2%的差異,在統計學上,是很難偵測出來的,除非你測試上萬次!
在這裡我並不打算去補血上萬次驗證是否真的每點1級為1%,
純屬個人猜測,有興趣的朋友可以再深入測試看看。
不過可以肯定的一點是,
「確率恢復」點太少級,是完全不用期待它有顯著效果的...
二、生命恢復
其實從上面這個表格看來,已經可以很肯定的推算出,
生命恢復每點一級+1%補血量。
驗算:
lv10 正常平均補血量為1037,除以110% → 可得原始平均為942.7
942.7再乘以115%,為1084.1 → 與lv15的平均1087相當接近。
至於爆補的部份我認為較特殊,所以沒有列入計算。
其實就算列入計算,用「總體平均值」來算,算出來的結果也是吻合一級1%的。
(1054 / 1.1) * 1.15 = 1101→接近實驗值1099
如果只看「爆補平均值」的話,那麼就不符合1級1%了,實際比1%還少一些。
不過爆補算是特殊狀況,也許有另外的計算公式吧!
如果將直方圖放在一起比較,大家會發現,
實驗三的補血分布很明顯的向右移了一大格,補血的上下限都變了,
如下圖:
http://img96.imageshack.us/img96/3626/58740579.jpg
差5%補血量的影響是很容易看出來的!
【實驗四】
這個實驗主要就是針對尚軒大大提出的
「救護覺醒中的生命回復量上昇是機率啟動的,但對所有的單體治療技都有作用」論點
要驗證這個論點是否為真,相當容易,高醫只要
「裝備救護三」、「不裝備救護三」各用治療四補20次就可以知道有沒有這回事了
實驗結果如下表:
http://img187.imageshack.us/img187/6148/healing.jpg
從上表可以很明顯的看出,「有裝救護三」 補得並沒有比 「 沒裝救護三」 還多 ...
(以我這實驗來說,有裝反而還補比較少呢...
不過因為浮動範圍大的關係,這兩者並不能算是有差異)
所以,裝著生命恢復lv15救護三,對治療四並沒有補血加成!
生命恢復只對救護三本身有效。
總結:
一、「確率恢復」代表的是補血的爆擊率,或稱爆補率來理解。
救護三有機率性發生爆補,覺醒點得越高,爆補率越高...
但是此覺醒項目效果並不明顯,推測1級+1%。
二、「生命恢復」每點一級,救護三補血量多1%。
三、救護三的「生命恢復」只對救護三本身有效。
最後,感謝陪我做這些冗長實驗的朋友。
天下布武 高醫 池亦真
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推 Johnny13:路過推。(謝謝你借我袋子QQ 12/15 00:50
推 online33:有實驗精神就要推QQ 12/15 01:01
推 inouehiroki:路過推~ 12/15 02:02
→ romacapri:治療三有效嗎 12/15 02:09
推 kusakapt:如果用此等認真程度來經營事業就好了 不過是個遊戲XD 12/15 04:41
→ kusakapt:不過還是要推你一個辛苦了~~實驗精神XD 12/15 04:42
推 shena30335:有試有推 12/15 08:58
推 showtow:補血補了340次阿!(驚) 還做了表格!!!!(震驚) 這一定要推的 12/15 10:45
推 Lich2king:真的好認真!! (姆指) 12/15 11:09
推 NJM:這麼用心 當然要給個推~ 12/15 12:50
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推 fujkokwj:同樣有練高醫同好 推實驗精神!! 12/15 13:57
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