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巴哈有人說 「救護覺醒中的生命回復量上昇是機率啟動的,但對所有的單體治療技都有作用」 「對高醫而言,救護的生命恢復對應所有單體治療技能, 全體救護的生命恢復則對應所有全體治療技能, 而且是機率啟動的,也就是說,機率回復點越高,啟動率才會越高」 聽到這些言論令身為高醫的我感到十分震驚,因為我從來沒有這樣想過, 也從沒聽說過救護三對其他技能有用 @@ 今天連忙跑去道場測試...然後在巴哈發了這篇文... 也順便PO在PTT上賺點P幣 (雖然直接貼上也沒啥錢 XD) 對了,懶得看過程的人可以直接END看結論, 我也直接在這邊告訴大家結果.... 結果是... 救護三的覺醒就是只對救護三有效啊... 對其他技能是沒用的.... (不過我只測了治療四。活現、治癒等等我不想測...有興趣的人可以再試看看) ------------------------------------------------------ 道場測試一共分成4個部份 實驗一:【救護三】生命恢復lv10、確率恢復lv4 100次 實驗二:【救護三】生命恢復lv10、確率恢復lv6 100次 實驗三:【救護三】生命恢復lv15、確率恢復lv6 100次 實驗四:【治療四】有裝救護三跟沒裝救護三 各補20次 62級高醫,全程有裝醫療知識貳。 全程魅力未丹263,所有癒字寶玉都拆下。 都是自己補自己,裝備都沒有變。 ------------------------------------------------------ 【實驗一、二、三】 在這裡,實驗一、二、三,就不列出所有數字,已經統整過,製成圖表方便讀者觀看。 (畢竟各一百次、一共三百個數據全列出來眼花繚亂, 如果有人有需要我也可以全部列出來) 表格請看連結: http://img121.imageshack.us/img121/63/27255068.jpg
小結: 一、什麼是確率恢復? 實驗一跟實驗二的差別在於「確率恢復」一個是lv4、一個是lv6。 確率恢復,可以視為「治療版爆擊」,或是所謂的「爆補」。 也許有人會問,怎樣算爆補? 補1300算不算爆補?補1200又算不算爆補?補1100呢? 這是個好問題! 要如何判定怎樣算是爆補、也許只是正常浮動? 其實我們將上面的那個文字表格,轉成下面這個直方圖觀察 就能很直觀的發現「正常浮動範圍」與「爆補範圍」有著很顯著的區別。 正常與爆補之間,中間會有一大段空白 直方圖:http://img410.imageshack.us/img410/830/62765368.jpg
如果我們將右邊的小區塊定義為爆補區,那麼還可以統整成下面這張小表格:          實驗一   實驗二    實驗三 正常補血機率   92%   94%    94% 正常補血最大值 1088  1086   1146 正常補血最小值  988   992   1034 正常補血平均值 1037  1039   1087 爆補機率      8%    6%     6% 爆補最大值   1298  1295   1323 爆補最小值   1184  1224   1242 爆補平均值   1255  1257   1278 總體平均值   1054  1052   1099 從上面這個表格,其實無法直接看出實驗一跟實驗二 (確率恢復lv4跟確率恢復lv6)的差別。 我猜測,確率恢復每點一級,爆補率提升1%。 而lv4與lv6只相差了2%。 機率2%的差異,在統計學上,是很難偵測出來的,除非你測試上萬次! 在這裡我並不打算去補血上萬次驗證是否真的每點1級為1%, 純屬個人猜測,有興趣的朋友可以再深入測試看看。 不過可以肯定的一點是, 「確率恢復」點太少級,是完全不用期待它有顯著效果的... 二、生命恢復 其實從上面這個表格看來,已經可以很肯定的推算出, 生命恢復每點一級+1%補血量。 驗算: lv10 正常平均補血量為1037,除以110% → 可得原始平均為942.7 942.7再乘以115%,為1084.1 → 與lv15的平均1087相當接近。 至於爆補的部份我認為較特殊,所以沒有列入計算。 其實就算列入計算,用「總體平均值」來算,算出來的結果也是吻合一級1%的。 (1054 / 1.1) * 1.15 = 1101→接近實驗值1099 如果只看「爆補平均值」的話,那麼就不符合1級1%了,實際比1%還少一些。 不過爆補算是特殊狀況,也許有另外的計算公式吧! 如果將直方圖放在一起比較,大家會發現, 實驗三的補血分布很明顯的向右移了一大格,補血的上下限都變了, 如下圖:http://img96.imageshack.us/img96/3626/58740579.jpg
差5%補血量的影響是很容易看出來的! 【實驗四】 這個實驗主要就是針對尚軒大大提出的 「救護覺醒中的生命回復量上昇是機率啟動的,但對所有的單體治療技都有作用」論點 要驗證這個論點是否為真,相當容易,高醫只要 「裝備救護三」、「不裝備救護三」各用治療四補20次就可以知道有沒有這回事了 實驗結果如下表:http://img187.imageshack.us/img187/6148/healing.jpg
從上表可以很明顯的看出,「有裝救護三」 補得並沒有比 「 沒裝救護三」 還多 ... (以我這實驗來說,有裝反而還補比較少呢... 不過因為浮動範圍大的關係,這兩者並不能算是有差異) 所以,裝著生命恢復lv15救護三,對治療四並沒有補血加成! 生命恢復只對救護三本身有效。 總結: 一、「確率恢復」代表的是補血的爆擊率,或稱爆補率來理解。    救護三有機率性發生爆補,覺醒點得越高,爆補率越高...    但是此覺醒項目效果並不明顯,推測1級+1%。 二、「生命恢復」每點一級,救護三補血量多1%。 三、救護三的「生命恢復」只對救護三本身有效。 最後,感謝陪我做這些冗長實驗的朋友。 天下布武 高醫 池亦真 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.237.89
Johnny13:路過推。(謝謝你借我袋子QQ 12/15 00:50
online33:有實驗精神就要推QQ 12/15 01:01
inouehiroki:路過推~ 12/15 02:02
romacapri:治療三有效嗎 12/15 02:09
kusakapt:如果用此等認真程度來經營事業就好了 不過是個遊戲XD 12/15 04:41
kusakapt:不過還是要推你一個辛苦了~~實驗精神XD 12/15 04:42
shena30335:有試有推 12/15 08:58
showtow:補血補了340次阿!(驚) 還做了表格!!!!(震驚) 這一定要推的 12/15 10:45
Lich2king:真的好認真!! (姆指) 12/15 11:09
NJM:這麼用心 當然要給個推~ 12/15 12:50
guam:推 12/15 13:43
fujkokwj:同樣有練高醫同好 推實驗精神!! 12/15 13:57
elfswordsman:推 12/15 16:50
dspswen:不玩了推 12/16 10:10