作者potter1529 (宋代的才女唱元曲)
看板ONE_PIECE
標題Re: [討論] 595雷~以後可以出海賊王RPG了
時間Sun Aug 8 01:54:44 2010
※ 引述《backham7624 (瑋)》之銘言:
: → ajuice12:這樣說不會吸引我玩xd 08/08 00:06
: → xup6xu6:一個伺服器要果實不重複談何容易 08/08 00:26
: → luckyman8078:不重複的話果實誰吃得起 亂貴一把吧 囧 08/08 00:27
: → takuai:海賊王的世界觀裡 惡魔果實本來就很貴 所以才珍貴啊! 08/08 00:31
: → luckyman8078:這樣遊戲怎麼玩 打到果實都隨便喊嗎QQ 08/08 00:39
: 我覺的這部分還好
: 本來漫畫設定就是只有一顆果實
: 就跟龍珠一樣只有7顆
: 我個人想法是 只要幹掉有吃果實的人就好了
: 大家不都在猜
: 下一個吃燒燒果實的人是誰?
: 所以吃到果實會變強是真的
: 但也不到打不死啦
: 打死了 果實能力消失
: 大家再去找果實就好
: 這樣也不會有獨強的局面
: 但快被打死就中離 那真的太差勁了
如果這樣設定,那一個伺服器能支撐的玩家恐怕不多
一場攻城戰所有工會跟ID的能力屬性都變了,這個遊戲也太可怕了吧!?
我覺得,就用現有遊戲的設定應該就算可行了
比如,可以透過解任務、打固定時間出現的王、團隊解任務副本獲得惡魔果實
只要調整難度跟出現機率,就能控制果實的稀有性
再加上遊戲內選擇惡魔果實系統的人應該試著控制在三分之一之內
也要有像索隆香吉士那樣的純戰士,
還有包括學習六式、霸氣、心鋼之類的另外一個系統有抗衡惡魔果實的強度
這樣的話...就算常常可以獲得惡魔果實,也不會造成氾濫的結果
就好像現行奇幻風格遊戲,有人選法師有人選戰士一樣
就算隨處可以獲得法師手杖,在遊戲中拿法師手杖的人也不佔多數
比如:
在低等級到中期,透過一些階段性的連續任務,解到最後可以根據選擇獲得
彈簧、四分五裂、蠟、長頸鹿、吞吞果實...等大約十多種漫畫中強度比較弱勢的果實
這樣大概遊戲進行到中期,選擇惡魔果實系統的玩家如果是遊戲的三分之一
那跟你擁有相似能力的玩家,你在路上大概要每看到50個人才會遇見一個
而這之後
可能可以經由團隊,很多人一起解的困難副本任務中獲得大家更想要的果實
比如司法島打CP9有機會搶到有很強肉搏力的貓貓果實、或是長頸鹿果實或是牛牛果實、
或是可以特別應用的門門果實....
而恐怖三桅帆船中,除了極低機率出現的影子果實以外,可能還會出現鬼魂果實、黃泉
果實、隱形果實或是極低機率出現的影藏寶物肉球果實...之類的
阿拉巴斯坦、空島、弗克西海賊團....一大堆可以用的地點場景可以設計副本
等級越來越高,可能出現就能有那種大家搶的魔王
只是舉例啦
比如黑鬍子打死的話三天只會出現一次
打死黑鬍子有二十分之一或更低的機率出現暗暗果實,其他機率出現高階裝備或飾品..
這樣你玩個兩年,遊戲內有黑暗果實能力的人頂多也才十來個而已
這不是也跟海賊的世界設定很像了嗎?
吃了什麼稀有的自然系果實的強者,遊戲內所有玩家都聽說過
"欸欸欸,那個某某海賊團的某某聽說得到了一顆燒燒果實"
"幹...好羨慕,他們海賊團也很厲害啊!"
戰場上也變化性也夠,也很難面對面堵到跟自己一模一樣的人
適當調整果實出現的機率,那遊戲內果實重複性就會大幅降低到符合漫畫的設定
只要在加上一個設定:果實重複吃沒有關係,取最後一個能力(前面的果實被覆蓋掉)
然後果實的等級跟一般的等級分開算,每吃一個新果實等級重新計
這樣子的話,就算你搶到一顆稀有度SS的地震果實,沒練過果實等級的話
也打不贏一個練了一整年,稀有度只有D的橡膠果實玩家
這樣強弱系統也不會被破壞掉
這樣子去設定的話
應該比所有果實都只有一顆可能實現得多
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推 Aurelio:可惜我發文權限不足 不然我就可以分享我當年偽裝成外賣小06/23 23:53
→ Aurelio:弟闖進竹蓮幫本部獨挑18堂堂主的小故事了06/23 23:54
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.98.79
推 Kondou:這樣設定是不錯拉 只是一定會有B團出現哈哈 08/08 02:01
→ Kondou:香吉士現在還會學特殊料理==摩物獵人!? 08/08 02:03
→ Kondou:種族方面有 魚人 跟 類巨人 人類 空島人 應該是不會破壞 08/08 02:04
→ Kondou:設定拉 反正可以掰個迷你空島之類的 或是被沖到某地方 08/08 02:05
推 akbar:有些可以當天生技 如心綱只有空島人民會 08/08 02:13
→ Kondou:心綱九蛇妹妹應該是也會阿 克比也有跡象 08/08 02:17
→ Kondou:火鳳燎原設定很不完整都能出online 海賊設定很適合 08/08 02:20
推 ispx:然後把果實放在商城裡面賣...這遊戲就差不多要倒了XD 08/08 02:23
→ Kondou:代理商也要很重要哈阿 08/08 02:24
→ Kondou:話說日本不愛mmorpg ==應該很難出 08/08 02:25
推 bear781124:最難設定的還是果實的機率,不小心把果實泛用度太高 08/08 02:27
→ bear781124:導致太多人重複,也很麻煩。每個伺服器設定最大上線人 08/08 02:28
→ bear781124:數,設定總果實數量(配上取得機率),大概需要這樣設定 08/08 02:29
→ bear781124:剛想到一個最有趣的地方,拿到果實時是"未知"屬性,吃 08/08 02:30
→ bear781124:下去後,伺服器公告:某某玩家得到某屬性。這樣應該滿爽 08/08 02:31
→ bear781124:的。以上是我的幻想 08/08 02:31
→ Kondou:自然系 幻獸動物 還有 古代動物 者種數量一定要超少 08/08 02:32
推 iorice:台灣人的心態就是要玩可以練到最強的角色,靠其他高等角色 08/08 03:33
→ iorice:帶練功,提供裝備,吃到爛果實就開新角色再靠高等級養起來 08/08 03:36
→ aaaflutist:10金徵門門果實能力者幫開海軍總部傳送門!! 08/11 08:52