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話說 暗忍多了變幻自在後 我把這一招取代原本崩旋腳的位置 如果有需要用抖止術 順便把後面兩招放一放 蠻多人迷戀最後一下媲美奧義等級的傷害 常在實戰中看到開場 抖 伏龍 暗中 把變幻當成主要攻擊技 我個人實在對這種攻擊方法沒啥好感 一來 現在是物術配合互疊耐性的時代 二來 變幻打的傷害沒有比較高 個人做了一個簡單的測試 對象:隨機選取人取橋的安達太良獵師 雙小刀 帳面攻擊力 875 拿掉一之太刀 必倒一太刀 劍氣 不塗毒 也就是沒有開場初擊 爆擊 爆毒的問題 斬影傷害五次 (直接秒掉的不算) ( 6679+6956+6941+6682+6762 ) / 5 = 6804 假設我打了三次斬影 6804*3= 20412 變幻前兩段傷害五次 (不好意思 沒有我能單吃血又夠長的怪 ) 變幻自在 849 914 909 901 859 + + + + + 伏龍一閃 5159 5093 4916 4812 4995 ---------------------------------------- ( 6008+ 6007+ 5825+ 5713+ 5854 ) / 5 = 5881.4 暗中一殺能打多少 10000? 12000? -- 沒有了妝 沒有了修圖 沒有了放大片 告訴我..............妳還剩下什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.149.175
aulaulrul4:伏龍的燈可以持續三次 對攻擊不足的暗殺幫助不小... 08/30 14:36
guam:可能有省氣的考量? 08/30 14:36
littleshan:暗殺攻擊不足的話,更應該用斬影二連讓陰陽主攻 08/30 14:51
littleshan:單P或據點戰的情況,變化自在的確很好用 08/30 14:52
littleshan:但7v7攻擊時還是以斬影為主,輸出會比較高 08/30 14:53
gygwang:推實驗精神 不過有一點我需要點出來的 沒辦法秒獵師的情況 08/30 15:21
gygwang:你有數據的部分 有可能是傷害飄移比較低的數字 08/30 15:21
gygwang:對斬影數據來說是不公平的測試。(秒掉的高傷害都沒算到) 08/30 15:22
gygwang:所以我猜測實際差別會比想像中還大 08/30 15:25
littleshan:看到獵師就會想到,獵師等級都不同,不適合做實驗 08/30 16:29
ake2134cr9d:身為陰陽,看到只想暗中的心裡都很幹= = 幫忙疊啊!X! 08/30 16:30
ake2134cr9d:最度爛的是我幫他疊滿後還在笑陰陽打不痛... 08/30 16:30
ake2134cr9d:那直接太極四方陣一起飆攻擊算了... 08/30 16:31
hipposman:總輸出當然是斬影,但也要考量覺醒對威力的影響和命中 08/30 16:35
hipposman:次數。小暗殺看情况使用吧。 08/30 16:36
airmoon:身為暗殺的我,感覺只是純粹節省氣合穩定輸出罷了 09/20 14:56