推 zoen7072:NPC的存在就是為了打擊玩家的自信 (?) 06/13 17:20
→ billy19:好多特七技能改阿(冒汗 06/13 17:31
推 billy19:第四行的陰風前面那四個感覺很像是鐮風上位版 06/13 17:35
→ wsyfish:一味地把NPC的傷害提高,看不出對遊戲樂趣有什麼提升 06/13 17:39
→ wsyfish:而且術法傷害一直提高,裝備防再高,也是一點用也沒有 06/13 17:40
→ wsyfish:應該說,現在就連裝備的防禦力,對物理傷害也沒啥用 06/13 17:41
→ exellen:所以才越來越少人玩啊,開發小組完全搞錯方向了... 06/13 17:44
→ wsyfish:現在打王應該不是在考驗打法了,幾乎完全就是看特化技 06/13 17:48
→ wsyfish:不能穿越守護的,就難打到爆,沒心頭藍燈就是秒掉 06/13 17:49
推 wsyfish:真的是愈來愈沒意思了現在遊戲帶來的樂趣,包月費都嫌貴了 06/13 17:50
推 ake2134cr9d:一聽就覺得會滅團滅很大...囧rz 06/13 19:36
推 shena30335:卡術減就算了...NPC陰上個星辰,盾又挫咧等 06/13 20:18
推 Lizus:鬼哭啾啾 好可愛的名字 06/13 21:21
→ autumoon:一樣的遊戲玩日版跟台版的感覺就是差很多...台版沒樂趣+1 06/13 21:27
→ autumoon:開補師跑日版→ 隊友: 感謝補血 >D< 06/13 21:28
→ autumoon:開補師跑台版→ 隊友: X你媽的你到底會不會玩補? 06/13 21:29
推 mainjoey:之前改的時候也是難打到爆啊 過一年之後現在玩家也適應了 06/13 23:06
→ exellen:剛剛去打了一下,中陣之後的神職NPC會用不變2...止術靠運氣 06/13 23:10
→ exellen:然後僧藥會用治癒和蓮華,對盾NPC回復量約7000(;^ ω^ ) 06/13 23:12
→ exellen:敵人血量有沒有變多不太清楚,因為很久沒打合戰,但中陣鍛冶 06/13 23:13
→ exellen:NPC的血量約65000~被唱極接完全時有瞄到 06/13 23:14
→ exellen:羅剎淨天3體回復14000...WTF 06/13 23:20
→ exellen:用神氣擊(或是把1的氣打乾)讓武將麻痺之後,會誘發氣合強奪 06/13 23:24
→ exellen:把我方五人氣合歸0後自身氣合回復....又是個作弊技 06/13 23:25
→ exellen:藥師的災禍之雷,3體法術傷害+物理15%耐性低下(可超過50%) 06/13 23:28
→ exellen:後陣侍生命約12萬,陰陽會用類似宿曜月蝕的準備單體術,有 06/13 23:29
→ exellen:雀被打7000即死...技能名稱好像是柳宿砕破 06/13 23:30
推 flyiii:這已經不是適應不適應的問題了,這種技能根本比賭運還賭運.. 06/13 23:37
→ flyiii:我知道目的是不讓人直接開場找後陣或者大名的麻煩.. 06/13 23:37
→ flyiii:不過這也太誇張了吧 ? 06/13 23:38
→ exellen:是啊,完全可以感覺到製作群的惡意...後陣之後超絕強化 06/13 23:41
→ exellen:沒打到本陣,但聽說本陣武將全掛妖周天的樣子,無準備法全都 06/13 23:44
→ exellen:是貳以上的,本來就因為會被拉而很難用發麻牽制,加上有不變 06/13 23:46
→ exellen:根本是在搞玩家,神職的行動大多是搖籃~搖籃~不變,玩家一用 06/13 23:48
→ exellen:不變對應他馬上狂放神代之雷貳~合戰門檻越來越高了 06/13 23:49
推 Lizus:擺明就是為疾狗之術 一掃手裡劍鋪路阿 06/14 00:10
→ Lizus:變相強制玩家要用這種技能打準備法 06/14 00:12
→ exellen:不對,是NPC會用一掃來止術XD 以NPC的氣量來說,疾狗和一掃 06/14 01:46
→ exellen:很難止術,剛剛又打了幾場,發現不變其實從先陣開始就會用 06/14 01:47
→ exellen:而且會在僧或是藥的完全準備來之前放不變,非常顧人怨 06/14 01:49
推 guam:有妖週天就不用玩了 = = 06/14 08:16
推 zoen7072:該開放對周天有效,減傷%數更高的孔雀和減殺改了! 06/14 10:09
推 mainjoey:應該是要開放消除周天效果的技能吧 = =" 06/14 12:05
→ jaykle:搞不懂把NPC改那麼強 欺負玩家有甚麼意義 06/14 15:46
→ jaykle:最後只是讓玩家更不想參加這個活動而已吧 06/14 15:46
推 billy19:氣合強奪應該是針對日版雙古神隊伍而產生的想法,不過這樣 06/14 16:08
→ billy19:連非神氣擊的止術技能都會受影響,感覺矯枉過正了 06/14 16:09
→ billy19:第九行的類似恢復技能的新名稱補量應該很嚇人,從而密教靈 06/14 16:10
→ billy19:縛可能會變得好用 06/14 16:11
推 Norman886:消除周天效果的技能+1 06/14 20:36
推 awei0399:我想會有雙古神隊還不是NPC太誇張...能正攻誰要偏攻... 06/14 21:08
推 Norman886:陰風123 無準備單體術傷3500+ OH YEAH 06/15 11:19
推 archerlai:雙古神是偏攻?? 雙暗殺算不算? 雙武士算不算? 06/15 14:09
→ hoderll:KOEI的武將強化只是把傷害弄得很高這樣而已 06/16 12:10
→ billy19:回archerlai 雙古神以戰場常見配置算是極稀少組合 06/16 17:27