→ galilei503:+1 11/29 14:18
推 Abs1130:有一種RPG漫畫轉成即時戰略漫畫的感覺XD 11/29 14:21
這形容得挺好的 XDDDD
→ leaf28:我是有種 剛到新地方 人生地不熟 什麼都很混亂的狀況 11/29 14:37
→ leaf28:久了就好了~(一到新世界就遇到怪島毒氣 所以很亂) 11/29 14:38
→ joe989879:魚人島霍迪有用場地效果...所以打比較累 11/29 14:39
推 shadowmoo:對話太多也是我不習慣的地方+1 11/29 15:04
→ PublicSea56:我看起來很複雜...連誰在哪都搞不清楚 11/29 15:12
→ PublicSea56:一個研究所比阿拉巴斯坦和空島還亂... 11/29 15:13
我都快跳過不看了,完全不知道誰在哪裡....orz
※ 編輯: straxus 來自: 61.219.18.2 (11/29 15:25)
→ justtitan:面對實力弱的對手並沒有很曲折啊!主角群有拿出實力嗎? 11/29 15:34
→ justtitan:就像原PO大大說的 以前魯海面對的是比他們還要強的對手 11/29 15:35
→ justtitan:當時後那些強者有對他們趕盡殺絕或一擊斃命嗎? 11/29 15:36
→ justtitan:現在只是和對手強度互換而已 弱的一方依舊不斷的爬起 11/29 15:37
→ justtitan:而原PO大大說的分鏡部分 以往也是每個戰場帶一些 11/29 15:38
→ justtitan:不斷的做輪替 其他動漫也都如此 11/29 15:39
推 ts01075701:過去強者打趴魯海 是真的打趴 讓魯海倒在地上(如空島 11/29 16:07
→ ts01075701:阿拉巴斯坦 帆船等) 或是打飛(一開始遇到CP9) 是後來魯 11/29 16:08
→ ts01075701:海又爬起來 現在是明明魯海比對方強 又遲遲不打趴對方 11/29 16:09
→ ts01075701:看起來好像在玩一樣 才會讓人覺得不比以前精采 11/29 16:10
深有同感
→ cindylin812:所以前幾篇推文就有人講了 11/29 16:25
→ cindylin812:主角被打趴又爬起來→熱血 反派被打趴又爬起來→拖戲 11/29 16:26
→ ts01075701:遲遲不打趴跟打趴後爬起來不同 不是魯海把人打趴後人又 11/29 16:30
→ ts01075701:爬起來 而是魯海明明能秒掉對方又一直不秒 魚人島就有 11/29 16:31
→ ts01075701:給人這種感覺 11/29 16:31
推 awu0204:畫面跳來跳去的是比較累XDD 一個場景打幾下換下一個… 11/29 16:45
→ awu0204:很像布袋戲的玩法XD 11/29 16:46
※ 編輯: straxus 來自: 219.68.125.94 (11/29 20:38)
推 minghanwu:推, 這篇幹譙尾田的方式, 有內容有新意, 推文也有趣多了 11/30 01:22
推 Albito:雖然還是喜歡OP,但不得不同意我與原PO有相同想法 11/30 08:45
推 asfj:對白多了也是沒辦法的事,因為人變多了嘛!尤其尾田又很注重 12/01 08:53
→ asfj:細節... 12/01 08:54