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操作、畫面、遊戲需求這些關於開發商功力的東西先不提, 單純用遊戲的內容來比較, 首先是裝備的強化, 這個毫無疑問排名第一位, 最好的範例是天堂的捲軸, 差別在於是裝備消失或者是耐久損毀, 一個不小心全身爆光~ 其次開始有屬性強化, 常見的屬性有兩種, 東方式的五行(金木水火土), 西方式的元素(地水火風光暗), 之後好像是從 DIABLO 開始跑出來的寶石鑲嵌? 有這個功能的遊戲我玩的不多, 不過上面有某位仁兄提到的神話(RYL)好像算是一種, 可惜代理商實在是沒什麼能耐……… 到前幾天才發現竟然跑到橘子手中了, 當中又有分支~卡片鑲嵌(?) 代表作:RO(BOT天堂) 第四項生活技能 製作藥水、收集材料、打造裝備等基本上就是非戰鬥的行為, 統一歸類到生活技能裡。 而後開始有的帶寶寶一 一a 寵物、精靈、幻獸隨便怎麼說, 反正就是那些, 不過差別在於寶寶的動作有沒有不同而已, 像是幫忙撿東西、打怪、收集東西、製作東西又或者是加持能力。 個人想到的大概就這五種, 或許有人會提到職業、技能這些東西, 不過在這裡先澄清一下, 這些算是遊戲的基礎不算是功能, 沒有這些功能遊戲還是照樣進行, 而這些東西只是增加吸引力而已, 如果沒有職業跟技能……… 那麼你整個遊戲就是從頭到尾一個職業一個普攻打到死? 那還不如開模擬器去玩 super mario 算了。 -- 最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/ 請按下 ctrl + q 看看 更新日期:2007/06/04 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.90.153
isaacisaac:石器當初也是沒職業跟技能喔。就是有了職業才沒落… 01/04 22:15
rofellosx:有差別嗎 你在怎麼用都是那幾個技能..u 01/05 09:23
rofellosx:super mario還有技術 還比較有趣 至少還玩的完 01/05 09:25
isaacisaac:聊天頻道弄的好,玩家黏著度就會高了XDDD 01/05 10:37
allkobe:樓上說的我很同意 像我玩過這麼多款 還是覺得金庸的 01/05 11:46
allkobe:聊天系統很讚 尤其是好友頻道XD 01/05 11:46
allkobe:還有 我蠻看重衛星導航的 找怪找NPC太方便了 上癮了@@ 01/05 11:48
enter741002:推找怪找NPC方便阿~ 因為我是屬於會迷路的人 01/05 16:44
Robelisk:我個人比較重操作性,當初完美世界我玩不到30分鐘 01/05 19:26
Robelisk:就移除掉的原因就是操作性太差..(81 keys也是..) 01/05 19:26
moonlind:我要角色成長明顯~有些升級不容易或是技能不容易學 01/05 20:54
moonlind:搞得我三個月都在用同樣的招式打同樣的怪練 01/05 20:55
moonlind:這又有分技能的豐富性~還有容易成長兩方面了 01/05 20:56
moonlind:如果成長不明顯很快就膩了= = 01/05 20:57