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官網上放上下週要實裝的更新預告了 網址如下: http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/201102.htm 大略翻譯一下 技能更改部份: 藥師>高醫  → 二者救護:耗氣↓1680 -> 950    修驗道 → 護鬼法力:可以選2體(重覆可能)耗氣↓1240->950、回復量調整    神通力 → 神通活力:可以選2體(重覆可能)、回復量調整 神職>雅樂  → 神明之歌:可以選2體 僧侶>密教  → 軍荼利明王法:對象術抗上升(一體?) *新技能          孔雀明王法:效果時間延長    佛門  → 雙掌冥護:回復量調整(想必是下修....) 忍者>忍術  → 咒壁之暗示:對象術抗上升 *新技能          減殺之術:效果時間延長(不就跟密教一模一樣嗎XD) 共通 →智拳印:效果次數上升。 特六回復技:回復量增加 其他更改部份: 人取橋在2/16~3/23間,即使沒有一門也可進入,並擁有勇壯之隊列。 上覽武術大會《天照之演》: 於2/24~3/6展開,7vs7固定徒黨(隊員9人)、自前裝備。 本次上覽將有免費觀戰券C 新銳之隊列再度強化→《新進之隊列》 凡是徒黨內擁有2010/12/15以後新開帳號之角色即可選擇, 隊列效果為經驗、修得、潛在皆為1.5倍且附有強行效果。 《女兒節祭2011》開催,達成期間限定任務的話可獲得女兒節擺設家具。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.138.16
abenacci:總之,佛門獨霸最強補師之位可能要讓位了..orz 02/11 13:07
※ 編輯: abenacci 來自: 111.249.138.16 (02/11 13:09)
mikosara:降低的話感覺蠻差的 大家都調整強了反而變低... 02/11 13:11
uowa:打開冰箱,放進佛門- - 02/11 13:13
我覺得要強就大家強 怎麼會有其他人改強佛門改弱的道理 就算現在雙掌真的很威也不是這樣QQ ※ 編輯: abenacci 來自: 111.249.138.16 (02/11 13:20)
littleshan:之前KOEI才說過不會弱化只會強化冷門,這回再度自婊 02/11 14:19
polo125809:對象術抗上升<< 有"對象" 那應該是單體 02/11 14:24
HsiaoHua:女兒節擺設家具是之前那個嗎.. 02/11 14:45
jokem:我的佛門 哭哭.. 02/11 15:12
mainjoey:密教再度哭泣 02/11 15:13
black0564:之前不是才說不會用弱化來調整平衡嗎 說笑話? 02/11 15:27
qweertt:盾呢?打手修正了,神職修正了,現在補職也修正了.盾還是空 02/11 15:41
abenacci:士跟刀在去年就已經改強過啦XD 02/11 16:10
武士算是在去年十月改版中最受惠的職業 金城鐵壁(略式心頭)讓武士在練功團擁有著無損金身(兇術擋一輪出場冥利不扣血) 武名之巧帶減傷(沒有藍燈感謝指正QQ) 拉三隻仇恨度(台版叫啥)的送兩片心頭 等於特六整本書毫無廢技 刀鍛則是憤怒威壓送鎧至 雖然時間短了點,但是終於有全拉技了 XD ※ 編輯: abenacci 來自: 111.249.138.16 (02/11 16:15)
cannotlisten:武名之巧是依仇恨度減免傷害 沒有"藍燈" 都澄清這 02/11 16:35
cannotlisten:麼久了 還沒弄清楚 02/11 16:36
cannotlisten:而且武名之巧的驚嘆號小人不是一定出現 02/11 16:37
cannotlisten:決鬥這招不知道有沒有改效果 之前放感覺沒用 02/11 16:38
有啊 放了之後有兩片心頭 XD
showtow:我就在想護鬼怎麼還不改強(憤怒的把護鬼摔地上) 02/11 16:45
cedric0110:(憤怒地把秀桃摔地上 02/11 16:46
Norman886:對啊 武名沒藍燈 02/11 16:47
Norman886:說好的只改強不改弱呢???? 02/11 16:48
Norman886:咒壁之暗示跟軍荼立明王法不是新動畫=__= 跟減殺,孔雀同 02/11 16:49
mimi9126:密傳整本特六都... 02/11 17:45
bahamuto:高醫還要改強,有沒有天理啊..... 02/11 17:49
高醫之前的光芒的確有點被佛門蓋過了XD
mimi9126:這時候改強玩家,KOEI打算把新星最後的boss變成啥樣... 02/11 17:59
LARF:認真的認為護鬼應該要跟雅樂一樣20% 02/11 18:10
可以疊在同一個人身上 也算20%了吧 ※ 編輯: abenacci 來自: 111.249.138.16 (02/11 18:14)
graduation:高醫真的太威了吧 現在有人治癒已經可以補到4000了 02/11 20:28
graduation:再改下去不就跟完全一樣了= = 02/11 20:29
shena30335:原來武士特六毫無廢技... 02/11 20:45
Norman886:可是武士怎麼不常放決鬥這招耶=_= "好像"不太實用 02/11 21:19
武士特六在十月更新有多一招金城鐵壁 開場略式心頭,且硬度三倍(扣氣量只有三分之一) 決鬥現在幾乎是武士的常駐技能了 配合先軀、武名之威等技能已經是標準配備(所以武士其實沒什麼格子掛陣orz) 不過單拉大多不選擇武名之巧,而用成功性高些且便利的挑發二
cedric0110:主要還是沒什麼格子囉~武士動不動就被要求掛兩陣,偶 02/11 21:43
cedric0110:爾再加個伏兵,非練達格瞬間就剩七格了 02/11 21:43
dious:怎麼覺得KOEI每次都改過頭 不能中庸一點嗎= = 02/11 21:51
dious:當時日本新星測試時,兩者耗氣13xx,這個數字就很合理 02/11 21:54
dious:現在一下1680一下950是怎樣XD是說兩者950 高醫也不需要唱了 02/11 21:57
dious:兩者補3000 全救補1200 已經可以應付一般狀況了(強王例外) 02/11 21:58
我為我第一個日版人物選擇玩佛門感到心酸QQ 才剛仕官一個月QQ ※ 編輯: abenacci 來自: 111.249.138.16 (02/11 22:03)
msisee:koei真是莫名其妙,佛門冷幾年拉,才改幾個月又要改弱 02/11 22:49
cannotlisten:先驅+武名之威 練功是很好用沒錯 但是決鬥不太可能 02/11 23:07
cannotlisten:是武士常駐技能 決鬥看說明感覺是很威沒錯 但是 02/11 23:08
cannotlisten:以我當初放的感覺來看 它跟說明起來有點落差 02/11 23:09
cannotlisten:被放中的目標不會有仇恨上升的情況 而是有"火"的對 02/11 23:10
cannotlisten:相容易在武士動作完之後仇恨值容易上升 不過仇恨很 02/11 23:11
cannotlisten:快就會掉下去 所以實質上來想並沒有多大用處 02/11 23:12
cannotlisten:如果決鬥只有追加兩層的心頭效果 那不如專心拉怪 02/11 23:14
基本上現在挑發二跟決鬥的loop還滿常見的,今天打人一時組的武士都是如此@_@
kohinata:你搞錯了吧 憤怒威壓本來就有送鎧至 是憤怒之心改成 02/12 00:44
kohinata:開場怒拳狀態+3000積蓄值 可開場威壓 效果等同全拉+鎧至 02/12 00:45
kohinata:如此短回合練功可說是比鎧鍛還穩 而且這招當初就是全拉技 02/12 00:46
kohinata:另外以後刀鍛可穿腕裝 開場破刃或碎岩 都能打上5000~6000 02/12 00:47
kohinata:原PO是不是太久沒跟刀鍛組隊了? 02/12 00:48
kohinata:阿 你好像就是嗆我日版掛綠燈的人哦? 02/12 00:53
kohinata:以前就真的不常掛阿 拿現在的版本來嗆我真好笑 02/12 00:55
真是不好意思,我從一月才加入日版 在我出隱里之後,不論什麼徒黨都是掛綠燈的 我當初質疑你的點是你說日人沒有掛綠燈習慣,而現今環境並非如此 就如你說的,就算以前不掛,那為什麼你拿以前版本來回現在的文呢? 另外我發本篇除了分享消息以外只是多加分享一些我這個月來組隊的心得 練功團的確都以刀鍛為主,且都是腕力裝開場威壓後碎岩沒錯 關於十月更新憤怒之心的修改我沒查清楚,在此抱歉 <(_ _)> ※ 編輯: abenacci 來自: 111.249.138.16 (02/12 01:07)
Norman886:撲 kohinata大會如此回文,還不是你說的一句"唬爛"XD. 02/12 01:34
Norman886:過去的跟現在的都是事實,重點是在你回的那兩個字~~~ 02/12 01:34
Norman886:然後又說什麼胡扯之類的. 而kohinata真得有玩過,被你這 02/12 01:40
Norman886:麼說,奇檬子當然會不好-.- 02/12 01:40
Norman886:誰先口出惡言,想必都看得很清楚 o.oa 02/12 01:41
PKming:"武名之巧""真劍勝負"是武士唯二可以覺醒成功率的單拉技能 02/12 02:13
PKming:要拉很強的王就要靠這樣的技能比較容易拉到 02/12 02:14
PKming:對人比較好拉 所以挑釁2的優勢就很明顯 真劍勝負耗氣較少 02/12 02:14
PKming:對人也不會出現驚嘆號減傷效果 所以對人挑釁2和真劍好用 02/12 02:15
PKming:打強王的話 武名之巧有機會有減傷效果 02/12 02:16
PKming:且覺醒成功率都點滿後 並不一定弱於真劍勝負成功率 02/12 02:17
PKming:單拉技能還是打強王很重要的 ^^ (因為可以覺醒成功率) 02/12 02:18
flypenguin:武士在決鬥修改後,會用決鬥取代心頭的不在少數 02/12 14:01
PKming:的確~決鬥未改前是廢技 改版後加兩片心頭,實用度大增~ 02/12 14:03
flypenguin:如果決鬥成為常駐,我才會考慮用武名取代真劍... 02/12 14:04
PKming:耗氣比心頭少(私心希望+3片結界直接100%取代心頭就好了^^") 02/12 14:04
flypenguin:其實兩片我覺得很棒了,以前打強王遇到的問題都是補心 02/12 14:09
flypenguin:頭時對面解拉,然後直接巴旗,決鬥補心頭又拉仇恨 02/12 14:10
flypenguin:相對單純用心頭滅卻,穩定度應該會提升不少 02/12 14:10
PKming:恩恩我也覺得是這樣 所以決鬥我有在覺醒了...XD 02/12 14:11
flypenguin:相較之下,武名很微妙… 在真劍有練的前提下,武名的效 02/12 14:14
flypenguin:果沒威到讓我想捨棄真劍重練武名… 02/12 14:14
PKming:實用效果不明顯的話也許有一天官方會再提出修改..XD? 02/12 14:17
PKming:就像凱鍛,官方有意以我身鍛造取代聲東改 但在大多數玩家聲 02/12 14:18
PKming:東改覺醒有練下 明顯比未覺醒(or成功率未練滿的)我身鍛造 02/12 14:20
PKming:來的好用 只好等以後有玩家練滿or官方再做微調嚕 ^^" 02/12 14:20
PKming:現在很多技能都卡在覺醒 "這個技能練滿效果如何"是不好確定 02/12 14:21
PKming:只能說覺醒之刻引入後 很多技能效果(實用度)都要再等看看嚕 02/12 14:22
PKming:而且太少人用新技能 官方常常會做出微調...XD 02/12 14:23
PKming:希望技能格增加...XD(金城鐵壁出來後哪有格子掛陣..XD) 02/12 14:29
kohinata:你國文有問題 連本人最初那篇推文都不好好看 02/19 10:33
kohinata:看完了再來該 02/19 10:34