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在自己衝武器.防具的過程中 發現似乎有一定的規律性 不是一連串的爆爆樂, 就是歡樂的直飆+5 其次是點+2點+3時蠻常被固定 過+3後反而出現固定的現象較少 自己做過的測試~ 想衝的古代以上裝及準備幾件較差的武或裝 先點垃圾裝~當點+1就爆的時候,就繼續點垃圾裝 持續到出現+1後,就可以試試自己想衝的那件裝備 大致+3以上的機率蠻大的,垃圾裝建議使用優越的, 畢竟優越算雞肋等級,有點上去拿去掛賣至少不無小補 而高級以下若有點上去不妨可以再衝個稀有度,換個賣相~ 當中要注意的部分是,魂液跟雪粉要具備一定的數量再來點裝備 我有幾次因雪粉不夠中斷,跑去倉庫拿或買精練液來點雪粉後 裝備不是固定就是爆掉= = 而稀有度方面,下級&損壞的優勢似乎也被修正過 在我點稀有度的經驗中,好幾件下&損裝是直接爆掉.... 目前有衝出過2件傳說 一個是早期用下級裝直接點成傳說, 一件是好的連點2次都維持同樣稀有度第3次變傳說@@ 以上純屬個人心得分享~僅於PTT光冒版張貼! 最後...花大錢買來的傳.神裝,還是請愛用防爆吧= = -- 我的部落格 http://kuang721114.spaces.live.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.68.62
Moutrie:每個物件應該都是獨立機率吧 應該沒影響吧= =" 06/04 03:16
yanbo:原則上是獨立機率,不過我每次不管是衝裝或合成,要麻連爆 06/04 12:04
yanbo:不然就連過= = ,實在是太詭異了... 06/04 12:05
smallFe: 原po應該指的是"總機率" 增加爆的次數 剩下就是 過 的哩 06/04 14:39
CindyWangXD:程式用的亂數產生器不一定夠亂夠隨機夠獨立啊 :p 06/04 15:22
jungkuang:4樓一句話,讓我覺得我是來賺p幣的 XD 06/05 00:11