→ boginn:話說 殺陣好像有單體攻擊 還蠻痛的招 XD 10/28 13:51
是沒錯,不過照最原po的說詞該殺陣是提出以天槍為其攻擊主軸技,因此
絕非傳統上我們提及的有個體自主性的識破攻擊手。
→ whccpl:後陣的晶 好強唷.... 10/28 13:52
※ 編輯: shena30335 來自: 61.217.22.96 (10/28 14:01)
推 formk:認同,推 10/28 14:00
推 ppnalan:沒有果石沒有回歸 不是配點問題 是代理商誠意問題 10/28 14:19
→ ppnalan:花錢得不到爽字 我甘願不花 10/28 14:19
如果不是配點問題,那有沒有果實對你來說應該沒差才對阿@@
因為照你的說法,如果給你果實你也不會去點他(不在意配點)
既然如此,果實對你應該是可有可無才對,不是嗎@@
這就是我說的,很多人認為日版怎樣,台版就該怎樣。那日版共倉是包月制
而台版是買斷制的「誠意」您怎麼不提呢?
幹線是商人,不是好人。商人的目的是賺錢第一,消費者死活第二。
我讚賞你的消極不回歸主義,請繼續@@
※ 編輯: shena30335 來自: 61.217.22.96 (10/28 14:30)
推 ppnalan:沒果時會照樣玩的 我歸類為 「放不下」的一群 10/28 14:22
推 polo125809:HELLO~ 積極PIZZA~ 10/28 14:50
推 momomodo:沒在玩還在那邊說沒果實就不回來的,我歸類為無病呻吟=3= 10/28 15:24
推 lokiwash:不能同意你更多了( ′-`)y-~ 10/28 16:56
推 wrbfndkdo:認同,我推 10/28 18:42
推 Lordleo: 10/28 19:21
推 Norman886:認同你這篇 給你推... 10/29 00:44
→ Norman886:關於巴哈我也跟你有同樣的感覺,戰場那麼少人上去,跟團 10/29 01:00
→ Norman886:去推陣也挺有趣的,從中陣推到後陣,再來被四天BUG滅團 10/29 01:01
→ Norman886:XDDDD 諸法無我真是有點兇 10/29 01:01
認同我在ptt是會變黑的,不過還是謝謝你啦,雖然有沒認同對我都沒差了zz
ptt生態也越來越怪了。
A發文,B就一定要推文才能和樂融融。
B不能有自己的看法,當A問說「奇怪B你看法怎麼跟我不同」
此時B花了數小時打一篇文章說「基於balabal,我認為更好的
觀念應該是balabala」
此時A不高興了,他覺得B在酸他、在戰他。於是A把文章改成B
要的想法,並拒絕參與討論。
結論:PTT是不需要辯證法思維的文章的。
你就可以知道我推文是不會輕易亂推的。我輕描淡寫的一句推文
其實包含了很多東西呢。
至於極樂法的問題嘛,真要討論我也是可以用很簡單的方法讓大家懂。
不過誠然如這位N先生/小姐所言,我只是想藉此表達定義很重要而已啦
。至於酸人嘛,是KOEI打你們巴掌的,不是我耶= =
是KOEI改戰雲之魁的,不是我耶= =
你怪我幹嘛阿?
我們先把XX法那些的觀念拋開。
(1)假設有一種戰術是90%以上的狩場都通用的,我們稱之為a戰法。
(2)假設有一種戰術是為了彌補(1)的那10%狩場而衍生出來的特殊打
法,我們稱之為b戰法。
(3)今天有一群人號稱以a戰法就可以在那10%的狩場中獲得勝利。
(4)可是若將其所號稱之a戰法再用到90%以上的通用授場上,卻會在
新的迷宮狩場誘發特定技滅團。而如果以一般人觀念上的a戰法去
攻略是不會誘發特殊技的。
(5)基於此,我認為其所號稱之打法應屬c戰法,因為若是正統a戰法
並不會在那90%常用狩場裡誘發特殊技而滅團。
(6)而今天KOEI不管怎樣,就算是矯枉過正好了(玩家大還是koei大?
你罵我也沒用阿= =),他設計了一個特殊技讓b戰法跟c戰法不能
適用於那90%狩場中的某些地方。
(7)即便如此,那群人還是聲稱「c戰法=a戰法」。但矛盾的是a戰法打
得贏的王,使用c戰法就打不贏了。
(8)本人對於該群人所聲稱也並無意見(爽就好),那0.0
你們就用你們的「a戰法」去攻略那些會誘發戰雲之魁的王好了...
對於本人來說是沒差阿...你砲贏我,結果害人家王打輸,損失最大
的不是我阿0.0
定義重不重要?
當然不重要阿。
爽就好。
那...就繼續堅持吧...
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 09:11)
→ ithil1:樓下就是用a戰法打贏六迷,攻略完全照抄你口中的c戰法 10/29 09:06
→ ithil1:不要裝作沒看到嘿(哈欠 10/29 09:06
→ shena30335:沒意見,去打我(8)所說的王吧... 爽就好... 10/29 09:14
所以如果一個穿後衛裝的能樂/殺陣/侍盾的輸出可以尻個2~3000up當然也算識破攻囉
這段我沒改過,你不要選擇性漏看了up阿...自己去找這行出來吧0.0
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 09:16)
→ ithil1:誘發不出戰雲之魁耶... 10/29 09:17
→ shena30335:那就好阿 10/29 09:18
→ shena30335:人家連結在說鬼門會誘發,你在說六迷誘發不出zz 10/29 09:19
→ ithil1:從頭到尾沒放極樂 10/29 09:21
那你就是a戰法了阿,還用說喔= =?
上面討論的是http://alstone.pixnet.net/blog 所提及的
正攻雙盾+少量極樂,我定義為c戰法,他卻聲稱這是a戰法這樣
你沒用極樂就是a戰法(正攻法)了阿,沒有疑問阿。
但我說的是連結裡的那場阿...當初巴哈也是討論連結裡的那場阿
你現在說你是用正攻法過,我沒意見阿0.0
只是你用正攻法過,跟我們要討論的連結裡那場有什麼關係0.0?
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 09:27)
至於你說的打手定義要看場合打什麼王來定義。
我也很同意阿。(你看我有肯定你耶)
所以我對於打"火雷"的"識破攻"我定義識破之餘能打個2~3000UP
,不過分吧@@?
原文不就是在問說打火雷的識破攻嗎= =?2~3000up
是你漏看,還是我沒寫?
我也不知道。
沒差啦 爽就好...
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 09:35)
→ ithil1:可見得你的定義是定在"打火雷"而不是識破攻要打多少呀 10/29 09:43
→ ithil1:這樣你就得替每種王定義了 何苦來哉? 10/29 09:43
定義是你我都會做的事,只是看我們要不要以文章的形式來討論而已
如果我問你:你覺得道陰要打多少?
那麼在你心中自然會有個標準例如:
在九州我認為起碼要xxxx~xxxx以上
在兇變我認為起碼要xxxx~xxxx以上 等等
只是今天要是沒人問你道陰該輸出多少時,我想你也不會自己無
聊到列表討論吧?(我也一樣阿)
所以說我們每個人其實都已經潛在定義了某些形式。否則根本出不
了團。
比方攻手打td,你可能認為1500UP就好了(舉例啦),這就是你心內
的定義,但沒人問你時你通常也不會主動來跟人討論。因為有些定
義以經屬於不成文共識了。
比方大家可能都同意打六迷的打手需要多少輸出、多少血量等等。
當你喊團時,即便你只是喊"六迷團 缺一打",這時有個50級打手
跑來跟你揮手,你多半也會拒絕他(我也一樣)。
為什麼?因為你心中已經定義了"打手"在打"六迷"時該有個基本攻擊
輸出。
我舉這個例子是要說,其實很多定義不是沒有,是我們沒有寫出來
或是不需要寫出來而已,不是嗎?
又例如小朋友打個td,多數人大概都覺得「阿打手可以打個幾千就好
了」這也是一種定義,我們不去詳細談他時,不代表我們沒有在定義
東西。
所以你這句推文
→ ithil1:這樣你就得替每種王定義了 何苦來哉? 10/29 09:43
其實在根本上就犯了假設錯誤。定義是每個人都在做的,而不是只有我
在定義,只是當沒人問的時候,我們通常也不會特地拿出來討論。
今天有人對於打火雷的識破攻有疑問,那就有一群人(包刮我啦)出來討
論釐清而已,不是嗎?
而識破攻的定義你把它拆開來就是「識破」+「攻」
識破沒有問題,重點就在攻多少嘛,不是嗎?
個人認為喔,火雷有個2~3000UP我就可以接受了啦...
那個up的意思是說,來報的人打越多當然越好阿,不過最低限度
起碼你要打個2~3000吧?因為難保沒有新練的打手來報名,不是嗎?
誠如你所說的,定義常常需要看場合來定義。
我也不過是在火雷底下幫忙給個定義而已。
我也沒說我的定義就是聖旨,就不能懷疑,你不就是在跟我討論了嗎?
即便我們不能精確定義出來,但起碼我們能達成一個共識。
就例如我們都同意他必須具備(1)識破能力以及(2)一定程度輸出
這樣的討論不是很好 很有意義嗎?
不過同樣原則當我跟別人文章時,很多人的文章就如同聖旨般不能討論。
我是沒差啦...真的...ptt又沒給我薪水...
我是認為討厭一個人跟討厭一個人的文章是兩回事
不過有一群人不這麼認為就是了。
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 10:15)
→ ithil1:我是很認真的在跟你指出你的矛盾點啊XD 10/29 13:11
→ ithil1:第二行不是說歡迎批評嗎?怎麼好端端的又可以扯到討厭? 10/29 13:12
→ ithil1:今天既然說是"定義",就得普遍通用,沒有這個王用你覺得用這 10/29 13:12
→ ithil1:個定義,那個王用他覺得用那個定義的道理, 10/29 13:13
→ ithil1:不然大家都自由心證 還定義個什麼? 10/29 13:13
→ ithil1:不然我也可以定義用極樂法打兇變王叫正攻 10/29 13:13
→ ithil1:因為這打法組合在兇變王最主流最常用,不過下場應該是被吐槽 10/29 13:14
→ ithil1:你覺得火雷打2~3000的攻算OK 那凱鍛跟你說一凱一撞可不可以 10/29 13:14
→ ithil1:這不就要扯到單位回合單位時間能輸出多少的問題? 10/29 13:14
→ ithil1:有些檔首覺得打火雷1500願意收,有些檔首可能打2500也不想收 10/29 13:15
→ ithil1:那定義何在?說來說去還是你自己認為的"標準"罷了 10/29 13:15
→ ithil1:恐怕連共識都說不上,何來定義?看看你自己原文吧~ 10/29 13:15
→ ithil1:"什麼是識破攻的定義?具備全體識破一或二(通常是二)的技能 10/29 13:16
→ ithil1:且傷害輸出有一定程度的職業」" 10/29 13:16
→ ithil1:你不如改成:我認為打火雷的識破攻標準 10/29 13:16
→ ithil1:不過既然改成這樣,自然也跟定義沒有絲毫關係了 10/29 13:16
→ ithil1:補充:ptt有p幣呢,可惜我都複製貼上拿很少 10/29 13:28
「什麼是識破攻的定義?具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業」
這是定義沒錯阿。下面那個2~3000UP是舉例的標準也沒錯阿@@
顯然你的邏輯@@我不太懂 我表列給你看吧...
→ ithil1:今天既然說是"定義",就得普遍通用,沒有這個王用你覺得用這10/29 13:12
→ ithil1:個定義,那個王用他覺得用那個定義的道理,10/29 13:13
↑你說的沒錯阿@@是你自己把別人的標準當成定義包函在內了@@
我下面解釋給你看看
開始表列吧,看通不通用喔:
(1)請問打"飛龍時期怪物"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
(2)請問打"破天時期怪物"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
(3)請問打"新星時期怪物"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
(4)請問打"某某狩場"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
請問這樣有通用了嗎@@?這樣算定義了嗎?
至於2~3000UP是個人認為在攻略"火雷"時,必須維持
的起碼輸出,這樣有什麼問題嗎@@?
你也可以說你覺得火雷打手輸出1500就可以了呀,我
不反對阿@@
但是定義沒有改變阿,不是嗎@@?
照你說的這定義放在任何狩場上都通用阿@@
不過標準不同,沒錯阿@@如果每個人不心證訂個起碼的標準
那火雷你組洞洞裝打手也可以阿@@
所以結論是:
定義是沒有變的阿@@不是嗎?就像你說的打任何王都通用
但是標準是會改變的,打火雷你的標準可能是2000UP、打六迷
你的標準可能是5000UP(舉例)
變的是你說的心證標準,變的不是定義阿,不是嗎@@?
所以何來我的定義彼此矛盾之有?還請教一下@@
剛進公司,倉促回文,歹勢阿...修一次文
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 13:58)
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 14:06)
→ ithil1:你這樣有定等於沒定呀 請問"有一定的傷害輸出"是指多少? 10/29 14:04
→ ithil1:搞半天還不是自由心證?還不是看場所看組和決定? 10/29 14:05
→ ithil1:台灣是高密度人口國家,照你邏輯,何謂高密度? 10/29 14:05
→ ithil1:"單位面積有一定程度多的人口" 幫忙忙,這樣口以嗎? 10/29 14:05
→ ithil1:定義不管在哪一門領域都是很嚴謹的東西,請不要濫用 10/29 14:05
所以你認為我將「識破打手」定義為「具備全體識破一或二
(通常是二)且傷害輸出有一定程度的職業。」很不嚴謹就是了@@
你舉的例子是定義沒錯,只是你又像上面一樣將標準套到定義上去
定義其實哦,你說真的很嚴謹嗎?我也不知道耶,但我知道有些東西我
們是可以試著去定義的。
既然你說定義在哪裡都是非常嚴謹的,那我試著請教一下好了@@
Q1:請問什麼是愛的定義?請給我一個嚴謹且通用的定義@@
OK你說上面那題太抽象,那我們來討論數學
Q2:請問什麼是一公分?世界上有絕對標準的一公分嗎?還是一公分
只是一個抽象概念,是我們將它實體化好方便我們生活上的使用?
而其實一公分對每個人來說都是一個相對但接近的概念?
我們有可能在世界上找到兩個一樣長度的一公分嗎?
按柏拉圖的說法是不可能的,一公分只存在於理型界。我們所說
的一公分是copy理型(idea)的觀念的。但是我們仍然試圖去定義
出"一公分的定義"來方便人類相處於這個世界上的使用。也就是
將大家的"相對一公分"盡可能統合成"絕對一公分",來模擬出一
個關於一公分的嚴謹定義。而久而久之大家就以為那個一公分是
一個"絕對一公分",如此罷了。
定義真的很嚴謹嗎?我也不知道。
但我知道這是可以試著討論的。
沒關係啦@@你覺得不嚴謹...
那就不嚴謹吧...
爽就好 我說過了...我真的沒差...
推 polo125809:根據我使用微積分 導入專業 傳統 與科技下去計算 10/29 14:06
→ polo125809:小男生都很故意鬧自己喜歡的小女生 所以 10/29 14:06
→ polo125809:他一定很喜歡妳!! 真相只有一個(((推眼鏡 10/29 14:07
→ polo125809:只是傲嬌了點 10/29 14:07
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 14:30)
→ ithil1:顯然你還是完全看不懂我在說什麼 10/29 14:21
→ ithil1:你只有在不同場合的不同標準,沒有定義 10/29 14:21
不同場合,定義都一樣阿,在複製一次給你好了。你幫我看看哪
裡不樣一@@
(1)請問打"飛龍時期怪物"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
(2)請問打"破天時期怪物"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
(3)請問打"新星時期怪物"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
(4)請問打"某某狩場"的"識破攻手"的定義?
我的回答:具備全體識破一或二(通常是二)且傷害輸
出有一定程度的職業。
→ ithil1:何謂定義: 10/29 14:21
→ ithil1:舉例:1安培的定義是:每秒有1庫倫電子通過導線截面積 10/29 14:21
→ ithil1:你不能隨便亂定:有一定量的電子通過截面機,然後叫他定義 10/29 14:21
→ ithil1:底下再一堆銅線鐵線鎳線的電流標準 10/29 14:22
→ ithil1:你就完全不是定義的東西硬說它是定義,不是矛盾是什麼@@ 10/29 14:22
→ ithil1:所以就是有些東西是無法定義的 比方就你說的愛啦 10/29 14:35
→ ithil1:像你說的這個識破攻問題也是不需義定義的 10/29 14:35
→ ithil1:但是像數學這些東西,就是要先有明確的定義 10/29 14:36
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 14:38)
→ ithil1:1公分與正圓只存於理型界沒錯,但不代表他不能被定義 10/29 14:38
→ ithil1:你可以去查查看國際標準度量衡協會(好像是這稱呼吧)對於公 10/29 14:38
→ ithil1:尺的定義 10/29 14:39
→ ithil1:我記得好像是多少的白金圓柱的高度吧 10/29 14:40
→ ithil1:而不是隨隨便便決定1公尺1公分是多少 10/29 14:40
→ ithil1:即使世界上不存在正圓,但是每個人概念中的正圓都是一樣的 10/29 14:41
→ ithil1:因為定義圓就是如此精準且明確 10/29 14:43
→ ithil1:不會你想像的圓方一點或扁一點(即使你畫不出來 10/29 14:44
→ ithil1:回歸正題,我只能說你的定義完全沒有必要存在 10/29 14:45
→ ithil1:因為是極難量化且難有客觀標準的問題 10/29 14:45
→ ithil1:直接各自王底下每個人心中有不同標準 10/29 14:46
→ ithil1:多數人的標準稱為共識不就得了? 10/29 14:46
→ ithil1:另離題一下,很難有標準的1公分沒錯 10/29 14:48
→ ithil1:不過標準的原子間距離長度應該是可行的, 10/29 14:48
→ ithil1:只要未來能達到絕對零度的科技就行 10/29 14:48
哀= =我也...不知道該怎麼回你了...你要量化且客觀的話...真的只
能去理型界找定義了...去符合你那嚴謹的定義吧...
就如你所說啦,定義要是真的這麼嚴謹的話。
你上小學時應該把你的尺拿出來,然後問老師說:
「老師請問我的尺上面是如實的一公分嗎?他有符合國際標準度量衡協會
的多少白金原柱高度嗎?連0.000000000001都沒差嗎?」
然後考試卷:請畫出一公分長度
你會跑去國際標準度量衡協會拿出了多少白金原柱高度並且100%符合後
將長度畫上去,並獲得滿分,而其他全世界各地的孩子除非運氣好畫出
絕對一公分,否則都是0分。因為他們對於一公分的定義明顯是錯的且
不嚴謹的。
我做個結論好了啦,我也不知道為什麼可以討論到形上學去了= =
也就是以後有人來問
請問什麼是補師?
披薩:戰鬥/場外具有回覆我方隊員一定程度hp量的職業,不過通常以藥師僧侶
為主,因為補師通常包含了甦醒役的概念。
辣椒:補師的定義完全沒有必要存在,因為是極難量化且難有客觀標準的問題
直接各自王底下每個人心中有不同標準。
請問什麼是氣唱役?
披薩:場內戰鬥同時具有回覆氣力類技能以及給予對象職吟唱賦予系列白燈技能
的職業。通常以神職/能樂/殺陣為主。
辣椒:氣唱役的定義完全沒有必要存在,因為是極難量化且難有客觀標準的問題
直接各自王底下每個人心中有不同標準。
請問什麼是打手?
披薩:具有物理/術傷害輸出一定程度的職業。
辣椒:打手的定義完全沒有必要存在,因為是極難量化且難有客觀標準的問題
直接各自王底下每個人心中有不同標準。
請問什麼是盾?
披薩:(1)主動盾:具有固定系技能的職業,能使的對方的傷害輸出確實的落在
固定者身上,且其有一定的硬度消話傷害或一定程度的自保
能力(技能)。
(2)被動盾:具有守護術或守護要人等技能,即使不主動固定怪物也有一定
機率發動守護消化掉本來應該打在隊員身上的物理傷害。
註:被動盾無法靠守護吸收術傷害,因此只能吸收物理傷害
一般說的盾通常都包含(1)(2)之功能。
上面的對PC/NPC皆有適用。
(3)仇恨盾:以高仇恨值之技能誘使NPC以對應仇恨值之機率對目標進行攻
擊行為。
辣椒:盾的定義完全沒有必要存在,因為是極難量化且難有客觀標準的問題
直接各自王底下每個人心中有不同標準。
其實你要這樣說...也沒錯啦,換句話說我這篇是廢文,因為打的都是"我的
看法"。
因此...大家就別去定義吧@@建議新手也別來發問定義好了...因為是沒意義的
我也沒差啦,說過很多次了...爽就好...
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 16:01)
推 abenacci:推一個,能推贏直江我好羨慕,東西合戰我滅了十數次orz 10/29 15:34
→ ithil1:除了打手以外其餘的定義都還可以 10/29 16:11
奇怪了= =照你的說法
我也沒定義出補量該補多少,仇恨值也不能量化,你怎麼會認同我
的定義呢...
怪怪...
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 16:18)
→ ithil1:一定程度輸出根本不是定義,而是自由心證的標準 10/29 16:13
→ ithil1:你沒看過有新手問:打手的定義? 10/29 16:14
→ ithil1:而是會問:請問這樣(攻多少之類)可以打XXX嗎? 10/29 16:14
→ ithil1:下面大概都回答:攻擊標準__級約__及格 打OOO可以 打XXX吃力 10/29 16:15
→ ithil1:好了,請問你的"定義"完整嗎?是不是可以直接廢了? 10/29 16:15
→ ithil1:到底是有誰在問打手的定義的? 10/29 16:15
→ ithil1:我說打手是極難客觀量化的標準,有錯嗎? 10/29 16:16
你又犯了上面的謬誤囉@@
打手主要定義其實是"有傷害輸出能力"的職業,廣義上我們都稱為打手。
這樣問題來了,你會問:
那我的藥師普攻打100(舉例)也算打手囉?
我會回答:他當然算打手阿,可是一般我們不會組這種打手去打王或練功。
所以我們會要求"具有一定程度輸出量的打手"做為對應狩場而調整輸出最
低值的打手定義。
也就是說(1)他必須符合"打手"的廣義定義,具有傷害輸出的能力。
(2)在狹義上,他的傷害輸出能力必須高於一個值。
你的問題是"傷害輸出的量化沒有一個客觀的標準"
那我問你,你會去組一個普攻打100的藥師當打手嗎?
顯然的,幾乎99%甚至100%的人都不會。
如此一來,你所謂的客觀標準不就漸漸建立了嗎?
最起碼,我們知道,一個普攻打100的藥師,是不符合這個狹義定義的。
所以廣義上信on全職都是打手,但討論到狹義上的話,我們會知道,去
討論一個普攻100藥師做打手的可能,是比較不具效率跟意義的。但並不
代表他沒有當打手的可能性,比方在在隱里可能100是不錯啦...
也因此,我說"具有一定程度的傷害輸出"還是有一定的客觀性存在的。
即便你因為狩場的不同而不能精確定義出打手的輸出要多少才符合標準
但起碼你知道他的輸出不能少於我們約定俗成的某個最低量,而這個約
定俗成的最低量屬於上述(2)部分,他比起單純的(1)而言是一個相對有
效且有意義的附加定義。
所以當我們在喊團時。比方盾的喊法我們如果要求的話都是喊"血量要
xxxx以上,防要xxxx以上,魅xxx以上"(舉例)
而當你開出普攻100的藥師的時候,你不會去報名打手,因為你知道即使
你具有輸出傷害的能力如上述(1),但考量到(2)的大家約定俗成的客觀標
準,你會寧可去卡補役。因為你知道輸出傷害低於一個xxxx值的時候去卡
打手是沒效率且較沒意義的,但是當有人問你那個xxxx值是多少的時候,
其實你我也說不出個所以然來。
這就是我說的,"一定程度的輸出"這句話,其實還是有一定的客觀標準
在的。而我們通常只須要掌握這類簡單的標準就可以對許多事物下出定
義。
你要說他不嚴謹,當然也對啦@@...那就如你所說的,別試著去定義好了。
如此一來,普攻100的藥師去報名打手其實也是沒有錯。
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 16:56)
→ ithil1:因為補師盾役技能只有那麼幾個有,打手卻是24特化都能打的 10/29 16:22
→ ithil1:今天如果每個特化都會補血固定怪,只是能力上的差別 10/29 16:22
→ ithil1:你的其他定義也都可以廢了 10/29 16:22
→ ithil1:另外我是說還可以,不代表其他的人都會認同你的看法 10/29 16:24
→ ithil1:定義可是普世都行的通的觀念哦 揪咪 10/29 16:25
http://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%AE%9A%E4%B9%89
給你參考一下好了@@量化型定義只是其中的一種@@先下班晚點上。
我是覺得你對定義的範疇有不了解才會跟我談這麼多@@
推 polo125809:果然很喜歡 你看都kiss了 10/29 16:52
我要當黃戰士
※ 編輯: shena30335 來自: 59.115.141.211 (10/29 17:13)
推 Lordleo:近年來黃戰士女的居多... 10/30 23:11
推 polo125809:所以他是女生 11/01 10:47
→ polo125809:還是給你黒戰士好了 穿黒絲襪 11/01 10:47