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一個朋友在某線上遊戲廠商當企劃 該廠商有代理遊戲 也有自製遊戲 他的工作就是每季提出要出什麼虛寶...要弄什麼產品包出來 聽他說某好幾年前的遊戲(剛上網查了一下 2002年出的) 到現在都還有人玩(非常冷門的遊戲) 只要一台伺服器擺著固定每個月都收入 還有GM都是一個人兼職好幾個遊戲 連他也兼當GM 所以他們一看時間差不多了就會趕快合併 比較省錢 我問他 他進入這個業界應該有很多想法吧 為什麼我們不能做一個跟WOW可以媲美的大作 他的回答至今依舊讓我難忘 他說 一個遊戲花一百萬研發 可以賺一百萬元 這跟一個遊戲花兩百萬研發 賺兩百萬元 有什麼差別嗎? 仔細想想也有道理 這就是國內遊戲產業的普遍生態吧 -- 「在人家背後說人家的壞話是不好的行為, 所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.157.27
rofellosx:因為台灣做不出來 看單機就知道... 01/23 08:59
LayerZ:台灣沒那技術資源環境.. 01/26 13:39
flyskycat:環境才是主因,從小被灌輸遊戲只是於娛樂... 01/27 23:37
flyskycat:所以當然不會有理想的研發環境,以至於代理居多 01/27 23:38