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※ 引述《chipretender (chipretender)》之銘言: : 剛重新開始玩 : 不知這樣配點可不可以? : 侍 (武藝) : 腕 敏點滿 有剩下的點在耐 : 鍛 (鎧) : 耐滿 敏9 剩下點媚 : 我這兩隻角色 : 這樣配點有需要改進的嗎? : 如果我武藝點 耐腕滿 這樣會變怎樣呀? : 還是有其他更好的點法? : 懇請指教~~(已爬過文了) 每個人有每個人的理想配點法,沒有一定,但是就我個人主觀的分析: 我是支持腕靈的。→迷般的1點基本靈巧增加1%傷害,靈巧10跟靈巧3(?),就差7%了 攻低可能不明顯,但是當攻到瓶頸,發現某些怪無法穩秒,就知道囧在哪了 其實就現在王的特性來說,耐滿多的那一點點血,結果還是一樣的,會秒還是會秒。 平常時候,你血5000還是5500,防800跟850..有差嗎? 你練的是打手,不是在練盾;就像藥師防高得要死,可是回氣有問題,補不出來, 不就跟打不死,但是也無法做出貢獻一樣意思? 而且血多防高了,就要祈禱盾役有相對的能力保護你(來個血7000鎧鍛吧?) 不要搞得以為是銅牆鐵壁,結果王招呼過來了,沒有鎧極沒有心頭,更別提堅忍, 結果穿越守護巴到你,馬上露出紙片人的本性... 水準以上的裝,有沒有點耐,耐打度差異不大;畢竟,幾乎沒有武藝除了當打手, 還要求有掛守護拿單刀當輔攻(無專職副盾卻需要副盾情況) 在一般練功過程裡,腕耐可能的缺點, 第一,就是回氣慢不夠讓你爽 (結果可能是只能用四連擊改來喘息,現在是八箇)) 金錢可以彌補會缺氧,腕靈雖然也會,但是兩者所花費的錢是不同的 腕靈配點可能家徽+腰帶,就補滿4倍了,剩下可以來個腕魅雙賦予 但是腕耐還得來個靈巧賦予,回氣速度必定較差 (你有錢來個血240氣120腕力50靈巧50,再來個血240氣120腕力50魅力50..就當我沒說) 我古早的配點是腕智,因為那時候還沒有神秘石,而且用五連改爽了很長一段時間 (別人四連改就會改到喘了,我五連改也沒這問題) 但是在推出腕魅神秘石,其實就宣告著這種武藝的死亡 (媽的,我沒點魅,裝備穿好的魅比智高是怎樣?) 第二,就是那個迷樣的1點靈巧多1%傷害...腕靈配的隨便就秒掉的怪 結果自己沒點靈的在那邊都五倍、六倍靈巧,攻擊力還贏他都秒不了的時候, 就會體會到...我練的這隻武藝在幹嘛?特武士算了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.101.237